- 3D图形学、渲染
- 渲染管道流程
- 3D渲染优化
- 延迟渲染
- Shader编程。
- 数学、数据结构
- 二维矩阵
- 三维矩阵相乘
- 转置
- 向量点乘和叉乘方法和意义
- 四元数、欧拉数
- 二叉树
- 堆栈
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- unity3d
- 熟悉NGUI(原理机制)
- 物理引擎
- DrawCall优化
- AI、自动寻路
- 做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲手做过才知道)
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- 光照烘培
- Trigger 异步加载(AssetBundle.LoadAsync)
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