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# 介绍 * 使用者无权访问目标对象 * 中间加代理,通过代理做授权和控制 # 设计原则验证 * 代理类和目标类分离,隔离开目标类和使用者 * 符合开放封闭原则 # 对比 * 代理模式 vs 适配器模式 * 适配器模式:提供一个不同的接口(如不同版本的插头) * 代理模式:提供一摸一样的接口 * 代理模式 vs 装饰器模式 * 装饰器模式:扩展功能,原有功能不变且可直接使用 * 代理模式:显示原有功能,但是经过限制或者阉割之后的
面向对象
搭建开发环境1(webpack)
搭建开发环境2(webpack-dev-server)
搭建开发环境3(运行es6)
面向对象的概念
面向对象的三要素
面向对象在JS中的应用举例
为何使用面向对象
UML类图
设计原则
何为设计
unix/linux设计哲学
SOLID五大设计原则
设计模式
设计模式简介
工厂模式
单例模式
适配器模式
装饰器模式
代理模式
外观模式
观察者模式
迭代器模式
状态模式
其他设计模式
原型模式
桥接模式
组合模式
享元模式
策略模式
模版方法模式
职责链模式
命令模式
备忘录模式
中介者模式
访问者模式和解释器模式