ThinkChat2.0新版上线,更智能更精彩,支持会话、画图、阅读、搜索等,送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
## 第七天.SharedPreferences与文件 ## ### 7.1 SharedPreferences ### #### 7.1.1数据存储方式 #### **课程安排** + Shared Preferences + 存储到文件 + SQLite数据库 + 存储到网络 + 内容提供者(Content provider) #### 7.1.2 SharedPreferences #### 如何保存软件配置参数: + Window: 采用ini文件进行 + j2se应用: 采用properties属性文件 + Android平台提供一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,适合用于保存软件配置参数。 使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下 #### 7.1.3 SharedPreferences存储数据 #### ``` SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE); Editor editor =sharedPreferences.edit();//获取编辑器 editor.putString("name","lxt"); editor.putInt("age", 35); editor.commit();//提交修改 ``` 生成的lxt008.xml文件内容如下: ``` <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8” standalone=“yes” ?> <map> <string name="name">lxt</string> <int name="age" value=“30" /> </map> ``` getSharedPreferences(name,mode)方法 + 参数1:指定该文件名称,名称不用带后缀。 + 参数2:指定文件的操作模式,共有四种操作模式。 + Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用 + Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。 + Context.MODE_WORLD_READABLE和 + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。 + MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取; + MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。 getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。 android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。 默认情况下,应用创建的文件/sharedpreferences/数据库都应该是私有的(位于/data/data/包名),其他程序无法访问。 除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 #### 7.1.4访问SharedPreferences数据 #### 访问SharedPreferences中的数据代码如下: ``` SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE); //getString()第二个参数为缺省值,如果preference中不存在该key,将返回缺省值 String name =sharedPreferences.getString("name", ""); int age = sharedPreferences.getInt("age",1); ``` ### 7.2 不同应用共享数据 ### #### 7.2.1 访问其他应用SharedPreferences数据 #### 访问其他应用Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE。 ``` getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE); ``` 其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context访问preference,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference : ``` Context otherAppsContext =createPackageContext(“com.lxt008", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); SharedPreferences sharedPreferences =otherAppsContext.getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE); String name =sharedPreferences.getString("name", ""); int age =sharedPreferences.getInt("age", 0); ``` **Shared Preferences案例** 参考:SharedPreferencesMidiPlayer ** 结果验证 ** 切换到DDMS视图 选择File Explorer标签 /data/data/你的项目目录/shared_prefs ### 7.3 Android文件操作 ### ### 7.3.1 文件存储 ### + 文件可以存储比使用引用更大数量的数据 + Android 提供方法来读、写文件 + 只有本地文件可以被访问 优点:可以存储大容量的数据 缺点:文件更新或是格式改变可能会导致巨大的编程工作 #### 7.3.2读文件操作 #### ``` Context.openFileInput(String name) ``` + 打开一个与应用程序联系的私有文件输入流 + 当文件不存在时抛出FileNotFoundException ``` FileInputStream in = this.openFileInput("test.txt");//打开文件test.txt …… in.close();//关闭输入流 ``` #### 7.3.3 写文件操作 #### ``` Context.openFileOutput(String name,int mode) ``` + 开启一个与应用程序联系的私有文件输出流 + 当文件不存在时该文件将被创建 + 文件输出流可以在添加模式中打开,这意味新的数据将被添加到文件的末尾 ``` FileOutputStream out=this.openFileOutput("test2.txt",MODE_APPEND);//打开文件"test2.txt"进行写操作、使用MODE_APPEND 在添加模式中打开文件 …… out.close();//关闭输出流 ``` #### 7.3.4读取静态文件 #### 要打开打包在程序中的静态文件,使用Resources.openRawResource(R.raw.mydatafile) 该文件必须放在文件夹res/raw/中 ``` InputStreamin = this.getResources().openRawResource(R.raw.my); … //获得Context资源 in.close();//关闭输入流 ``` **文件操作案例** 参考:FileMidiPlayer #### 7.3.5使用文件进行数据存储 #### 首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。 ``` public class FileActivity extends Activity{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... FileOutputStream outStream = this.openFileOutput(“lxt008.txt",Context.MODE_PRIVATE); outStream.write(“lxt008".getBytes()); outStream.close(); } } ``` openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。 openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: + Context.MODE_PRIVATE = 0 + Context.MODE_APPEND = 32768 + Context.MODE_WORLD_READABLE = 1 + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2 #### 7.3.6 读取文件内容 #### 如果要打开存放在/data/data//files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。 ``` FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput(“lxt008.txt"); Log.i("FileTest",readInStream(inStream)); ``` readInStream()的方法请看本页下面备注。 或者直接使用文件的绝对路径: ``` File file = newFile("/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt"); FileInputStream inStream = new FileInputStream(file); Log.i("FileTest",readInStream(inStream)); ``` 注意:上面文件路径中的“com.lxt008”为应用所在包,应替换为你自己应用使用的包。 对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。 Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: + getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 + getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录 ### 7.4 SDCard文件存取 ### #### 7.4.1 把文件存放在SDCard #### 使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: ``` mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img ``` 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。 在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下: ``` <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` 要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。 注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限 ``` if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write(“lxt008".getBytes()); outStream.close(); } ``` Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。 Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写: ``` File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/lxt008.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write(“lxt008".getBytes()); outStream.close(); ``` [源代码下载](http://www.apkbus.com/android-83342-1-1.html)