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[toc] ## 举个例子 > 新生入学, 不知所措? 学长迎新, 一条龙服务 > 不熟悉学校? 找到学长, 照样把事儿办了 > 也可以理解成对接 ## 代码示例 ```php <?php // 入学报到 class Register { public function phpRegister($name) { echo "活动中心:" . $name . "同学报到成功!" . PHP_EOL; } } // 缴费 class Payment { public function pay($name, $money) { echo "缴费中心:" . "收到" . $name . "同学" . strval($money) . "元付款,缴费成功!" . PHP_EOL; } } // 宿舍管理中心(生活中心) class DormitoryManagementCenter { public function provideLivingGoods($name) { echo "生活中心:" . $name . "同学的生活用品已发放。" . PHP_EOL; } } // 宿舍 class Dormitory { public function meetRoommate($name) { echo "宿 舍:" . "大家好!这是刚来的" . $name . "同学,是你们未来需要共度四年的室友!相互认识一下……" . PHP_EOL; } } // 迎新志愿者 class Volunteer { protected $name; protected $register; protected $payment; protected $lifeCenter; protected $dormintory; public function __construct($name) { $this->name = $name; $this->register = new Register(); $this->payment = new Payment(); $this->lifeCenter = new DormitoryManagementCenter(); $this->dormintory = new Dormitory(); } public function welcomeFreshmen($name) { echo "你好," . $name . "同学! 我是新生报到的志愿者" . $this->name . ",我将带你完成整个报到流程。" . PHP_EOL; $this->register->phpRegister($name); $this->payment->pay($name, 10000); $this->lifeCenter->provideLivingGoods($name); $this->dormintory->meetRoommate($name); } } // 测试 $volunteer = new Volunteer("Frank"); $volunteer->welcomeFreshmen("Tony"); ``` ``` D:\soft\php72\php.exe D:\project\php_dp\index.php 你好,Tony同学! 我是新生报到的志愿者Frank,我将带你完成整个报到流程。 活动中心:Tony同学报到成功! 缴费中心:收到Tony同学10000元付款,缴费成功! 生活中心:Tony同学的生活用品已发放。 宿 舍:大家好!这是刚来的Tony同学,是你们未来需要共度四年的室友!相互认识一下…… Process finished with exit code 0 ``` ## 代码说明 1. 迎新志愿者陪同并帮助入学新生完成报到登记、缴纳学费、领日用品、入住宿舍等一系列的报到流程。 2. 新生不用知道具体的报到流程,不用去寻找各个场地;只要跟着志愿者走,到指定的地点,根据志愿者的指导,完成指定的任务即可。 3. 志愿者虽然不是直接提供这些报到服务,但也相当于间接提供了报到登记、缴纳学费、领日用品、入住宿舍等一条龙的服务,帮新生减轻了不少麻烦和负担。 4. 在这里志愿者就相当于一个对接人,将复杂的业务通过一个对接人来提供一整套统一的(一条龙式的)服务,让用户不用关心内部复杂的运行机制。 ## 什么是外观模式? > 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面称为外观模式 > 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。 > 外观模式的核心思想:用一个简单的接口来封装一个复杂的系统,使这个系统更容易使用。 ![](https://box.kancloud.cn/5e596f1b833a8591f6efbabee63d3905_486x510.png) ## 设计要点 1. **外观角色(Facade)**: 为子系统封装统一的对外接口,如同子系统的一个门面。这个类一般不负责具体的业务逻辑,只是一个委托类,具体的业务逻辑由子系统完成。 1. **子系统(SubSystem)**: 由多个类组成的具有某一特定功能的子系统。可以是第三方库,也可以是自己的基础库,还可能是一个子服务,为整个系统提供特定的功能或服务。 ## 优缺点 **优点**: 1. 实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端。 1. 简化了客户端对子系统的使用难度,客户端(用户)无须关心子系统的具体实现方式,而只需要和外观进行交互即可。 1. 为不同的用户提供了统一的调用接口,方便了系统的管理和维护。 **缺点**: 1. 因为统一了调用的接口,降低了系统功能的灵活性。 ## 应用场景 1. 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时; 1. 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性,引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性; 1. 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。