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JavaScript 是 ECMAScript 规范的一种实现,本小节重点梳理下 ECMAScript 中的常考知识点,然后就一些容易出现的题目进行解析。 </br> ## 知识点梳理 * 变量类型 * JS 的数据类型分类和判断 * 值类型和引用类型 * 原型与原型链(继承) * 原型和原型链定义 * 继承写法 * 作用域和闭包 * 执行上下文 * this * 闭包是什么 * 异步 * 同步 vs 异步 * 异步和单线程 * 前端异步的场景 * ES6/7 新标准的考查 * 箭头函数 * Module * Class * Set 和 Map * Promise </br> ## 变量类型 JavaScript 是一种弱类型脚本语言,所谓弱类型指的是定义变量时,不需要什么类型,在程序运行过程中会自动判断类型。 ECMAScript 中定义了 6 种原始类型: * Boolean * String * Number * Null * Undefined * Symbol(ES6 新定义) **注意**:原始类型不包含 Object。 > 题目:类型判断用到哪些方法? ### `typeof` `typeof xxx`得到的值有以下几种类型:`undefined` `boolean` `number` `string` `object` `function`、`symbol` ,比较简单,不再一一演示了。这里需要注意的有三点: * `typeof null`结果是`object` ,实际这是`typeof`的一个bug,null是原始值,非引用类型 * `typeof [1, 2]`结果是`object`,结果中没有`array`这一项,引用类型除了`function`其他的全部都是`object` * `typeof Symbol()` 用`typeof`获取`symbol`类型的值得到的是`symbol`,这是 ES6 新增的知识点 ### `instanceof` 用于实例和构造函数的对应。例如判断一个变量是否是数组,使用`typeof`无法判断,但可以使用`[1, 2] instanceof Array`来判断。因为,`[1, 2]`是数组,它的构造函数就是`Array`。同理: ``` function Foo(name) { this.name = name } var foo = new Foo('bar') console.log(foo instanceof Foo) // true ``` > 题目:值类型和引用类型的区别 ### 值类型 vs 引用类型 除了原始类型,ES 还有引用类型,上文提到的`typeof`识别出来的类型中,只有`object`和`function`是引用类型,其他都是值类型。 根据 JavaScript 中的变量类型传递方式,又分为**值类型**和**引用类型**,值类型变量包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,引用类型包括了 Object 类的所有,如 Date、Array、Function 等。在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类型是按共享传递。 下面通过一个小题目,来看下两者的主要区别,以及实际开发中需要注意的地方。 ``` // 值类型 var a = 10 var b = a b = 20 console.log(a) // 10 console.log(b) // 20 ``` 上述代码中,`a` `b`都是值类型,两者分别修改赋值,相互之间没有任何影响。再看引用类型的例子: ``` // 引用类型 var a = {x: 10, y: 20} var b = a b.x = 100 b.y = 200 console.log(a) // {x: 100, y: 200} console.log(b) // {x: 100, y: 200} ``` 上述代码中,`a` `b`都是引用类型。在执行了`b = a`之后,修改`b`的属性值,`a`的也跟着变化。因为`a`和`b`都是引用类型,指向了同一个内存地址,即两者引用的是同一个值,因此`b`修改属性时,`a`的值随之改动。 再借助题目进一步讲解一下。 > 说出下面代码的执行结果,并分析其原因。 ``` function foo(a){ a = a * 10; } function bar(b){ b.value = 'new'; } var a = 1; var b = {value: 'old'}; foo(a); bar(b); console.log(a); // 1 console.log(b); // value: new ``` 通过代码执行,会发现: * `a`的值没有发生改变 * 而`b`的值发生了改变 这就是因为`Number`类型的`a`是按值传递的,而`Object`类型的`b`是按共享传递的。 JS 中这种设计的原因是:按值传递的类型,复制一份存入栈内存,这类类型一般不占用太多内存,而且按值传递保证了其访问速度。按共享传递的类型,是复制其引用,而不是整个复制其值(C 语言中的指针),保证过大的对象等不会因为不停复制内容而造成内存的浪费。 引用类型经常会在代码中按照下面的写法使用,或者说**容易不知不觉中造成错误**! ``` var obj = { a: 1, b: [1,2,3] } var a = obj.a var b = obj.b a = 2 b.push(4) console.log(obj, a, b) ``` 虽然`obj`本身是个引用类型的变量(对象),但是内部的`a`和`b`一个是值类型一个是引用类型,`a`的赋值不会改变`obj.a`,但是`b`的操作却会反映到`obj`对象上。 </br> ## 原型和原型链 JavaScript 是基于原型的语言,原型理解起来非常简单,但却特别重要,下面还是通过题目来理解下JavaScript 的原型概念。 > 题目:如何理解 JavaScript 的原型 对于这个问题,可以从下面这几个要点来理解和回答,**下面几条必须记住并且理解** * **所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(`null`除外)** * **所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个`__proto__`属性,属性值是一个普通的对象** * **所有的函数,都有一个`prototype`属性,属性值也是一个普通的对象** * **所有的引用类型(数组、对象、函数),`__proto__`属性值指向它的构造函数的`prototype`属性值** 通过代码解释一下,大家可自行运行以下代码,看结果。 ``` // 要点一:自由扩展属性 var obj = {}; obj.a = 100; var arr = []; arr.a = 100; function fn () {} fn.a = 100; // 要点二:__proto__ console.log(obj.__proto__); console.log(arr.__proto__); console.log(fn.__proto__); // 要点三:函数有 prototype console.log(fn.prototype) // 要点四:引用类型的 __proto__ 属性值指向它的构造函数的 prototype 属性值 console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) ``` ### 原型 先写一个简单的代码示例。 ``` // 构造函数 function Foo(name, age) { this.name = name } Foo.prototype.alertName = function () { alert(this.name) } // 创建示例 var f = new Foo('zhangsan') f.printName = function () { console.log(this.name) } // 测试 f.printName() f.alertName() ``` 执行`printName`时很好理解,但是执行`alertName`时发生了什么?这里再记住一个重点 **当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的`__proto__`(即它的构造函数的`prototype`)中寻找**,因此`f.alertName`就会找到`Foo.prototype.alertName`。 那么如何判断这个属性是不是对象本身的属性呢?使用`hasOwnProperty`,常用的地方是遍历一个对象的时候。 ``` var item for (item in f) { // 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性,但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序的健壮性 if (f.hasOwnProperty(item)) { console.log(item) } } ``` > 题目:如何理解 JS 的原型链 ### 原型链 还是接着上面的示例,如果执行`f.toString()`时,又发生了什么? ``` // 省略 N 行 // 测试 f.printName() f.alertName() f.toString() ``` 因为`f`本身没有`toString()`,并且`f.__proto__`(即`Foo.prototype`)中也没有`toString`。这个问题还是得拿出刚才那句话——**当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的`__proto__`(即它的构造函数的`prototype`)中寻找**。 如果在`f.__proto__`中没有找到`toString`,那么就继续去`f.__proto__.__proto__`中寻找,因为`f.__proto__`就是一个普通的对象而已嘛! * `f.__proto__`即`Foo.prototype`,没有找到`toString`,继续往上找 * `f.__proto__.__proto__`即`Foo.prototype.__proto__`。`Foo.prototype`就是一个普通的对象,因此`Foo.prototype.__proto__`就是`Object.prototype`,在这里可以找到`toString` * 因此`f.toString`最终对应到了`Object.prototype.toString` 这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回`undefined`。最上层是什么 —— `Object.prototype.__proto__ === null` ### 原型链中的`this` 所有从原型或更高级原型中得到、执行的方法,其中的`this`在执行时,就指向了当前这个触发事件执行的对象。因此`printName`和`alertName`中的`this`都是`f`。 </br> ## 作用域和闭包 作用域和闭包是前端面试中,最可能考查的知识点。例如下面的题目: > 题目:现在有个 HTML 片段,要求编写代码,点击编号为几的链接就`alert`弹出其编号 ``` <ul> <li>编号1,点击我请弹出1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ul> ``` 一般不知道这个题目用闭包的话,会写出下面的代码: ``` var list = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < list.length; i++) { list[i].addEventListener('click', function(){ alert(i + 1) }, true) } ``` 实际上执行才会发现始终弹出的是`6`,这时候就应该通过闭包来解决: ``` var list = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < list.length; i++) { list[i].addEventListener('click', function(i){ return function(){ alert(i + 1) } }(i), true) } ``` 要理解闭包,就需要我们从「执行上下文」开始讲起。 ### 执行上下文 先讲一个关于 **变量提升** 的知识点,面试中可能会遇见下面的问题,很多候选人都回答错误: > 题目:说出下面执行的结果(这里笔者直接注释输出了) ``` console.log(a) // undefined var a = 100 fn('zhangsan') // 'zhangsan' 20 function fn(name) { age = 20 console.log(name, age) var age } console.log(b); // 这里报错 // Uncaught ReferenceError: b is not defined b = 100; ``` 在一段 JS 脚本(即一个`<script>`标签中)执行之前,要先解析代码(所以说 JS 是解释执行的脚本语言),解析的时候会先创建一个 **全局执行上下文** 环境,先把代码中即将执行的(内部函数的不算,因为你不知道函数何时执行)变量、函数声明都拿出来。变量先暂时赋值为`undefined`,函数则先声明好可使用。这一步做完了,然后再开始正式执行程序。再次强调,这是在代码执行之前才开始的工作。 我们来看下上面的面试小题目,为什么`a`是`undefined`,而`b`却报错了,实际 JS 在代码执行之前,要「全文解析」,发现`var a`,知道有个`a`的变量,存入了执行上下文,而`b`没有找到`var`关键字,这时候没有在执行上下文提前「占位」,所以代码执行的时候,提前报到的`a`是有记录的,只不过值暂时还没有赋值,即为`undefined`,而`b`在执行上下文没有找到,自然会报错(没有找到`b`的引用)。 另外,一个函数在执行之前,也会创建一个 **函数执行上下文** 环境,跟 **全局上下文** 差不多,不过 **函数执行上下文** 中会多出`this` `arguments`和函数的参数。参数和`arguments`好理解,这里的`this`咱们需要专门讲解。 总结一下: * 范围:一段`<script>`、js 文件或者一个函数 * 全局上下文:变量定义,函数声明 * 函数上下文:变量定义,函数声明,`this`,`arguments` ### `this` 先搞明白一个很重要的概念 —— **`this`的值是在执行的时候才能确认,定义的时候不能确认!** 为什么呢 —— 因为`this`是执行上下文环境的一部分,而执行上下文需要在代码执行之前确定,而不是定义的时候。看如下例子 ``` var a = { name: 'A', fn: function () { console.log(this.name) } } a.fn() // this === a a.fn.call({name: 'B'}) // this === {name: 'B'} var fn1 = a.fn fn1() // this === window ``` `this`执行会有不同,主要集中在这几个场景中 * 作为构造函数执行,构造函数中 * 作为对象属性执行,上述代码中`a.fn()` * 作为普通函数执行,上述代码中`fn1()` * 用于`call` `apply` `bind`,上述代码中`a.fn.call({name: 'B'})` 下面再来讲解下什么是作用域和作用域链,作用域链和作用域也是常考的题目。 > 题目:如何理解 JS 的作用域和作用域链 ### 作用域 ES6 之前 JS 没有块级作用域。例如 ``` if (true) { var name = 'zhangsan' } console.log(name) ``` 从上面的例子可以体会到作用域的概念,作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。上面的`name`就被暴露出去了,因此,**JS 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域**。 ``` var a = 100 function fn() { var a = 200 console.log('fn', a) } console.log('global', a) fn() ``` 全局作用域就是最外层的作用域,如果我们写了很多行 JS 代码,变量定义都没有用函数包括,那么它们就全部都在全局作用域中。这样的坏处就是很容易撞车、冲突。 ``` // 张三写的代码中 var data = {a: 100} // 李四写的代码中 var data = {x: true} ``` 这就是为何 jQuery、Zepto 等库的源码,所有的代码都会放在`(function(){....})()`中。因为放在里面的所有变量,都不会被外泄和暴露,不会污染到外面,不会对其他的库或者 JS 脚本造成影响。这是函数作用域的一个体现。 附:ES6 中开始加入了块级作用域,使用`let`定义变量即可,如下: ``` if (true) { let name = 'zhangsan' } console.log(name) // 报错,因为let定义的name是在if这个块级作用域 ``` ### 作用域链 首先认识一下什么叫做 **自由变量** 。如下代码中,`console.log(a)`要得到`a`变量,但是在当前的作用域中没有定义`a`(可对比一下`b`)。当前作用域没有定义的变量,这成为 **自由变量** 。自由变量如何得到 —— 向父级作用域寻找。 ``` var a = 100 function fn() { var b = 200 console.log(a) console.log(b) } fn() ``` 如果父级也没呢?再一层一层向上寻找,直到找到全局作用域还是没找到,就宣布放弃。这种一层一层的关系,就是 **作用域链** 。 ``` var a = 100 function F1() { var b = 200 function F2() { var c = 300 console.log(a) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找 console.log(b) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找 console.log(c) // 本作用域的变量 } F2() } F1() ``` ### 闭包 讲完这些内容,我们再来看一个例子,通过例子来理解闭包。 ``` function F1() { var a = 100 return function () { console.log(a) } } var f1 = F1() var a = 200 f1() ``` 自由变量将从作用域链中去寻找,但是 **依据的是函数定义时的作用域链,而不是函数执行时**,以上这个例子就是闭包。闭包主要有两个应用场景: * **函数作为返回值**,上面的例子就是 * **函数作为参数传递**,看以下例子 ``` function F1() { var a = 100 return function () { console.log(a) } } function F2(f1) { var a = 200 console.log(f1()) } var f1 = F1() F2(f1) ``` 至此,对应着「作用域和闭包」这部分一开始的点击弹出`alert`的代码再看闭包,就很好理解了。 </br> ## 异步 异步和同步也是面试中常考的内容,下面笔者来讲解下同步和异步的区别。 ### 同步 vs 异步 先看下面的 demo,根据程序阅读起来表达的意思,应该是先打印`100`,1秒钟之后打印`200`,最后打印`300`。但是实际运行根本不是那么回事。 ``` console.log(100) setTimeout(function () { console.log(200) }, 1000) console.log(300) ``` 再对比以下程序。先打印`100`,再弹出`200`(等待用户确认),最后打印`300`。这个运行效果就符合预期要求。 ``` console.log(100) alert(200) // 1秒钟之后点击确认 console.log(300) ``` 这俩到底有何区别?—— 第一个示例中间的步骤根本没有阻塞接下来程序的运行,而第二个示例却阻塞了后面程序的运行。前面这种表现就叫做 **异步**(后面这个叫做 **同步** ),即**不会阻塞后面程序的运行**。 ### 异步和单线程 JS 需要异步的根本原因是 **JS 是单线程运行的**,即在同一时间只能做一件事,不能“一心二用”。 一个 Ajax 请求由于网络比较慢,请求需要 5 秒钟。如果是同步,这 5 秒钟页面就卡死在这里啥也干不了了。异步的话,就好很多了,5 秒等待就等待了,其他事情不耽误做,至于那 5 秒钟等待是网速太慢,不是因为 JS 的原因。 讲到单线程,我们再来看个真题: > 题目:讲解下面代码的执行过程和结果 ``` var a = true; setTimeout(function(){ a = false; }, 100) while(a){ console.log('while执行了') } ``` 这是一个很有迷惑性的题目,不少候选人认为`100ms`之后,由于`a`变成了`false`,所以`while`就中止了,实际不是这样,因为JS是单线程的,所以进入`while`循环之后,没有「时间」(线程)去跑定时器了,所以这个代码跑起来是个死循环! ### 前端异步的场景 * 定时 `setTimeout` `setInterval` * 网络请求,如 `Ajax` `<img>`加载 Ajax 代码示例 ``` console.log('start') $.get('./data1.json', function (data1) { console.log(data1) }) console.log('end') ``` img 代码示例(常用于打点统计) ``` console.log('start') var img = document.createElement('img') // 或者 img = new Image() img.onload = function () { console.log('loaded') img.onload = null } img.src = '/xxx.png' console.log('end') ``` * * * </br> ## ES6/7 新标准的考查 > 题目:ES6 箭头函数中的`this`和普通函数中的有什么不同 ### 箭头函数 箭头函数是 ES6 中新的函数定义形式,`function name(arg1, arg2) {...}`可以使用`(arg1, arg2) => {...}`来定义。示例如下: ``` // JS 普通函数 var arr = [1, 2, 3] arr.map(function (item) { console.log(index) return item + 1 }) // ES6 箭头函数 const arr = [1, 2, 3] arr.map((item, index) => { console.log(index) return item + 1 }) ``` 箭头函数存在的意义,第一写起来更加简洁,第二可以解决 ES6 之前函数执行中`this`是全局变量的问题,看如下代码 ``` function fn() { console.log('real', this) // {a: 100} ,该作用域下的 this 的真实的值 var arr = [1, 2, 3] // 普通 JS arr.map(function (item) { console.log('js', this) // window 。普通函数,这里打印出来的是全局变量,令人费解 return item + 1 }) // 箭头函数 arr.map(item => { console.log('es6', this) // {a: 100} 。箭头函数,这里打印的就是父作用域的 this return item + 1 }) } fn.call({a: 100}) ``` > 题目:ES6 模块化如何使用? ### Module ES6 中模块化语法更加简洁,直接看示例。 如果只是输出一个唯一的对象,使用`export default`即可,代码如下 ``` // 创建 util1.js 文件,内容如 export default { a: 100 } // 创建 index.js 文件,内容如 import obj from './util1.js' console.log(obj) ``` 如果想要输出许多个对象,就不能用`default`了,且`import`时候要加`{...}`,代码如下 ``` // 创建 util2.js 文件,内容如 export function fn1() { alert('fn1') } export function fn2() { alert('fn2') } // 创建 index.js 文件,内容如 import { fn1, fn2 } from './util2.js' fn1() fn2() ``` > 题目:ES6 class 和普通构造函数的区别 ### class class 其实一直是 JS 的关键字(保留字),但是一直没有正式使用,直到 ES6 。 ES6 的 class 就是取代之前构造函数初始化对象的形式,从语法上更加符合面向对象的写法。例如: JS 构造函数的写法 ``` function MathHandle(x, y) { this.x = x; this.y = y; } MathHandle.prototype.add = function () { return this.x + this.y; }; var m = new MathHandle(1, 2); console.log(m.add()) ``` 用 ES6 class 的写法 ``` class MathHandle { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } add() { return this.x + this.y; } } const m = new MathHandle(1, 2); console.log(m.add()) ``` 注意以下几点,全都是关于 class 语法的: * class 是一种新的语法形式,是`class Name {...}`这种形式,和函数的写法完全不一样 * 两者对比,构造函数函数体的内容要放在 class 中的`constructor`函数中,`constructor`即构造器,初始化实例时默认执行 * class 中函数的写法是`add() {...}`这种形式,并没有`function`关键字 使用 class 来实现继承就更加简单了,至少比构造函数实现继承简单很多。看下面例子 JS 构造函数实现继承 ``` // 动物 function Animal() { this.eat = function () { console.log('animal eat') } } // 狗 function Dog() { this.bark = function () { console.log('dog bark') } } Dog.prototype = new Animal() // 哈士奇 var hashiqi = new Dog() ``` ES6 class 实现继承 ``` class Animal { constructor(name) { this.name = name } eat() { console.log(`${this.name} eat`) } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name) this.name = name } say() { console.log(`${this.name} say`) } } const dog = new Dog('哈士奇') dog.say() dog.eat() ``` 注意以下两点: * 使用`extends`即可实现继承,更加符合经典面向对象语言的写法,如 Java * 子类的`constructor`一定要执行`super()`,以调用父类的`constructor` > 题目:ES6 中新增的数据类型有哪些? ### Set 和 Map Set 和 Map 都是 ES6 中新增的数据结构,是对当前 JS 数组和对象这两种重要数据结构的扩展。由于是新增的数据结构,目前尚未被大规模使用,但是作为前端程序员,提前了解是必须做到的。先总结一下两者最关键的地方: * Set 类似于数组,但数组可以允许元素重复,Set 不允许元素重复 * Map 类似于对象,但普通对象的 key 必须是字符串或者数字,而 Map 的 key 可以是任何数据类型 **Set** Set 实例不允许元素有重复,可以通过以下示例证明。可以通过一个数组初始化一个 Set 实例,或者通过`add`添加元素,元素不能重复,重复的会被忽略。 ``` // 例1 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); console.log(set) // Set(4) {1, 2, 3, 4} // 例2 const set = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 8, 8].forEach(item => set.add(item)); for (let item of set) { console.log(item); } // 2 3 5 4 8 ``` Set 实例的属性和方法有 * `size`:获取元素数量。 * `add(value)`:添加元素,返回 Set 实例本身。 * `delete(value)`:删除元素,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 * `has(value)`:返回一个布尔值,表示该值是否是 Set 实例的元素。 * `clear()`:清除所有元素,没有返回值。 ``` const s = new Set(); s.add(1).add(2).add(2); // 添加元素 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false s.clear(); console.log(s); // Set(0) {} ``` Set 实例的遍历,可使用如下方法 * `keys()`:返回键名的遍历器。 * `values()`:返回键值的遍历器。不过由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以`keys()`和`values()`返回结果一致。 * `entries()`:返回键值对的遍历器。 * `forEach()`:使用回调函数遍历每个成员。 ``` let set = new Set(['aaa', 'bbb', 'ccc']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // aaa // bbb // ccc for (let item of set.values()) { console.log(item); } // aaa // bbb // ccc for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["aaa", "aaa"] // ["bbb", "bbb"] // ["ccc", "ccc"] set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // aaa : aaa // bbb : bbb // ccc : ccc ``` **Map** Map 的用法和普通对象基本一致,先看一下它能用非字符串或者数字作为 key 的特性。 ``` const map = new Map(); const obj = {p: 'Hello World'}; map.set(obj, 'OK') map.get(obj) // "OK" map.has(obj) // true map.delete(obj) // true map.has(obj) // false ``` 需要使用`new Map()`初始化一个实例,下面代码中`set` `get` `has` `delete`顾名即可思义(下文也会演示)。其中,`map.set(obj, 'OK')`就是用对象作为的 key (不光可以是对象,任何数据类型都可以),并且后面通过`map.get(obj)`正确获取了。 Map 实例的属性和方法如下: * `size`:获取成员的数量 * `set`:设置成员 key 和 value * `get`:获取成员属性值 * `has`:判断成员是否存在 * `delete`:删除成员 * `clear`:清空所有 ``` const map = new Map(); map.set('aaa', 100); map.set('bbb', 200); map.size // 2 map.get('aaa') // 100 map.has('aaa') // true map.delete('aaa') map.has('aaa') // false map.clear() ``` Map 实例的遍历方法有: * `keys()`:返回键名的遍历器。 * `values()`:返回键值的遍历器。 * `entries()`:返回所有成员的遍历器。 * `forEach()`:遍历 Map 的所有成员。 ``` const map = new Map(); map.set('aaa', 100); map.set('bbb', 200); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "aaa" // "bbb" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // 100 // 200 for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // aaa 100 // bbb 200 // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // aaa 100 // bbb 200 ``` ### Promise `Promise`是 CommonJS 提出来的这一种规范,有多个版本,在 ES6 当中已经纳入规范,原生支持 Promise 对象,非 ES6 环境可以用类似 Bluebird、Q 这类库来支持。 `Promise` 可以将回调变成链式调用写法,流程更加清晰,代码更加优雅。 简单归纳下 Promise:**三个状态、两个过程、一个方法**,快速记忆方法:**3-2-1** 三个状态:`pending`、`fulfilled`、`rejected` 两个过程: * pending→fulfilled(resolve) * pending→rejected(reject) 一个方法:`then` 当然还有其他概念,如`catch`、 `Promise.all/race`,这里就不展开了。 关于 ES6/7 的考查内容还有很多,本小节就不逐一介绍了,如果想继续深入学习,可以在线看《[ES6入门](http://es6.ruanyifeng.com/)》。 </br> ## 小结 本小节主要总结了 ES 基础语法中面试经常考查的知识点,包括之前就考查较多的原型、异步、作用域,以及 ES6 的一些新内容,这些知识点希望大家都要掌握。