企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
# classes ## 在ES6中声明一个class 在ES6中,你可以使用如下的方式进行Class声明。**在使用的过程中,有一点需要特别注意,一定要先使用下面的任何一种方式声明的class,才能引用class定义。**这个和原先的JavaScript prototype方式声明有很大的区别,在原先的方式中,因为class是通过function来声明的,而在javascript中,function将自动变成全局可见,所以class的定义可以出现在引用之后。 在后面的文章中,为了保持代码的一致性和文章的清晰,我们将只适用第一种方式进行class定义 * 使用class关键字 ```javascript class Polygon{ } ``` *使用class表达式进行声明 ```javascript var Polygon = class { } ``` ## 定义class的构造函数 通过使用constructor关键字,你可以给class定义一个构造函数。不过在整个class的定义中,只能有一个构造函数存在.下面是一个具体的例子 ```javascript class Polygon{ constructor(height, width){ this.height = height; this.width = width; } } ``` ## 给class增加成员属性 在ES6中, 你可以通过getter和setter方法,给类增加属性。如果属性只有getter方法,那么它就是一个只读属性;如果属性同时又setter和getter方法,那么它就是一个可读写属性。请看下面的例子 **注意属性`name`和`_name`** 因为我们定义了 name 的读写器,而没有定义 _name 的读写器,所以访问这两个属性的结果是不同的。 ```javascript class Person{ constructor(name){ this._name = name; } get name(){ return this._name.toUpperCase(); } /** * 注意一点,不要这样写: * set name(somename) { * this.name = somename; * } * 因为给 this.name 赋值的时候会调用 set name ,这样会导致无限递归直到栈溢出。 * */ set name(somename){ this._name = somename; } } ``` ## 给class增加成员函数 这点没什么可说的,就是在类定义中增加函数定义即可,请看下面的例 ```javascript class Polygon{ constructor(height, width){ this.height = height; this.width = width; } get name(){ return this._name; } set name(somename){ this._name = somename; } //readonly property get area(){ return calcArea(); } calcArea(){ return this.height * this.width; } } ``` ## 实现class的继承 在ES6中,通过使用extends关键字,你可以使用类的继承 ```javascript class Animal{ constructor(name){ this.name = name; } say(){ console.log(this.name + " try to say something..."); } } class Dog extends Animal{ say(){ //可以通过super关键字来调用父类的方法 super.say(); console.log(this.name + " barking..."); } } ``` ## 静态成员函数 在ES6中,你可以使用static关键字来定义静态成员函数。静态成员函数的功能主要是对外提供一些辅助方法。在下面的例子中,Point类就向外提供了一个辅助方法来计算2点间的距离 ```javascript class Point(){ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } static distance(a, b){ constant dx = a.x - b.x; constant dy = a.y - b.y; return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } } ```