### 1.2.2 MacOS环境搭建
首先解决网络问题,参见上节“Windows环境搭建”。
1\.命令行工具
Flutter依赖的命令行工具有bash、mkdir、rm、git、curl、unzip、which。
2\.下载安装Flutter SDK
请按以下步骤进行下载安装Flutter SDK:
步骤1:去Flutter官网下载其最新可用的安装包。
![](https://box.kancloud.cn/d88777efa3a733e32bc26c26c9888346_43x47.jpeg)注意 Flutter的渠道版本会不停变动,请以Flutter官网为准。另外,在中国大陆地区,要想获取安装包列表或下载安装包有可能发生困难,读者也可以去Flutter GitHub项目下去下载安装Release包。
Flutter官网下载地址:<https://flutter.io/docs/development/tools/sdk/archive#macos>
Flutter GitHub下载地址:<https://github.com/flutter/flutter/releases>
步骤2:解压安装包到你想安装的目录,如:
- - - - - -
```
cd /Users/ksj/Desktop/flutter/
unzip /Users/ksj/Desktop/flutter/v0.11.9.zip.zip
```
- - - - - -
步骤3:添加Flutter相关工具到path中:
- - - - - -
```
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
```
- - - - - -
3\.运行Flutter命令安装各种依赖
运行以下命令查看是否需要安装其他依赖项:
- - - - - -
`flutter doctor`- - - - - -
该命令检查你的环境并在终端窗口中显示报告。Dart SDK已经捆绑在Flutter里了,没有必要单独安装Dart。仔细检查命令行输出以获取可能需要安装的其他软件或进一步需要执行的任务(以粗体显示)。如下代码中粗体提示表示,Android SDK缺少命令行工具,需要下载并且提供了下载地址,通常这种情况只需要把网络连好,VPN开好,然后重新运行flutter doctor命令。
- - - - - -
```
[-] Android toolchain - develop for Android devices
• Android SDK at /Users/obiwan/Library/Android/sdk
x Android SDK is missing command line tools; download from https://goo.gl/XxQghQ
• Try re-installing or updating your Android SDK,
visit https://flutter.io/setup/#android-setup for detailed instructions.
```
- - - - - -
![](https://box.kancloud.cn/d88777efa3a733e32bc26c26c9888346_43x47.jpeg)注意 一旦你安装了任何缺失的依赖,需再次运行flutter doctor命令来验证你是否已经正确地设置了,同时需要检查移动设备是否连接正常。
4\.添加环境变量
使用vim命令打开~/.bash\_profile文件,添加如下内容:
- - - - - -
```
export ANDROID_HOME=~/Library/Android/sdk //android sdk目录
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools:$ANDROID_HOME/platform-tools
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export PATH=/Users/ksj/Desktop/flutter/flutter/bin:$PATH // 直接指定flutter的bin地址
```
- - - - - -
![](https://box.kancloud.cn/d88777efa3a733e32bc26c26c9888346_43x47.jpeg)注意 请将PATH=/Users/ksj/Desktop/flutter/flutter/bin更改为你的路径即可。
完整的环境变量设置如图1-13所示。
设置好环境变量以后,请务必运行source$HOME/.bash\_profile刷新当前终端窗口,以使刚刚配置的内容生效。
![](https://box.kancloud.cn/b7a2c4ff2cd7372207eb4440c72b65fc_1038x459.jpeg)
图1-13 MacOS环境变量设置
5\.编辑器设置
如果使用Flutter命令行工具,可以使用任何编辑器来开发Flutter应用程序。输入flutter help在提示符下查看可用的工具。但是笔者建议最好安装一款功能强大的IDE来进行开发,毕竟开发调试运行打包的效率会更高。由于MacOS环境既能开发Android应用也能开发iOS应用,Android设置请参考1.2.1节“Windows环境搭建”中的“安装Android Studio”,接下来我们会介绍Xcode使用方法。
(1)安装Xcode
安装最新Xcode。通过链接下载:<https://developer.apple.com/xcode/>,或通过苹果应用商店下载:<https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835>。
(2)设置iOS模拟器
要准备在iOS模拟器上运行并测试你的Flutter应用。要打开一个模拟器,在MacOS的终端输入以下命令:
- - - - - -
```
open -a Simulator
```
- - - - - -
可以找到并打开默认模拟器。如果想切换模拟器,可以打开Hardware下在Device菜单选择某一个模拟器,如图1-14所示。
打开后的模拟器如图1-15所示。
接下来,在终端运行flutter run命令或者打开Xcode,如图1-16所示选择好模拟器。点击运行按钮即可启动你的应用。
(3)安装到iOS设备
要在苹果真机上测试Flutter应用,需要一个苹果开发者账户,并且还需要在Xcode中进行设置。
![](https://box.kancloud.cn/4fff5ab1875a0fc19fa9c322c46dd56b_1038x789.jpeg)
图1-14 选择iOS模拟器
![](https://box.kancloud.cn/bc43213c3d3099a21c4a9a23e8bcd850_215x425.jpeg)
图1-15 iOS模拟器效果图
![](https://box.kancloud.cn/90d4df50cb1917ca4b8fe1591b9b2f5a_1038x982.jpeg)
图1-16 Xcode启动应用
1)安装Homebrew工具,Homebrew是一款MacOS平台下的软件包管理工具,拥有安装、卸载、更新、查看、搜索等很多实用的功能。下载地址为:<https://brew.sh>。
2)打开终端并运行一些命令,安装用于将Flutter应用安装到iOS设备的工具,命令如下所示:
- - - - - -
```
brew update
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup
```
- - - - - -
![](https://box.kancloud.cn/49f6525ce5aa5ee81247bfc3fbfc8d30_46x47.jpeg)提示 如果这些命令中有任何一个失败并出现错误,请运行brew doctor并按照说明解决问题。
接下来需要Xcode签名。Xcode签名设置有以下几个步骤:
步骤1:在你Flutter项目目录中通过双击ios/Runner.xcworkspace打开默认的Xcode工程。
步骤2:在Xcode中,选择导航面板左侧中的Runner项目。
步骤3:在Runner target设置页面中,确保在General→Signing→Team(常规→签名→团队)下选择了你的开发团队,如图1-17所示。当你选择一个团队时,Xcode会创建并下载开发证书,为你的设备注册你的账户,并创建和下载配置文件。
![](https://box.kancloud.cn/8ce7b68b648e8375120092a77c8100f8_1038x481.jpeg)
图1-17 设置开发团队
步骤4:要开始你的第一个iOS开发项目,可能需要使用你的Apple ID登录Xcode。任何Apple ID都支持开发和测试。需要注册Apple开发者计划才能将你的应用分发到App Store。请查看<https://developer.apple.com/support/compare-memberships/>这篇文章。登录界面如图1-18所示。
![](https://box.kancloud.cn/b2d18adece514818ebb87bd019fc637b_1038x296.jpeg)
图1-18 使用Apple ID
步骤5:当你第一次添加真机设备进行iOS开发时,需要同时信任你的Mac和该设备上的开发证书。点击Trust即可,如图1-19所示。
![](https://box.kancloud.cn/00c81e48a87fbbbcd11c7b46175b6862_341x250.jpeg)
图1-19 信任此电脑图示
步骤6:如果Xcode中的自动签名失败,请查看项目的Bundle Identifier值是否唯一。这个ID即为应用的唯一ID,建议使用域名反过来写,如图1-20所示。
步骤7:使用flutter run命令运行应用程序。
![](https://box.kancloud.cn/36c607ec6089aec3ab61edffe1d6b4cb_972x426.jpeg)
图1-20 验证Bundle Identifier值
- 前言
- 第1章 开启Flutter之旅
- 1.1 Flutter的特点与核心概念
- 1.1.1 一切皆为组件
- 1.1.2 组件嵌套
- 1.1.3 构建Widget
- 1.1.4 处理用户交互
- 1.1.5 什么是状态
- 1.1.6 分层的框架
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 Windows环境搭建
- 1.2.2 MacOS环境搭建
- 1.3 第一个Flutter程序
- 第2章 Flutter基础知识
- 2.1 入口程序
- 2.2 Material Design设计风格
- 2.3 Flutter主题
- 2.3.1 创建应用主题
- 2.3.2 局部主题
- 2.3.3 使用主题
- 2.4 无状态组件和有状态组件
- 2.5 使用包资源
- 2.6 Http请求
- 第3章 Dart语言简述
- 3.1 Dart重要概念与常用开发库
- 3.2 变量与基本数据类型
- 3.3 函数
- 3.4 运算符
- 3.5 流程控制语句
- 3.6 异常处理
- 3.7 面向对象
- 3.7.1 实例化成员变量
- 3.7.2 构造函数
- 3.7.3 读取和写入对象
- 3.7.4 重载操作
- 3.7.5 继承类
- 3.7.6 抽象类
- 3.7.7 枚举类型
- 3.7.8 Mixins
- 3.8 泛型
- 3.9 库的使用
- 3.10 异步支持
- 3.11 元数据
- 3.12 注释
- 第4章 常用组件
- 4.1 容器组件
- 4.2 图片组件
- 4.3 文本组件
- 4.4 图标及按钮组件
- 4.4.1 图标组件
- 4.4.2 图标按钮组件
- 4.4.3 凸起按钮组件
- 4.5 列表组件
- 4.5.1 基础列表组件
- 4.5.2 水平列表组件
- 4.5.3 长列表组件
- 4.5.4 网格列表组件
- 4.6 表单组件
- 第5章 Material Design风格组件
- 5.1 App结构和导航组件
- 5.1.1 MaterialApp(应用组件)
- 5.1.2 Scaffold(脚手架组件)
- 5.1.3 AppBar(应用按钮组件)
- 5.1.4 BottomNavigationBar(底部导航条组件)
- 5.1.5 TabBar(水平选项卡及视图组件)
- 5.1.6 Drawer(抽屉组件)
- 5.2 按钮和提示组件
- 5.2.1 FloatingActionButton(悬停按钮组件)
- 5.2.2 FlatButton(扁平按钮组件)
- 5.2.3 PopupMenuButton(弹出菜单组件)
- 5.2.4 SimpleDialog(简单对话框组件)
- 5.2.5 AlertDialog(提示对话框组件)
- 5.2.6 SnackBar(轻量提示组件)
- 5.3 其他组件
- 5.3.1 TextField(文本框组件)
- 5.3.2 Card(卡片组件)
- 第6章 Cupertino风格组件
- 6.1 CupertinoActivityIndicator组件
- 6.2 CupertinoAlertDialog对话框组件
- 6.3 CupertinoButton按钮组件
- 6.4 Cupertino导航组件集
- 第7章 页面布局
- 7.1 基础布局处理
- 7.1.1 Container(容器布局)
- 7.1.2 Center(居中布局)
- 7.1.3 Padding(填充布局)
- 7.1.4 Align(对齐布局)
- 7.1.5 Row(水平布局)
- 7.1.6 Column(垂直布局)
- 7.1.7 FittedBox(缩放布局)
- 7.1.8 Stack/Alignment
- 7.1.9 Stack/Positioned
- 7.1.10 IndexedStack
- 7.1.11 OverflowBox溢出父容器显示
- 7.2 宽高尺寸处理
- 7.2.1 SizedBox(设置具体尺寸)
- 7.2.2 ConstrainedBox(限定最大最小宽高布局)
- 7.2.3 LimitedBox(限定最大宽高布局)
- 7.2.4 AspectRatio(调整宽高比)
- 7.2.5 FractionallySizedBox(百分比布局)
- 7.3 列表及表格布局
- 7.3.1 ListView
- 7.3.2 GridView
- 7.3.3 Table
- 7.4 其他布局处理
- 7.4.1 Transform(矩阵转换)
- 7.4.2 Baseline(基准线布局)
- 7.4.3 Offstage(控制是否显示组件)
- 7.4.4 Wrap(按宽高自动换行布局)
- 7.5 布局综合示例
- 7.5.1 布局分析
- 7.5.2 准备素材
- 7.5.3 编写代码
- 第8章 手势
- 8.1 用GestureDetector进行手势检测
- 8.2 用Dismissible实现滑动删除
- 第9章 资源和图片
- 9.1 添加资源和图片
- 9.1.1 指定assets
- 9.1.2 加载assets
- 9.1.3 平台assets
- 9.2 自定义字体
- 第10章 路由及导航
- 10.1 页面跳转基本使用
- 10.2 页面跳转发送数据
- 10.3 页面跳转返回数据
- 第11章 组件装饰和视觉效果
- 11.1 Opacity(透明度处理)
- 11.2 DecoratedBox(装饰盒子)
- 11.3 RotatedBox(旋转盒子)
- 11.4 Clip(剪裁处理)
- 11.5 案例——自定义画板
- 第12章 动画
- 12.1 用AnimatedOpacity实现渐变效果
- 12.2 用Hero实现页面切换动画
- 第13章 Flutter插件开发
- 13.1 新建插件
- 13.2 运行插件
- 13.3 示例代码分析
- 第14章 开发工具及使用技巧
- 14.1 IDE集成开发环境
- 14.1.1 Android Studio/IntelliJ
- 14.1.2 Visual Studio Code
- 14.2 Flutter SDK
- 14.3 使用热重载
- 14.4 格式化代码
- 14.5 Flutter组件检查器
- 第15章 测试与发布应用
- 15.1 测试应用
- 15.1.1 简介
- 15.1.2 单元测试
- 15.1.3 Widget测试
- 15.1.4 集成测试
- 15.2 发布Android版App
- 15.2.1 检查App Manifest
- 15.2.2 查看构建配置
- 15.2.3 添加启动图标
- 15.2.4 App签名
- 15.2.5 构建发布版APK并安装在设备上
- 15.3 发布iOS版App
- 15.3.1 准备工作
- 15.3.2 在iTunes Connect上注册应用程序
- 15.3.3 注册一个Bundle ID
- 15.3.4 在iTunes Connect上创建应用程序记录
- 15.3.5 查看Xcode项目设置
- 15.3.6 添加应用程序图标
- 15.3.7 准备发布版本
- 15.3.8 将应用发布到App Store
- 第16章 综合案例——即时通讯App界面实现
- 16.1 项目介绍
- 16.2 项目搭建
- 16.2.1 新建项目
- 16.2.2 添加源码目录及文件
- 16.3 入口程序
- 16.4 加载页面
- 16.5 应用页面
- 16.6 搜索页面
- 16.6.1 布局拆分
- 16.6.2 请求获取焦点
- 16.6.3 自定义TouchCallBack组件
- 16.6.4 返回文本组件
- 16.6.5 组装实现搜索页面
- 16.7 聊天页面
- 16.7.1 准备聊天消息数据
- 16.7.2 聊天消息列表项实现
- 16.7.3 聊天消息列表实现
- 16.8 好友页面
- 16.8.1 准备好友列表数据
- 16.8.2 好友列表项实现
- 16.8.3 好友列表头实现
- 16.8.4 ContactSiderList类
- 16.8.5 Contacts类
- 16.9 我的页面
- 16.9.1 通用列表项实现
- 16.9.2 Personal类