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## Websocket协议 > Websocket是html5提出的一个协议规范,参考rfc6455。 > > websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端(浏览器)和服务器(webserver)之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便c-s之间的通信。在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接。 > > WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。websocket协议本质上是一个基于tcp的协议,是先通过HTTP/HTTPS协议发起一条特殊的http请求进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接,此后服务端与客户端通过此TCP连接进行实时通信。 ### Websocket和HTTP协议的关系 同样作为应用层的协议,WebSocket在现代的软件开发中被越来越多的实践,和HTTP有很多相似的地方,这里将它们简单的做一个纯个人、非权威的比较: #### 相同点 1. 都是基于TCP的应用层协议。 2. 都使用Request/Response模型进行连接的建立。 3. 在连接的建立过程中对错误的处理方式相同,在这个阶段WS可能返回和HTTP相同的返回码。 4. 都可以在网络中传输数据。 #### 不同点 1. WS使用HTTP来建立连接,但是定义了一系列新的header域,这些域在HTTP中并不会使用。 2. WS的连接不能通过中间人来转发,它必须是一个直接连接。 3. WS连接建立之后,通信双方都可以在任何时刻向另一方发送数据。 4. WS连接建立之后,数据的传输使用帧来传递,不再需要Request消息。 5. WS的数据帧有序。 ### 协议 #### 1. 握手 客户端发起握手。 ```http GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 ``` 从上面的协议中可以看到websocket基于HTTP协议的GET。而且只支持GET. **Upgrade**:upgrade是HTTP1.1中用于定义转换协议的header域。它表示,如果服务器支持的话,客户端希望使用现有的「网络层」已经建立好的这个「连接(此处是TCP连接)」,切换到另外一个「应用层」(此处是WebSocket)协议。 **Connection**:HTTP1.1中规定Upgrade只能应用在「直接连接」中,所以带有Upgrade头的HTTP1.1消息必须含有Connection头,因为Connection头的意义就是,任何接收到此消息的人(往往是代理服务器)都要在转发此消息之前处理掉Connection中指定的域(不转发Upgrade域)。 **Sec-WebSocket-***:第7行标识了客户端支持的子协议的列表(关于子协议会在下面介绍),第8行标识了客户端支持的WS协议的版本列表,第5行用来发送给服务器使用(服务器会使用此字段组装成另一个key值放在握手返回信息里发送客户端)。 服务端响应 ```http HTTP/1.1 101 Switching Protocols Content-Length: 0 Upgrade: websocket Sec-Websocket-Accept: ZEs+c+VBk8Aj01+wJGN7Y15796g= Server: TornadoServer/4.5.1 Connection: Upgrade Date: Wed, 21 Jun 2017 03:29:14 GMT ``` Sec-Websocket-Accept 是一个校验。用客户端发来的sec_key 服务器通过sha1计算拼接商GUID【258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 】 。然后再base64encode #### 数据传输 客户端和服务器连接成功后,就可以进行通信了,通信协议格式是WebSocket格式,服务器端采用Tcp Socket方式接收数据,进行解析,协议格式如下: ![img](https://images2015.cnblogs.com/blog/827837/201604/827837-20160426152052033-1112357880.jpg) 这里使用的是数据存储的位(bit),当进行加密的时候,最终要的一位就是最左边的第一个。 - FIN :1bit ,表示是消息的最后一帧,如果消息只有一帧那么第一帧也就是最后一帧。 - RSV1,RSV2,RSV3:每个1bit,必须是0,除非扩展定义为非零。如果接受到的是非零值但是扩展没有定义,则需要关闭连接。 - Opcode:4bit,解释Payload数据,规定有以下不同的状态,如果是未知的,接收方必须马上关闭连接。状态如下:0x0(附加数据帧) 0x1(文本数据帧) 0x2(二进制数据帧) 0x3-7(保留为之后非控制帧使用) 0xB-F(保留为后面的控制帧使用) 0x8(关闭连接帧) 0x9(ping) 0xA(pong) - Mask:1bit,掩码,定义payload数据是否进行了掩码处理,如果是1表示进行了掩码处理。 ``` Masking-key域的数据即是掩码密钥,用于解码PayloadData。客户端发出的数据帧需要进行掩码处理,所以此位是1。 ``` - Payload length:7位,7 + 16位,7+64位,payload数据的长度,如果是0-125,就是真实的payload长度,如果是126,那么接着后面的2个字节对应的16位无符号整数就是payload数据长度;如果是127,那么接着后面的8个字节对应的64位无符号整数就是payload数据的长度。 - Masking-key:0到4字节,如果MASK位设为1则有4个字节的掩码解密密钥,否则就没有。 - Payload data:任意长度数据。包含有扩展定义数据和应用数据,如果没有定义扩展则没有此项,仅含有应用数据。 ### 客户端 ```js var websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1") websocket.onopen = function(){ } websocket.onmessage = function(){} websocket.onclose = function(){} ```