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# 闸口队列(Gate Queue) ![](https://box.kancloud.cn/871f1c53690f56490f4b4e844ae2c4b3_68x49.png) ## 综述 闸口队列可用作卡车的等待区,与闸口处理器等对象配合使用。它与来自标准FlexSim库中“独立对象”内的暂存区(Buffer)对象相同,不同的是它是用平面队列纹理图绘制的。 ## 属性 FlexSim用户手册详细解释了暂存区(Buffer)对象,因此下面仅解释两个最常用的参数。 *最大容量* ![](https://box.kancloud.cn/13388160768ccbf9ee31f16d53209d4d_297x41.png) 闸口队列容纳一定数量的卡车后就会满员。一旦满员,卡车就会阻塞在队列前面。要更改队列可以容纳的卡车数量,应更改队列(Queu)选项卡上的最大容量(Maximum)中的内容。还能调整队列的容量与卡车数量相匹配。 *运送至港口* ![](https://box.kancloud.cn/01bfc3763c874950b0c0591a753d2eed_340x37.png) 路由通常是闸口队列的一个重要内容。闸口队列的主要用途之一是充当处理站点(如闸口处理器)之前的缓冲区。通常,一个闸口会有几个站点,可以用于处理入境文书、扫描等,卡车可以通过其中任何一个站点进入。与使用一条道路相比,使用处理站点前的闸口队列对象更容易模拟多车道的选择。闸口队列用来决定把每辆卡车送到哪个站点。要设置路由规则,应更改位于运输流(Flow)选项卡上的运送至港口(Send To Port)选择列表。可以选择始终运送到相同的港口(例如港口1),或者将卡车运送到不同的港口(例如,85%的卡车到港口1,15%到港口2),或者其他的方案。 有关此对象的详细信息,请参阅FlexSim用户手册中有关暂存区(Buffer)的内容。