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# flash 数据 这个 flash 与 Adobe/Macromedia Flash 没有任何关系。它主要用于在两个逻辑间传递临时数据,flash 中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除。一般用于传递提示和错误消息。它适合 [Post/Redirect/Get](http://en.wikipedia.org/wiki/Post/Redirect/Get) 模式。下面看使用的例子: ```go // 显示设置信息 func (c *MainController) Get() { flash:=beego.ReadFromRequest(&c.Controller) if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{ // 显示设置成功 c.TplName = "set_success.html" }else if n,ok=flash.Data["error"];ok{ // 显示错误 c.TplName = "set_error.html" }else{ // 不然默认显示设置页面 c.Data["list"]=GetInfo() c.TplName = "setting_list.html" } } // 处理设置信息 func (c *MainController) Post() { flash:=beego.NewFlash() setting:=Settings{} valid := Validation{} c.ParseForm(&setting) if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil { flash.Error("Settings invalid!") flash.Store(&c.Controller) c.Redirect("/setting",302) return }else if b!=nil{ flash.Error("validation err!") flash.Store(&c.Controller) c.Redirect("/setting",302) return } saveSetting(setting) flash.Notice("Settings saved!") flash.Store(&c.Controller) c.Redirect("/setting",302) } ``` 上面的代码执行的大概逻辑是这样的: 1. Get 方法执行,因为没有 flash 数据,所以显示设置页面。 2. 用户设置信息之后点击递交,执行 Post,然后初始化一个 flash,通过验证,验证出错或者验证不通过设置 flash 的错误,如果通过了就保存设置,然后设置 flash 成功设置的信息。 3. 设置完成后跳转到 Get 请求。 4. Get 请求获取到了 Flash 信息,然后执行相应的逻辑,如果出错显示出错的页面,如果成功显示成功的页面。 默认情况下 `ReadFromRequest` 函数已经实现了读取的数据赋值给 flash,所以在你的模板里面你可以这样读取数据: {{.flash.error}} {{.flash.warning}} {{.flash.notice}} flash 对象有三个级别的设置: * Notice 提示信息 * Warning 警告信息 * Error 错误信息