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### Symbol 数据类型 > 1.基本用法 > 2.作为属性名的 Symbol > 3.属性名的遍历 > 4.Symbol.for(),Symbol.keyFor() > 5.内置的 Symbol 值 > ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。 1.基本用法 ~~~ let s = Symbol(); typeof s // "symbol" ~~~ 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。 参数是字符串 ~~~ let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)" ~~~ 参数是对象 ~~~ const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc) ~~~ Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错 ~~~ let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string ~~~ Symbol 值可以显式转为字符串。 ~~~ let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' ~~~ Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值 ~~~ let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError ~~~ 2.作为属性名的 Symbol ~~~ let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!" ~~~ Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符 ~~~ const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!" ~~~ 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中 ~~~ let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123); ~~~ 3.属性名的遍历 Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。 ~~~ const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)] ~~~ Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名 ~~~ let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)] ~~~ 4.Symbol.for(),Symbol.keyFor() 我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点 ~~~ let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true ~~~ Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key ~~~ let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined ~~~ 由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key 5.内置的 Symbol 值 * Symbol.hasInstance * Symbol.isConcatSpreadable * Symbol.species * Symbol.match * Symbol.replace * Symbol.search * Symbol.split * Symbol.iterator * Symbol.toPrimitive * Symbol.toStringTag * Symbol.unscopables 重点讲解: Symbol.iterator ## Iterator遍历器 > Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。 > 一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。 ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内 Iterator 的遍历过程是这样的。 * 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。 * 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 * 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 * 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。 ~~~ var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++]} : {done: true}; } }; } ~~~ ### 课后习题 1.下面代码运行结果是什么? ~~~ let s = Symbol(1); let f = Symbol(1); console.log(s===f); ~~~ ~~~ let s = Symbol.for('a'); let f = Symbol.for('b'); console.log(s===f); ~~~ ~~~ var sym = Symbol('k'); var obj = { sym:1 } console.log(obj[sym]) ~~~ ~~~ var sym = Symbol(); obj.sym =1; console.log(obj[sym]); ~~~ ~~~ var sym = Symbol(); obj[sym] =1; console.log(obj[sym]); ~~~