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## 概述 在ES5中,所有的属性名使用的都是标准的字符串,如果你想修改一个别人提供的对象,并且为这个对象增加一个方法的时候,你就要非常小心了,因为你可能选择了一个已经存在的方法的名字。因此在ES6中引入了Symbol这个类型,当你使用Symbol类型来定义类的属性或者方法名的时候,ES6将保证这个属性和方法名称是全局唯一的。 ### 创建Symbol实例 ```javascript # 第一种方法直接使用Symbol构造函数 var s1 = Symbol(); # 为创建的Symbol对象指定一个名称 var s2 = Symbol("test"); # 使用这种方法,每次创建出来的Symbol对象都是不一样的 var s3 = Symbol("test"); # console.log(s2 == s3)将返回false # 第二种方法,使用Symbol.for方法来创建Symbol实例 # 使用Symbol.for方法来创建一个Symbol实例的时候, # 系统首先会在一个全局的注册表中查找是否有相同Key名称的Symbol被创建了,如果找到,就返回已经存在的对象 # 否则,将创建一个全新的对象 s1 = Symbol.for("test") s2 = Symbol.for("test") console.log(s1 == s2) //will return true console.log(s1 == s3) // will return false,因为s3是通过Symbol调用产生的 ``` 在我们了解了ES6为什么需要引入Symbol对象之后,让我们来看一些具体的例子来增加一些对Symbol对象的感性的认识。 ## 引用实例1 --- 对象的属性 ### 使用Symbol来定义类的属性 ```javascript var a = {}; var s1 = Symbol("test"); a[s1] = "hello world!"; console.log(a[s1]); //this will print "Hello World!" ``` **需要注意的是,当使用Symbol作为属性名的时候,一定要用[]来进行引用,如果你用.(点号)进行引用,那么产生的属性名实际是一个字符串,和Symbol对象本身没一点关系** ### 遍历使用Symbol来定义的属性 因为Symbol对象不是一个字符串,所以原先的**Object.getOwnPropertyNames()**方法并不会返回它们,你需要使用专门的**Object.getOwnPropertySymbols()**方法来访问它们。 ```javascript var a = {}; var s1 = Symbol("test"); var s2 = Symbol("testfunc"); a[s1] = "hello world!"; a[s2] = function(){ console.log("Test function"); }; //below code will return [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(a)); //below code will return [Symbol(test), Symbol(testfunc)] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(a)); ``` ## 引用实例2 --- 消除魔术字符串 魔术字符串指的是在代码中反复出现的相同的字符串,对一个结构良好的代码来说,应该尽量消除魔术字符串的存在,而使用常量作为替代。下面就让我们来看一个具体的例子来了解如何使用Symbol来消除代码中的魔术字符串。 在代码中我们尝试根据输入信息的不同返回不同的Hello ```javascript # 引入Symbol前的代码 # 在这个代码中es, ch就是魔术字符串 # 当你在调用这个函数的时候,必须确保输入的参数是一个有效的魔术值 function getHello(country){ switch(country){ case "es": return "Holla"; case "ch": return "你好"; default: return "Hello"; } } console.log(getHello("es")); console.log(getHello("ch")); ``` ```javascript # 引入Symbol之后的代码 # 在这个代码中es, ch不再是一个具体的字符串 # 因此不管在COUNTRY_CODE中如何修改es, ch的定义,调用方的代码都不需要修改 const COUNTRY_CODE= { es: Symbol(), ch: Symbol() } function getHello(country){ switch(country){ case COUNTRY_CODE.es: return "Holla"; case COUNTRY_CODE.ch: return "你好" default: return "Hello" } } console.log(getHello(COUNTRY_CODE.es)); console.log(getHello(COUNTRY_CODE.ch)); ``` ## ES6内置的Symbol实例 ### Symbol.hasInstance 对对象使用instanceof调用的时候,在ES6内部调用的是obj[Symbol.hasInstance]方法 ### Symbol.isConcatSpreadable 决定调用Array.prototype.contact方法的时候,对象是否可以展开 ```javascript var arr1 = [1, 2]; [3, 4].concat(arr1); // return [3, 4, 1, 2] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false; [3, 4].concat(arr1); // return [3, 4, [1, 2]] ``` ### 和字符串操作相关的Symbol * Symbol.replace指向一个方法,将被String.prototype.replace调用 * Symbol.search指向一个方法,将被String.prototype.search调用 * Symbol.split指向一个方法,将被String.prototype.split调用 * Symbol.match指向一个方法,将被str.match(object)调用 * Symbol.toStringTag只想一个方法,将被Object.prototype.toString调用 ### Symbol.iterator 指向对象的默认遍历器 ### Symbol.toPrimitive 指向一个方法,将对象转换成一个primitive类型的值。这个方法将接受一个hint参数,表示要转换成哪种primitive类型,具体的value包括"Number", "String", "Default" ### Symbol.unscopables 指向一个属性,这个属性返回一个JSON对象,表示该对象的哪些属性将被with环境排除在外,下面是一个具体的例子。 ```javascript # when Test has no Symbol.unscopables class Test{ saySomething() { return "abc"; } } var saySomething = function() { return "123"; } with(Test.prototype){ saySomething(); // return "abc" } # when Test has Symbole.unscopables class Test{ saySomething() { return "abc"; } get [Symbol.unscopables] { return {saySomething: true}; } } with(Test.prototype){ saySomething(); // now return "123" } ```