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# 概念 * 随时记录一个对象的状态变化 * 随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能) # 设计原则验证 * 状态对象与使用者分开,解耦 * 符合开放封闭原则
面向对象
搭建开发环境1(webpack)
搭建开发环境2(webpack-dev-server)
搭建开发环境3(运行es6)
面向对象的概念
面向对象的三要素
面向对象在JS中的应用举例
为何使用面向对象
UML类图
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何为设计
unix/linux设计哲学
SOLID五大设计原则
设计模式
设计模式简介
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迭代器模式
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其他设计模式
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桥接模式
组合模式
享元模式
策略模式
模版方法模式
职责链模式
命令模式
备忘录模式
中介者模式
访问者模式和解释器模式