企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
- 3D图形学、渲染 - 渲染管道流程 - 3D渲染优化 - 延迟渲染 - Shader编程。 - 数学、数据结构 - 二维矩阵 - 三维矩阵相乘 - 转置 - 向量点乘和叉乘方法和意义 - 四元数、欧拉数 - 二叉树 - 堆栈 - 线性表 - 链表 - unity3d - 熟悉NGUI(原理机制) - 物理引擎 - DrawCall优化 - AI、自动寻路 - 做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲手做过才知道) - 协同程序 - 动画系统 - 光照烘培 - Trigger 异步加载(AssetBundle.LoadAsync) - u3d - 网络 - 导航 - 特效、粒子系统、拖尾渲染器、线渲染器、镜头光晕、光晕、投影器 - 物理、刚体、角色控制器、碰撞器、布料、关节、恒力 - 音频 - 渲染、摄像机、天空盒、耀斑层、GUI层、灯管、遮挡剔除、LOD、GUI纹理、GUI文本 - 动画 - 网络视图 - 锋利区域 - u3d数据交互 - Unity kinect 体感游戏 - PlayerPrefs - Mysql等 - Txt、Ini、excle、php、xml