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# 复习上节课学习的内容 小朋友们好!阿达老师回来啦。怎么样,星星猎手的游戏好玩儿吗? 上节课我们学习了一个游戏有哪些元素组成,怎么样做一个好玩的游戏。 在咱们的星星猎手游戏里,猫咪是我们的角色。我们通过移动鼠标来控制猫咪的位置,海星、海马是也是游戏的角色,但是这些角色自己会动,我们控制不了他们。 在这个游戏里,我们有海底世界的背景,还有三种游戏声音。游戏还能记录我们的得分。所以,咱们的游戏也是一个很完善的作品了! # 本节课内容 ## 认识scratch 现在,我们就正式进入scratch的游戏制作啦。咱们打开这个网站。点击开始创作按钮。进入scratch的软件界面。星星猎手的游戏就是在这个软件里创作完成的。 打开软件后,我们先来看看,随便点点认识一下这个软件。 我们发现,这个软件的左上角是个大舞台。这个地方是咱们游戏的主战场。背景、角色、道具都在这个地方。 舞台的下方有两个区域,窄一点的区域是用来设置舞台背景的。宽一点的是我们的角色设置区。 软件右侧,是我们制作游戏的主要区域。主要由脚本、造型、声音三个tab组成。 脚本tab里有很多很多的积木,这些积木是控制咱们角色的关键。 造型tab用来给角色化妆,在这个tab里,我们可以把角色打扮的美美哒。 声音tab是给我们游戏增加声音的,游戏里的动次打次就是在这里设置的。 ## 添加角色啦 认识完scratch,我们开始今天的游戏制作吧! 我们找到软件的**舞台设置区**,点击**从背景库里选择背景**。 在软件弹出的背景库里,我们选择全部。找到**underwater2**图片,点击确定。游戏的舞台背景就变成海底世界了。 接下来,我们把猫咪、海马、海星三个角色添加到舞台上来。我们找到**角色设置区**。 用鼠标右键点击kada1这个角色,点击删除。把kada1从舞台里去掉。 我们在**新建角色**里点击**从角色库中选取角色**按钮。 在软件弹出的角色库里,我们找到**猫-飞**这个图片,点击确定。猫咪这个角色就跑到舞台区啦。 现在的猫咪有点大,我们点击软件上部的造型tab,在这里改一下小猫的造型。 在我们软件的最上面,有**复制、删除、放大、缩小** 4个小按钮,我们点击缩小按钮。咱们的鼠标光标就变成缩小姿势了。 我们用鼠标左键点击舞台里的猫咪,猫咪就变小了,咱们再点击几次,把大小调整好。 如果点击的太小了,我们还可以选择放大按钮,再把猫咪放大一些。 我们用同样的方法把海马、海星也加进来。 ## 让我们的猫咪动起来 把所有的角色都添加到舞台后,我们接着学习一下怎么让小猫动起来。 我们先在角色区域里点击**猫-飞**角色。 在软件的创作区域里,我们点击脚本tab。脚本里有很多各种各样颜色的积木。我们接下来要学习的,就是怎么用这些积木制作我们的游戏了。 我们在**动作组**里找到**移动10步**积木。点击**移动10步**,把它拖动到创作区域的右侧空白区。 我们用鼠标点击一下空白区域的**移动10步**。小猫咪就往前走了10步。现在,小猫咪听我们的话啦! ## 复习一下,我们这节课学习了什么 这节课的内容我们就学习完啦,咱们一起回顾一下我们学到了哪些东西: 我们认识了scratch,scratch是我们做游戏的一个软件。主要由:舞台、背景、角色、创作 几大区域组成。 给游戏设置背景图片,把角色添加到舞台上,改变角色的大小。 学习**移动10步积木**,控制猫咪的移动。 小朋友要记得在课后自己独立的把课堂里完成的部分再实现一遍哦 ## 小灶时间到! **保存游戏** 我们做好的游戏要记得保存起来,这样下次可以继续在我们已完成的功能上继续改进游戏。 小朋友们可以在网易咔嗒上注册一个账号,做的作品都保存到那个账号下面,就不会找不到了。 做好的游戏也可以分享给爸妈或者身边的小伙伴,让他们玩一下我们做的游戏。 **改成其他角色。** 我们的游戏里用了**underwater2**作为背景,**猫-飞**,**海马**,**海星**三个图片作为三个角色。小朋友们也可以挑选自己喜欢的照片作为游戏的背景。 除了选择软件自带图片外,我们还可以用手机拍摄的照片做为背景或者角色图片。聪明的小朋友知道怎么做吗? **什么是编程?** 咱们学习的这个课程是少儿编程,这个课程是教我们小朋友学习编程知识,做计算机和手机的主人。 那什么是编程呢?我们在手机上用过很多App,编程就是开发这些app的过程。 在编程的时候,我们会使用编程语言写代码,编程语言就是我们和计算机沟通的语言。和我们人类的汉语、英语类似。 代码就是编程语言的一个个句子,我们通过这些句子来像计算机发出特定指令。 咱们的scratch就是一门编程语言,我们用到的**移动10步**就是我们的代码。以后我们还会学习更多的代码,掌握完整的scratch,开发出更强大的游戏! 好啦,今天的小灶时间就到这里啦!小朋友们再见!