## 关键字Synchronized
关键字`Synchronized`、`Object.wat()`和`Object.notify()`是在jdk1.5之前用的多线程同步控制的方式,jdk1.5之后就提供了如下的`java.util.concurrent`工具包(简称为`juc`并发工具包),可以利用如下的新的工具来实现多线程间的同步。
如下代码,可以知道其使用场景及作用:
~~~
// 类T
class T {
// 静态对象,是在类上的,只有一个
private static Object lock = new Object();
@SneakyThrows
public void doSomething(){
// 锁静态对象,只有一个,是系统一个锁
synchronized (lock){
lock.wait();
}
}
public void doSomething2(){
// 锁类对象,只有一个,是同一个锁
synchronized (T.class){
// 做一些事情
lock.notify();
}
}
// 修饰在实例方法上,实则是在调用对象上加锁,调用对象不同则锁不同
public synchronized void doSomething3(){
}
// 修饰在静态方法上,实则是在当前类对象上加锁,只有一个锁
public static synchronized void doSomething4(){
}
}
~~~
## 重入锁 ReentrantLock
### 定义
重入锁可以允许一个线程连续2次获取同一把锁,当然解锁也需要解锁2次。(关键字synchronized也是重入锁)
### 重要方法
![](https://img.kancloud.cn/a8/34/a834ba1b98630a1a75c474f00dd913ce_1098x370.png)
* lock() 获取锁,如果锁被占用,则等待
* lockInterruptibly() 获取锁,但优先响应中断
可以利用中断来直接退出等待锁,释放资源,防止死锁
* tryLock() 尝试获取锁,理解返回结果;获取成功返回true,失败返回false
* tryLock(timeout,unit) 给定时间内尝试获取锁
* unlock() 释放锁
### 公平锁
构造方法内传递fair=true,则返回的是公平锁,默认是非公平锁,关键字synchronized也是非公平锁。
```
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
```
公平锁会按锁的线程等待队列的顺序,公平的让线程获取到锁,所以性能会比非公平锁低。
## 等待队列 Condition
`Condition`是重入锁的好搭档,让锁可以支持多个等待队列。提供了和`Object.wait()`、`Object.notify()`和对应功能的方法`Condition.await()`、`Condition.signal()`和`Condition.signalAll()`
![](https://img.kancloud.cn/20/41/2041554d2202bcbb68945cc57249bbcf_1500x1370.png)
具体使用可参考`ArrayBlockQueue`的实现。
## 信号量 Semaphore
无论是内部锁synchronized还是重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问临界区资源。而
`Semaphore`可以同时允许多个线程同时访问某一个资源。
构造方法如下:
~~~
public Semaphore(int permits);// 第一个参数信号量数量
public Semaphore(int permits, boolean fair); // 第二个参数是否公平
~~~
主要方法如下:
```
public void acquire(); // 获取许可,阻塞直到获取到或者线程被中断
public void acquireUninterruptibly(); // 获取许可,阻塞直到获取到,不响应中断
public boolean tryAcquire(); // 尝试获取许可,直接返回结果
public boolean tryAcquire(long timeout,TimeUnit unit); // 在限定时间内尝试获取许可
public void release(); // 释放许可
```
是一个有效的流量控制工具,它基于AQS共享锁实现。常常用它来控制对有限资源的访问。
* 每次使用资源前,先申请一个信号量,如果资源数不够,就会阻塞等待;
* 每次释放资源后,就释放一个信号量。
## 读写锁 ReadWriteLock
读写分离锁可以减少锁竞争,提升性能,适合在读多写少的场景使用。
是JDK5中提供的,实现类有`ReentrantReadWriteLock`。
![](https://img.kancloud.cn/f9/ea/f9eae7869b0e10d51cf6a6a5cc2302f1_868x194.png)
~~~
ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
Lock readLock = readWriteLock.readLock();// 读锁,共享锁
Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();// 写锁,独占锁
~~~
## 倒计数器 CountDownLatch
CountDownLatch是一个非常实用的多线程控制工具类,可以让某一个线程等待,直到倒计数器结束。典型的场景,如火箭发射时的倒数计时(等待各个发射细节就位)。
![](https://img.kancloud.cn/a5/b2/a5b2ec6af880f3d9d782e5bb375b3310_1410x802.png)
~~~
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
// 注意:相关检查是多线程并发执行的
// 检查1
// doCheck1()
countDownLatch.countDown();
// 检查2
// doCheck2()
countDownLatch.countDown();
// 检查3
// doCheck3()
countDownLatch.countDown();
// 等待检查完成,再执行发射逻辑
countDownLatch.await();
// 点火发射
// doFire()
~~~
## 循环栅栏 CyclicBarrier
`CyclicBarrier`也是一种多线程并发控制的工具,和`CountDownLatch`类似,前者可以重复使用,而后者只使用一次。
![](https://img.kancloud.cn/47/95/47950322eb7f4195acbb402767a21640_1648x858.png)
例子:
~~~
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier1 = new CyclicBarrier(2, () -> {
System.out.println("满2个,group1执行完了");
});
CyclicBarrier cyclicBarrier2 = new CyclicBarrier(3, () -> {
System.out.println("满3个,group2执行完了");
});
for(int i=0;i<100;i++) {
boolean b = i % 2 == 0;
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
if(b){
// 偶数,则到篱笆1
cyclicBarrier1.await();
}else{
// 偶数,则到篱笆2
cyclicBarrier2.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑完了");
});
t1.setName("t"+i);
t1.start();
}
}
~~~
输出:
```
满2个,group1执行完了
t2跑完了
t0跑完了
满3个,group2执行完了
t5跑完了
t1跑完了
t3跑完了
满2个,group1执行完了
t6跑完了
t4跑完了
满2个,group1执行完了
t10跑完了
t8跑完了
```
## 阻塞工具类 LockSupport
`LockSupport`是一个非常方便使用的线程阻塞工具,可以在任意线程内让线程阻塞,不需要先获得某个对象的锁,也不会抛出中断异常。(底层实现类似信号量_counter计数,当park时,这个变量置为了0,当unpark时,这个变量置为1)
~~~
LockSupport.park(); // 阻塞当前线程,也有限时等待,还支持中断响应
LockSupport.unpark(Thread.currentThread()); // 恢复某个线程
~~~
## 参考文档
* 书籍:葛一鸣 *《Java高并发程序设计第二版》
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