1. 用transition包裹动画元素, 添加动画处理函数
```
<transition
@before-enter="beforeEnter"
//进入动画前
@enter="enter"
//动画开始之后的样式,设置结束状态
@after-enter="afterEnter">
//动画完成之后的状态
<div class="ball" v-show="isShow"></div>
</transition
```
2. 设置动画处理函数
注意:动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象
大家可以认为,el是通过document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象
```
beforeEnter(el){
// beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以在beforeEnter中,设置元素动画之前的起始样式
// 设置小球开始动画之前的起始位置
el.style.transform = "translate(0, 0)"
},
enter(el, done){
// 表示动画开始之后的样式,这里可以设置小球完成动画之后的结束状态
el.offsetWidth // 这句话,没有实际的作用,但如果不写,会不出来动画效果
el.style.transform = "translate(150px, 450px)"
el.style.transition = "all 1s ease"
done() //这里的done其实就是afterEnter函数,也就是说done是afterEnter函数的引用
// 该bug已经修复,不需要done()
},
afterEnter(el){
this.isShow = !this.isShow;
}
```
3. 动态获取小球和徽标的坐标差
```js
// 获取小球在页面中的位置
const ballPosition = this.$refs.ball.getBoundingClientRect();
// 获取徽标的位置,这里用的是获取dom的方法
const badgePosition = document
.getElementsByClassName('van-info')[0]
.getBoundingClientRect();
const xDist = badgePosition.left - ballPosition.left;
const yDist = badgePosition.top - ballPosition.top;
el.style.transform = `translate(${xDist}px, ${yDist}px)`;
```
**注意**:
enter(el, done)中需要设置done()才能接着执行afterEnter函数已经修复,现在不需要后面紧接done()函数了, 紧接着反而会变为立即执行
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