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[toc] 1.这两个内部都是基于watcher的 2.区别在于computed数据可以用于页面渲染,watch不行 3.computed只有在取值时才会执行对应的回调,watch会默认执行一次,为了拿到老的值 4.computed用了一个dirty属性,实现了缓存机制,多次取值,如果依赖的值不发生变化,不会更改dirty的结果,拿到的就是老的值 ### computed-watcher watch在computed使用的时候会添加一个计算watchr 在渲染过程中会添加渲染watchr 在用户写的监听的过程中会写一个用户watchr 1. 在initState过程中,会判断options中是否传入了computed和watch 2.如果有computed属性,就会触发initComputed方法,生成一个computed watch,这个watch传入了一个lazy属性用于判断类型,并赋值到dirty属性为true 3.initComputed中还会触发createComputedGetter方法 ```js function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { // 计算 watcher var watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]; if (watcher) { if (watcher.dirty) { // 如果dirty属性为true的时候, watcher.evaluate(); } if (Dep.target) { watcher.depend(); } return watcher.value // 如果dirty为false,就会直接获取watcher.value } } } ``` 4.获取computed值得时候,会看dirty属性是否为true,如果为true,就会触发watcher的get方法,获取对应的返回值,并且将dirty改为false, 5.后续如果watcher没有触发update,那么dirty就不会改为true,如果为false,直接返回watcher.value,不会触发get方法当这样就实现了数据缓存 ``` Watcher.prototype.evaluate = function evaluate () { this.value = this.get(); this.dirty = false; }; ``` + immediate: watch设置了这个属性后,会将实例化得到的值传入回调,并且立即执行一次回调函数 + deep:深度监听,会递归监听watch的对象