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[toc] ## 举个例子 > 假设有一个活动, 内容是:6人一组,每个组完成一幅作画,每个组会拿到一张彩绘原型图,然后根据原型图完成一幅彩绘图。 > 素材:原型图每组一张、铅笔每组一支、空白画布每组一张、画刷每组若干; > 而颜料却是所有组共用的,有红、黄、蓝、绿、紫五种颜色各一大桶,足够使用。 > 为什么颜料是共用的? 原因也很简单,颜料很贵,必须充分利用。 ## 代码示例 ```php <?php // 颜料 class Pigment { private $color; private $user; public function __construct($color) { $this->color = $color; $this->user = ""; } public function getColor() { return $this->color; } public function setUser($user) { $this->user = $user; return $this; } public function showInfo() { echo $this->user . "取得" . $this->color . "色颜料" . PHP_EOL; } } // 资料的工厂类 class PigmengFactory { private $sigmentSet; public function __construct() { $this->sigmentSet = [ "红" => new Pigment("红"), "黄" => new Pigment("黄"), "蓝" => new Pigment("蓝"), "绿" => new Pigment("绿"), "紫" => new Pigment("紫") ]; } public function getPigment($color) { $pigment = $this->sigmentSet[$color]; if (!$pigment) { echo "没有{$color}颜色的颜料!"; } return $pigment; } } // 测试代码 $factory = new PigmengFactory(); $pigmentRed = $factory->getPigment("红")->setUser("梦之队"); $pigmentRed->showInfo(); $pigmentYellow = $factory->getPigment("黄")->setUser("梦之队"); $pigmentYellow->showInfo(); $pigmentBlue1 = $factory->getPigment("蓝")->setUser("梦之队"); $pigmentBlue1->showInfo(); $pigmentBlue2 = $factory->getPigment("蓝")->setUser("和平队"); $pigmentBlue2->showInfo(); ``` ``` D:\soft\php72\php.exe D:\project\php_dp\index.php 梦之队取得红色颜料 梦之队取得黄色颜料 梦之队取得蓝色颜料 和平队取得蓝色颜料 Process finished with exit code 0 ``` ## 什么是享元模式? > 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用 1. 通过限定颜料的数量并采用共享的方式来达到节约资源、节约成本的目的,在程序的世界中这种方式叫享元模式。 1. 享元模式要求能够共享的对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象,因此享元模式又称为轻量级模式 1. 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。 1. **内部状态(Intrinsic State)**是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享人状态。如上面示例中颜料的颜色就是 Pigment 对象的内部状态。 1. **外部状态(Extrinsic State)**是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。 1. 享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。 ![](https://box.kancloud.cn/a8c5295f55ea82974f520b568ee2fd0c_609x366.png) ##主要角色 1. **享元对象(Flyweight)**: 即你期望用来共享的对象,享元对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象。 1. **享元工厂(FlyweightFactory)**: 享元模式的核心角色,负责创建和管理享元对象。享元工厂提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。 ## 设计要点 1. 享元对象必须是轻量级,细粒度的对象; 1. 区分享元对象的内部状态和外部状态; 1. 享元对象的内部状态和属性,一经创建后不会被随意改变。因为如果可以改变,则 A 取得这个对象 obj 后,改变了其状态;B 再去取这个对象 obj 时就已经不是原来的状态了。 1. 使用对象时通过享元工厂去获取,使得传入相同的 key 时获得相同的对象。 ## 优缺点 **优点**: 1. 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象(内部状态相同的对象)在内存中只保存一份。 1. 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。 **缺点**: 1. 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。 1. 享元对象的内部状态一经创建后不能被随意改变。 ## 应用场景 1. 一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。 1. 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。 2. 享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能; 3. 比如浏览器的缓存就可以使用这个设计思想,浏览器会对已打开页面的图片、文件缓存到本地; 4. 如在一个页面中多次出现相同的图片(即一个页面中多个 img 标签指向同一个图片地址),则只需要创建一个图片对象,在解析到 img 标签的地方多次重复显示这个对象即可。