# classes
## 在ES6中声明一个class
在ES6中,你可以使用如下的方式进行Class声明。**在使用的过程中,有一点需要特别注意,一定要先使用下面的任何一种方式声明的class,才能引用class定义。**这个和原先的JavaScript prototype方式声明有很大的区别,在原先的方式中,因为class是通过function来声明的,而在javascript中,function将自动变成全局可见,所以class的定义可以出现在引用之后。
在后面的文章中,为了保持代码的一致性和文章的清晰,我们将只适用第一种方式进行class定义
* 使用class关键字
```javascript
class Polygon{
}
```
*使用class表达式进行声明
```javascript
var Polygon = class {
}
```
## 定义class的构造函数
通过使用constructor关键字,你可以给class定义一个构造函数。不过在整个class的定义中,只能有一个构造函数存在.下面是一个具体的例子
```javascript
class Polygon{
constructor(height, width){
this.height = height;
this.width = width;
}
}
```
## 给class增加成员属性
在ES6中, 你可以通过getter和setter方法,给类增加属性。如果属性只有getter方法,那么它就是一个只读属性;如果属性同时又setter和getter方法,那么它就是一个可读写属性。请看下面的例子
**注意属性`name`和`_name`**
因为我们定义了 name 的读写器,而没有定义 _name 的读写器,所以访问这两个属性的结果是不同的。
```javascript
class Person{
constructor(name){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name.toUpperCase();
}
/**
* 注意一点,不要这样写:
* set name(somename) {
* this.name = somename;
* }
* 因为给 this.name 赋值的时候会调用 set name ,这样会导致无限递归直到栈溢出。
*
*/
set name(somename){
this._name = somename;
}
}
```
## 给class增加成员函数
这点没什么可说的,就是在类定义中增加函数定义即可,请看下面的例
```javascript
class Polygon{
constructor(height, width){
this.height = height;
this.width = width;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(somename){
this._name = somename;
}
//readonly property
get area(){
return calcArea();
}
calcArea(){
return this.height * this.width;
}
}
```
## 实现class的继承
在ES6中,通过使用extends关键字,你可以使用类的继承
```javascript
class Animal{
constructor(name){
this.name = name;
}
say(){
console.log(this.name + " try to say something...");
}
}
class Dog extends Animal{
say(){
//可以通过super关键字来调用父类的方法
super.say();
console.log(this.name + " barking...");
}
}
```
## 静态成员函数
在ES6中,你可以使用static关键字来定义静态成员函数。静态成员函数的功能主要是对外提供一些辅助方法。在下面的例子中,Point类就向外提供了一个辅助方法来计算2点间的距离
```javascript
class Point(){
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
static distance(a, b){
constant dx = a.x - b.x;
constant dy = a.y - b.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
```
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