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1.这两个内部都是基于watcher的
2.区别在于computed数据可以用于页面渲染,watch不行
3.computed只有在取值时才会执行对应的回调,watch会默认执行一次,为了拿到老的值
4.computed用了一个dirty属性,实现了缓存机制,多次取值,如果依赖的值不发生变化,不会更改dirty的结果,拿到的就是老的值
### computed-watcher
watch在computed使用的时候会添加一个计算watchr
在渲染过程中会添加渲染watchr
在用户写的监听的过程中会写一个用户watchr
1. 在initState过程中,会判断options中是否传入了computed和watch
2.如果有computed属性,就会触发initComputed方法,生成一个computed watch,这个watch传入了一个lazy属性用于判断类型,并赋值到dirty属性为true
3.initComputed中还会触发createComputedGetter方法
```js
function createComputedGetter (key) {
return function computedGetter () {
// 计算 watcher
var watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key];
if (watcher) {
if (watcher.dirty) { // 如果dirty属性为true的时候,
watcher.evaluate();
}
if (Dep.target) {
watcher.depend();
}
return watcher.value // 如果dirty为false,就会直接获取watcher.value
}
}
}
```
4.获取computed值得时候,会看dirty属性是否为true,如果为true,就会触发watcher的get方法,获取对应的返回值,并且将dirty改为false,
5.后续如果watcher没有触发update,那么dirty就不会改为true,如果为false,直接返回watcher.value,不会触发get方法当这样就实现了数据缓存
```
Watcher.prototype.evaluate = function evaluate () {
this.value = this.get();
this.dirty = false;
};
```
+ immediate: watch设置了这个属性后,会将实例化得到的值传入回调,并且立即执行一次回调函数
+ deep:深度监听,会递归监听watch的对象
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