# **注释**
  平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起 来,我们就需要用到一个注释了,注释就类似于我们上学时候写的笔记,我们看着笔记就知道自己写的 什么东西了!在程序中也是如此。我们来看一下Java中的注释怎么写,看以下代码:
```
/*
*@Description HelloWorld类
*@Author zhangsan
**/
public class HelloWorld {
/*
这是我们Java程序的主入口
main方法也是程序的主线程。
*/
public static void main(String\[\] args) {
// 输 出 HelloWorld!
System.out.println("Hello,World!");
}
}
```
  注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的,书写注释是一个非常好的习惯,在很多大公司都是强制 要求各位去进行编写注释!比如,我们的BAT三大巨头等等。。。
Java中的注释有三种:
单行注释:只能注释当前行,以//开始,直到行结束
```
//输出HelloWorld!
```
多行注释:注释一段文字,以/开始, /结束!
```
/*
这是我们Java程序的主入口
main方法也是程序的主线程。
*/
```
文档注释:用于生产API文档,配合JavaDoc。
>[info]【注】文档注释我们现在只作为了解,在学习JavaDoc时候我们会详细给大家说,目前知道有这样的注释就好。
```
/*
* @Description HelloWorld类
* @Author zhangsan
**/
```
>[success]【建议】平时写代码一定要注意注释的规范性,一个好的程序员,一定是有非常良好的编码习惯 的,我希望大家能够从小事开始锻炼自己的行为习惯!
# **标识符**
  每个人从出生开始就有一个名字,咋们生活中的所有事物也都有名字,这名字是谁规定呢?回答是:造物主,谁生产出来的谁规定名字,在我们的程序中也不例外。
  我们作为造物主,需要给所有的东西给上一个名字,比如我们的HelloWorld程序:
  HelloWorld是类名,也是我们的文件名。它前面的 public class是关键字,不过是搞Java那群人已经定义好的有特殊作用的,下面的每一个代码都有自己的意思和名字对吧,就是用来作区分!和我们的名字一样,拿来被叫或者称呼的,程序一切都源自于生活,一定要把学程序和生活中的一切联系起来,你会 发现这一切都是息息相关的。
![](http://h.yiniuedu.com/0f6b5975e537e82f42674773b1a91bf9)
  我们来看看有哪些是Java自己定义好的**关键字**呢?
![](http://h.yiniuedu.com/756890ed436325a862212d23d58f75ff)
  这些看起来非常的多,但是随着我们以后的学习我们都会用到,所以完全不用担心自己 看不懂,这些被
  Java已经规定的关键字,我们自己就不能拿它当做名字了!
  Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。我们自己起名字有哪些要求呢?
  表示类名的标识符用大写字母开始。
>[info]如:Man,Teacher,Student,GoodMan,Book
  表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词以大写开始。
>[info]如:eat( ),eatFood( ), getName( ),setName( ) //驼峰命名法
#### **关于** **Java** **标识符,有以下几点需要注意:**
* 所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
* 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(\_)或数字的任何字符组合不能使用关键字作为变量名或方法名。
* 标识符是大小写敏感的
* 合法标识符举例:age、$salary、\_value、1\_value
* 非法标识符举例:123abc、\-salary、#abc
【 JAVA不采用通常语言使用的ASCII字符集,而是采用unicode这样的标准的国际字符集。因此,这里的字母的含义:可以表示英文、汉字等等。】
【可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low】
```
public static void main(String[ ] args) {
String 王者荣耀 = "最强王者";
System.out.println(王者荣耀);
}
```
**课外扩展**:[各种字符集和编码详解](http://cms.yiniuedu.com/javastudy/2423775)
**演示**:合法标识符以及不合法标识符
# **数据类型**
Java是一种**强类型语言**,每个变量都必须声明其类型。
## **1** **、强弱类型语言**
  说到强类型语言,那什么是强类型语言呢?
  **强类型语言**也称为强类型定义语言。要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使 用。
  Java、.NET、C++等都是强制类型定义的。也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果 不经过转换,那么它就永远是这个数据类型了。
  安全性高,运行效率相对较慢,鱼和熊掌不可兼得!强类型定义语言在速度上可能略逊色于弱类型定义 语言,但是强类型定义语言带来的严谨性能够有效的避免许多错误。
  与其相对应的是弱类型语言。
  **弱类型语言**也称为弱类型定义语言。与强类型定义相反。像vb,php等就属于弱类型语言·
  在VBScript中,可以将字符串‘12’和整数3进行连接得到字符串‘123’,也可以把它看成整数123,而不需 要显示转换。是不是十分的随便,我们Java就不是这样的。
  但其实它们的类型没有改变,VB只是在判断出一个表达式含有不同类型的变量之后,自动在这些变量前加了一个clong()或(int)()这样的转换函数而已。能做到这一点其实是归功于VB的编译器的智能化而已,这并非是VB语言本身的长处或短处。
  好了,到这里,我们应该对强弱类型语言有了一定的了解!我们继续回到数据类型这个话题.
## **2** **、数据类型**
  Java的数据类型分为两大类:基本类型(primitive type)和引用类型 (reference type)
![](http://h.yiniuedu.com/5a27a095d7736cc86c8a742e2eb0385f)
【注:引用数据类型的大小统一为4个字节,记录的是其引用对象的地址!】
![](http://h.yiniuedu.com/ce38bd12f0e0b747bc825cc5d3cf0392)
如果你看到这一堆头疼的话,没关系,不用记,JDK中类型对应的包装类都帮忙写好了,我们需要时候可以直接看到!可以把以下代码拷贝进行查看结果:
```
public static void main(String[ ] args) {
// byte
System.out.println("基本类型:byte 二进制位数:" + Byte.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Byte");
System.out.println("最小值:Byte.MIN_VALUE=" + Byte.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Byte.MAX_VALUE=" + Byte.MAX_VALUE);
System.out.println();
// short
System.out.println("基本类型:short 二进制位数:" + Short.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Short");
System.out.println("最小值:Short.MIN_VALUE=" + Short.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Short.MAX_VALUE=" + Short.MAX_VALUE);
System.out.println();
// int
System.out.println("基本类型:int 二进制位数:" + Integer.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Integer");
System.out.println("最小值:Integer.MIN_VALUE=" + Integer.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Integer.MAX_VALUE=" + Integer.MAX_VALUE);
System.out.println();
// long
System.out.println("基本类型:long 二进制位数:" + Long.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Long");
System.out.println("最小值:Long.MIN\_VALUE=" + Long.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Long.MAX\_VALUE=" + Long.MAX_VALUE);
System.out.println();
// float
System.out.println("基本类型:float 二进制位数:" + Float.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Float");
System.out.println("最小值:Float.MIN_VALUE=" + Float.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Float.MAX_VALUE=" + Float.MAX_VALUE);
System.out.println();
// double
System.out.println("基本类型:double 二进制位数:" + Double.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Double");
System.out.println("最小值:Double.MIN_VALUE=" + Double.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Double.MAX_VALUE=" + Double.MAX_VALUE);
System.out.println();
// char
System.out.println("基本类型:char 二进制位数:" + Character.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Character");
// 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台
System.out.println("最小值:Character.MIN_VALUE="
+ (int) Character.MIN_VALUE);
// 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台
System.out.println("最大值:Character.MAX_VALUE="
+ (int) Character.MAX_VALUE);
}
```
如果你是热爱学习的人,你现在应该非常想知道这字节到底是什么东西,所以我给大家科普一下相关知识:
```
/*
位(bit):是计算机 内部数据 储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
字节(byte):是计算机中 数据处理 的基本单位,习惯上用大写 B 来表示,
1B(byte,字节)= 8bit(位)
字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
ASCIIS码:
1个英文字母(不分大小写)= 1个字节的空间
1个中文汉字 = 2个字节的空间
1个ASCII码 = 一个字节
UTF-8编码:
1个英文字符 = 1个字节
英文标点 = 1个字节
1个中文(含繁体) = 3个字节
中文标点 = 3个字节
Unicode编码:
1个英文字符 = 2个字节
英文标点 = 2个字节
1个中文(含繁体) = 2个字节
中文标点 = 2个字节
1bit表示1位,
1Byte表示一个字节 1B=8b。
1024B=1KB
1024KB=1M
1024M=1G.
```
那有人会问:电脑的32位和64位的区别是什么呢?
```
/*
32位操作系统只可以使用32位的cpu
而64位的CPU既可以安装32位操作系统也可以安装64位操作系统。
寻址能力简单点说就是支持的内存大小能力
64位系统最多可以支达128 GB的内存
而32位系统最多只可以支持4G内存。
32位操作系统只可以安装使用32位架构设计的软件
而64位的CPU既可以安装使用32位软件也可以安装使用64位软件。
现在的电脑都是64位了!
*/
```
【好了,回到正题,我们了解了这些知识后,我们自己定义一些**变量**来看!】
```
public static void main(String[] args) {
//整型
int i1=100;
//长整型
long i2 =998877665544332211L;
//短整型
short i3 =235;
//浮点型
double d1 =3.5; //双精度
double d2 =3;
float f1 = (float)3.5; //单精度
float f2 =3.5f; //单精度
//布尔类型 boolean true真/false假
boolean isPass =true;
boolean isOk =false;
boolean isBig = 5 > 8;
if(isPass){
System.out.println("通过了");
}else{
System.out.println("未通过");
}
//单字符
char f ='女';
char m ='男';
}
```
【Java语言的整型常数默认为int型,浮点数默认是Double】
## **3** **、整型拓展**
在我们计算机中存在很多进制问题,十进制,八进制,十六进制等等的问题,他们怎么表示呢?
1. 十进制整数,如:99,-500, 0。
2. 八进制整数,要求以 0开头,如:015。
3. 十六进制数,要求 0x或 0X 开头,如:0x15。
演示:
```
//整型
int i =10;
int i2 =010;
int i3 =0x10;
System.out.println(i); //10
System.out.println(i2); //8
System.out.println(i3); //16
```
## **4** **、浮点型拓展**
【金融面试问:银行金融业务用什么类型表示?】
浮点类型float, double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用**BigDecimal**类。
```
public static void main(String[ ] args) {
float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f==d); //false
float d1 = 2131231231f;
float d2 = d1+1;
if(d1==d2){
System.out.println("d1==d2");
}else{
System.out.println("d1!=d2");
}
}
```
主要理由:
由于字长有限,浮点数能够精确表示的数是有限的,因而也是离散的。浮点数一般都存在舍入误差,很 多数字无法精确表示,其结果只能是接近,但不等于;二进制浮点数不能精确的表示0.1,0.01,0.001这样10的负次幂。并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。
#### **最好完全避免使用浮点数比较** **!**
**大数**值:Java.math下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数值。BigInteger实现了任意精度的整数运算。BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。
#### **浮点数使用总结:**
1.默认是double
2.浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。
如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
3.避免比较中使用浮点数
## **5** **、字符型拓展**
单引号用来表示字符常量。例如‘A’是一个字符,它与“A”是不同的,“A”表示一个字符串。
char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。.
Unicode编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536个字符;
【科普:2字节=16位 2的16次方=65536,我们用的Excel原来就只有这么多行,并不是无限的】
【代码演示:字符转int看结果】
```
public static void main(String[] args) {
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int) c1);//976
System.out.println(c2);
System.out.println((int) c2);//20013
}
```
Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’u0000’到’uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为 u表示Unicode)
```
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3);//a
```
Java 语言中还允许使用转义字符 ‘’ 来将其后的字符转变为其它的含义,有如下常用转义字符:
![](http://h.yiniuedu.com/3847fe4a21cebd2c318550d5537f643f)
【以后我们学的String类,其实是字符序列(char sequence)。在这里给大家一个思考题】
```
//代码1
String sa=new String("Hello world");
String sb=new String("Hello world");
System.out.println(sa==sb); //false
//代码2
String sc="Hello world";
String sd="Hello world";
System.out.println(sc==sd); //true
```
大家可以先思考下为什么,之后我们学到对象的时候,会给大家进行内存级别的分析,那时候你会恍然 大悟!
## **6** **、布尔型拓展**
boolean类型(一位,不是一个字节),就是0|1
boolean类型有两个值,true和false,不可以 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制。
```
boolean flag = false;
if(flag){
// true分支
}else{
// false分支
}
```
【编码规范:很多新手程序员喜欢这样写】
```
if(is == true && un == false){...}
```
只有新手才那么写。对于一个熟练的人来说,应该用如下方式来表示:
```
if( i s&& !un){....}
```
这点都不难理解吧。所以要习惯去掉所有的\==fasle 和 \==true。Less is More!! 代码要精简易读!
# **类型转换**
由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。转换从低级到高级(根据容量来看)。
低 ---------------------------------------->高
byte,short,char-> int->long->float->double
数据类型转换必须满足如下规则:
* 不能对boolean类型进行类型转换。
* 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
* 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
* 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
```
int i =128;
byte b = (byte)i;
```
因为 byte类型是 8位,最大值为127,所以当 int强制转换为 byte类型时,值 128时候就会导致溢出。
* 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
```
(int)23.7 ==23;
(int)-45.89f== -45;
```
## **1** ~~~~**、自动类型转换**
自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。
例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。
【演示】
```
public class ZiDongLeiZhuan{
public static void main(String[ ] args){
char c1 ='a';//定义一个char类型
int i1 = c1;//char自动类型转换为int
System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1);
char c2 = 'A';//定义一个char类型
int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);
}
}
```
【 **解析:** c1 的值为字符 **a** ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以**i2=65+1=66**。】
## **2** **、强制类型转换**
强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型.
在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。
强制类型转换的语法格式: ,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
【演示】
```
public static void main(String[] args) {
double x = 3.14;
int nx = (int)x; //值为3
char c = 'a';
int d = c+1;
System.out.println(d); //98
System.out.println((char)d); //b
}
```
当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值,溢出。
```
public static void main(String[ ] args) {
int x = 300;
byte bx = (byte)x; //值为44
System.out.println(bx);
}
```
## **3** **、常见错误和问题**
1.操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时;
2.L和l的问题:
* 不要命名名字为l的变量
* long类型使用大写L不要用小写。
```
1public static void main(String[] args) {
int l = 2;
long a = 23451l;
;System.out.println(l+1); //3
System.out.println(a); //23451
}
```
## **4** **、****JDK7****扩展**
#### **JDK7** **新特性** **:** **二进制整数**
由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型。我们只要以:0b开头即可。
```
inta=0b0101:
```
#### **JDK7** **新特性:下划线分隔符**
在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可以按照自己的习惯进行分割。
```
intb=1_2234_5678;
```
我们很容易就知道这是1亿2234万5678啦! 非常符合国人的习惯!
```
public static void main(String[] args) {
int a = 0b0101;
int b = 1_2345_7893;
System.out.println(a); //5
System.out.println(b); //123457893
}
```
# **变量,常量**
## **1** **、变量(****variable****)**
变量是什么:就是可以变化的量!
我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放 置什么值不确定! 打个比方:
这就好像我们家里有一个大衣柜,里面有十分多的小格子,我们给格子上贴上标签,放衣服,放鞋子, 放手表等等,此时我们知道了哪里该放什么,但是,我们并不知道里面到底放的是什么牌子的鞋子,是 衣服还是裤子。那个标签就相当于我们的变量,我们给他起了个名字,但是里面要放什么需要我们自己 去放。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
```
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
```
注意事项:
* 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
* 变量名必须是合法的标识符。
* 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
【演示】
```
int a, b, c; //声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "yiniuedu"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x= 'x'; //声明变量 x的值是字符 'x'。
```
【编码规范】
虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
## **2** **、变量作用域**
变量根据作用域可划分为三种:
1. 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
2. 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
3. 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
```
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int =0; //局部变量
}
}
```
### **局部变量**
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
```
public static void main(String[ ] args) {
int i;
int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化
System.out.println(j);
}
```
修改为:
```
public static void main(String[ ] args) {
int i = 10;
int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化
System.out.println(j);
}
```
### **实例变量**
方法外部、类的内部定义的变量。
从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
```
public class Test {
// 这个实例变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
...
}
```
### **静态变量**
使用static定义。
从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
```
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[ ] args){
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
```
## **3** **、常量**
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
```
final常量名=值;
final double PI=3.14;
final String LOVE = "hello";
```
常量名一般使用大写字符。
程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以 定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。
## **4** **、变量的命名规范**
1.所有变量、方法、类名:见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则
4.常量:大写字母和下划线:MAX\_VALUE
5.类名:首字母大写和驼峰原则: Man,GoodMan
6.方法名:首字母小写和驼峰原则: run(),runRun()
# **运算符**
#### **运算符** **operator**
**Java** **语言支持如下运算符:**
* 算术运算符: +,-,*,/,%,++,--
* 赋值运算符 =
* 关系运算符: >,=,<=,==,!= instanceof
* 逻辑运算符:&&,||,!
* 位运算符:&,|,^,~,>>,>>>(了解!!!)
* 条件运算符 ?:
* 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
**1** **、二元运算符**
两个操作数,来看看我们小时候的数学运算;
```
public static void main(String[] args){
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
;System.out.println("a+b=" +(a+b));
System.out.println("a-b=" +(a-b));
System.out.println("a*b=" +(a*b));
System.out.println("b/a=" +(b/a));
}
```
#### **整数运算**
如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long
没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.
```
public static void main(String[] args) {
long a = 1231321311231231L;
int b = 1213;
short c = 10;5
byte d = 8;
System.out.println((a+b+c+d)); //Long类型
System.out.println((b + c + d));//Int类型
System.out.println((c + d));//Int类型
}
```
#### **浮点运算**
如果两个操作数有一个为double, 则结果为double. 只有两个操作数都是float, 则结果才为float.
```
public static void main(String[] args) {
float a = 3.14565F;
double b = 3.194546464;
float c = 1.3123123F;
System.out.println(a+b); //double类型
System.out.println(b+c); //double类型
System.out.println(a+c); //float类型
}
```
#### **关系运算符**
返回布尔值!
![](http://h.yiniuedu.com/f88fb6995bc8f8e0dcb409dad3542bdd)
## **2** **、取模运算**
就是我们小学的取余;5%3 余 2
其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004
**要点**:
负数%负数=负数; 负数%正数=负数; 正数%负数=正数;
```
public static void main(String[] args) {
System.out.println(9 % 4); //1
System.out.println(-9 % -4); //-1
System.out.println(-10 % 4); //-2
System.out.println(9 % -4); //1
}
```
【注:一般都是正整数运算,进行结果的判断!】
## **3** **、一元运算符**
**自增(****++****)自减(****\--****)运算符**是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算, 而自增自减运算符是一个操作数,分为前缀和后缀两种。
```
public static voidmain(String[] args) {
int a = 3;
int b = a++;//执行完后,b=3。先给b赋值,再自增。
int c = ++a;//执行完后,c=5。先自增,再给b赋值
}
```
#### **注意:** **java** **中的乘幂处理**
```
public static void main(String[] args) {
int a = 3^2; //java中不能这么处理, ^是异或符号。
double b = Math.pow(3, 2);
}
```
Math类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。特殊的运算都需要运用到方法!
## **4** **、逻辑运算符**
逻辑与:&&和&,逻辑或:||和|,逻辑非:!。
![](http://h.yiniuedu.com/de089b9bd15026d0fb4e125029a6d299)
【演示】
```
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
```
逻辑与和逻辑或采用**短路的方式**。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。在两个操作数都为 true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断 第二个操作了。
逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false. 逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;
【演示】
```
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定义一个变量;
boolean b = ( a<4)&&(a++<10);
System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b);
System.out.println("a的结果为"+a);
}
```
**解析:** 该程序使用到了短路逻辑运算符*(&&)*,首先判断 *a<4* 的结果为 *false*,则 *b* 的结果必定是 *false*, 所以不再执行第二个操作 *a++<10* 的判断,所以 *a* 的值为 *5*。
## **5** **、位运算符**
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。
```
A =0011 1100
B =0000 1101
A & B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A =1100 0011
```
![](http://h.yiniuedu.com/3ba5e46b04e9ea814400df8fac9bd613)
右移一位相当于除2取商。
左移一位相当于乘2。
【常见面试题:int a=2\*8怎样运算效率最快?】
#### **解析:**
```
public static void main(String[] args) {
System.out.println(2 << 3);
}
```
用移位运算 int a=2<<3;
a就是2乘以8 最后结果是16 这是最省内存 最有效率的方法
这个方法确实高效率的。我来解释一下:
2的二进制是10 在32位存储器里面是0000 0000 0000 0010
左移三位后变成 0000 0000 0001 0000 也就是16
解释一下,在系统中运算是以二进制的形式进行的。相比来说俩个二进制数相乘运算比移位运算慢一 些。
位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。 在许多古老的微处理器上, 位运算比加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。 在现代架构中, 情况并非如此:位运算的运算速度通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算). **详细的需要了解计算机的组成原理!**
## **6** **、扩展运算符**
![](http://h.yiniuedu.com/9236a16c3d3472e3a772e8aa559d59e0)
```
public static void main(String[] args) {
int a=10;
int b=20;
a+=b; // a = a + b
System.out.println(a+":"+b);
}
```
**7** **、字符串连接符**
“+” 运算符两侧的操作数中**只要有一个是字符串**(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。
```
//字符串
String s1="Hello 中文!";
String s2=1+""; //转换成String
//int
int c = 12;
System.out.println("c=" + c);
```
## **8****、三目条件运算符**
三目条件运算符,语法格式:x ? y : z
其中x为boolean类型表达式,先计算x的值,若为true,则整个三目运算的结果为表达式y的值,否则整个运算结果为表达式z的值。
【演示】
```
public static void main(String[] args) {
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";
System.out.println("type= " + type);
}
```
三元运算符在真实开发中十分的常见,大家可以多练习使用,之后我们会讲解分支语句,可以利用三元 运算符做到更加精简代码!便于理解!
## **9** **、运算符优先级**
我们小学都学过:先加减,后乘除,所以优先级我们并不陌生。
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算 符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
![](http://h.yiniuedu.com/a7ca00a2a38cc8c201980d826a6721d9)
大家不需要去刻意的记住,表达式里面优先使用小括号来组织!!方便理解和使用,不建议写非常冗余 的代码运算!
```
public static void main(String[] args) {
boolean flag = 1<4*5&&122>3||'q'+3<5;
System.out.println(flag);
}
```
# **包机制**
## **1** **、问题发现**
存在这样一个问题:当定义了多个类的时候,可能会发生类名的重复问题。解决方式:在java中采用包机制处理开发者定义的类名冲突问题。
就好比我们平时的用电脑,一个文件夹下不能存在同名的文件,我们要是有这样的需求,但是又不想换 名字,我们就可以考虑使用新建一个文件夹来存放!在我们的Java中也是这样的。
【演示:重名文件】
还有一个问题:我们平时在IDE中可以跑的文件,用命令行就会报错;
【演示:HelloWorld!IDE和命令行】
这是为什么呢?
罪魁祸首正是代码第一行:package com.yiniuedu.demo01;
这就是Java中的包机制,使用package com.yiniuedu.demo01;
就要求此份.java文件必须保存在这样一个目录下,这样Java解释器才能找到它。 在IDEA中能正确运行, 你可以去Windows下的工程中查看,HelloWorld这个文件必是在这样的目录结构下的。
## **2** **、包的作用**
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
#### **包的作用:**
1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类 的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可 以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。
包语句的语法格式为:
```
package pkg1[. pkg2[. pkg3...]];
```
例如,一个Something.java 文件它的内容:
```
package net.java.util;
public class Somethings{
...
}
```
那么它的路径应该是 **net/java/util/Something.java** 这样保存的。 package(包) 的作用是把不同的
java 程序分类保存,更方便的被其他 java 程序调用。
一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。
以下是一些 Java 中的包:
* **java.lang**\-打包基础的类
* **java.io**\-包含输入输出功能的函数
开发者可以自己把一组类和接口等打包,并定义自己的包。而且在实际开发中这样做是值得提倡的,当 你自己完成类的实现之后,将相关的类分组,可以让其他的编程者更容易地确定哪些类、接口、枚举和 注释等是相关的。
由于包创建了新的命名空间(namespace),所以不会跟其他包中的任何名字产生命名冲突。使用包这种机制,更容易实现访问控制,并且让定位相关类更加简单。
## **3** **、创建包**
创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的 类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。
包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。 如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包
(unnamed package)中。
一般利用公司域名倒置作为报名; 例子:
[www.baidu.com](http://www.baidu.com/)包名:com.baidu.www
bbs.baidu.com 包名:com.baidu.bbs
blog.baidu.com 包名:com.baidu.blog
我们平时也可以按照自己的公司域名去写,比如:com.yiniuedu.utils
## **4** **、** **import** **关键字**
为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 "import" 语句可完成此功能。
在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多条,其语法格式为:
```
import package1\[.package2…\].(classname|\*);
```
如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。要是要用到其他包下的类,就必须要先导包!
如果两个类重名,需要导入对应的包,否则就需要写出完整地址:
```
com.yiniedu.dao.Hello hello = new com.yiniuedu.dao.Hello();
```
用 **import** 关键字引入,使用通配符 "\*" , 导入io包下的所有类!
```
import java.io.*;
```
【不建议这样使用,因为会全局扫描,影响速度!】使用 **import** 关键字引入指定类:
【注意】类文件中可以包含任意数量的 import 声明。import 声明必须在包声明之后,类声明之前。
【编码规范:推荐参考阿里巴巴开发手册编程规范】下载地址:阿里巴巴开发手册
#
**JavaDoc**
## **1** **、简介**
JavaDoc是一种将注释生成HTML文档的技术,生成的HTML文档类似于Java的API,易读且清晰明了。在简略介绍JavaDoc写法之后,再看一下在Intellij Idea 中如何将代码中的注释生成HTML文档。
javadoc是Sun公司提供的一个技术,它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的API帮助文档。也就是说,只要在编写程序时以一套特定的标签作注释,在程序编写完成后,通过Javadoc就可以同时形成程序的开发文档了。javadoc命令是用来生成自己API文档的,使用方式:使用 命令行在目标文件所在目录输入javadoc +文件名.java。
#### **先看一段样例代码:**
```
/** 这是一个Javadoc测试程序
* @author yiniuedu
* @version 1.0
* @since 1.5
* */
public class HelloWorld {
public String name;
/** @param name 姓名
* @return 返回name姓名
* @throws Exception无异常抛出
* */
public String function(String name) throws Exception{
return name;
}
}
```
稍微解释一下:
以 /*\** 开始,以 / 结束。
@author 作者名
@version 版本号
@since 指明需要最早使用的jdk版本
@param 参数名
@return 返回值情况
@throws 异常抛出情况
##
**2** **、命令行生成** **Doc**
![](http://h.yiniuedu.com/ba8d318e96bf8649f4524e3db5f68da0)
```
-encoding UTF-8 -charset UTF-8
//解决GBK乱码问题,在中间添加编码设置
```
【演示:生成并查看文档】
# **回顾及总结**
这一章,我们学习了Java的基础
* 安装使用了IDEA
* 使用注释
* 了解了Java的关键字
* 数据类型
* 怎么定义一个变量
* 怎么操作这些变量
* 如何生成一篇完整的文档
* 。。。
以后这些东西在我们的生活中会天天遇到!
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海! 一生二,二生三,三生万物!
一切一切都说明了基础的重要性!
所以,简单的东西,不要忽略,高手之间的区分,就在于这些细节方面的东西!
- Java基础企业实践篇
- 一、Java开发环境搭建
- 1.Java的前世今生
- 2.JVM、JRE和JDK的概念及关系
- 3.Java的跨平台特性
- 4.Java运行机制
- 5.环境搭建
- 二、程序设计基础
- 1.掌握代码基本结构
- 2.熟练写注释
- 3.掌握标识符的使用
- 4.掌握关键字的使用
- 5.掌握常量的使用
- 6.认识变量
- 7.掌握数据类型的使用
- 8.掌握类型转换
- 9.掌握作用域
- 10.掌握运算符的使用
- 11.掌握顺序结构的使用
- 13.掌握循环结构的使用
- 14.掌握方法的使用
- 15.掌握数组的使用
- 16.掌握修饰符的使用
- 三、面向对象语言基础
- 1.对象的概念
- 2.类的概念
- 3.类和对象的关系
- 4.面向过程和面向对象的区别
- 5.实训项目:五子棋游戏设计与实现
- 6.案例练习
- 案例一:地址类
- 案例二:员工类
- 案例三:动物狗类
- 案例四:银行账户类
- 案例五:图书类
- 四、面向对象概念的理解,类和对象
- 1.类的构成
- 2.属性
- 3.方法和构造方法
- 4.重载和重写
- 5.变量的作用域
- 6.成员变量和局部变量
- 7.静态块的作用和加载机制
- 8.类生成对象的过程
- 9.对象参数传递过程
- 五、封装,继承,多态
- 1.理解封装、继承、多态的概念和目的
- 2.理解封装、继承、多态的实现方法和步骤
- 3.掌握Java访问修饰符
- 4.理解什么是内部类
- 5.理解this、static、final关键字
- 6.实训项目:租车系统设计与实现
- 六、抽象类和接口
- 1.理解抽象类的概念,为什么要有抽象类
- 2.掌握抽象类的声明格式
- 3.理解什么是接口,为什么要有接口
- 4.掌握接口的定义与实现
- 5.理解接口和抽象类的区别
- 6.实训案例
- 案例一:电脑模型(OO实现)
- 案例二:银行转账(OO实现)
- 七、Object类和常用API
- 1.理解什么是API
- 2.掌握Java API文档的使用
- 3.理解Java类库的概念
- 4.掌握Object类并掌握该类中的方法
- 5.掌握String类的应用
- 6.掌握StringBuffer、StringBuilder类的应用
- 7.掌握基本数据类型及其包装类
- 8.掌握Java日期类
- 八、泛型、集合
- 1.理解泛型的概念和实现语法
- 2.理解Java集合框架三大接口:List、Set、Map
- 3.掌握List接口的实现类ArrayList、LinkedList的使用
- 4.掌握HashSet的使用
- 5.掌握HashMap的使用
- 6.掌握Collections类中提供的静态方法
- 九、异常和IO技术
- 1.理解异常的概念
- 2.掌握异常的分类和Java常见的异常
- 3.理解掌握Java的异常处理机制
- 4.掌握自定义异常
- 5.理解文件系统和File类
- 6.理解I/O概念和分类
- 7.掌握常见的I/O流对象
- 8.掌握文件流与缓冲流
- 十、泛型的延伸
- 1.理解并掌握泛型的基本原理与具体运作过程
- 2.掌握泛型类的定义
- 3.掌握泛型方法的定义
- 十一、流的延伸
- 1.理解数据流的作用
- 2.掌握对象流的作用
- 3.理解对象序列化的概念
- 5.理解线程死锁
- 4.理解对象反序列化的概念
- 十二、反射技术
- 1.理解反射的概念
- 2.理解反射的工作原理
- 3.理解Reflection API中相关类的作用
- 十三、多线程技术
- 1.理解多线程的概念
- 2.理解线程的状态与生命周期
- 3.理解多线程通信
- 4.理解线程同步
- 十四、网络编程技术
- 1.理解网络编程常用协议TCP/UDP/HTTP/FTP等基础知识
- 2.掌握TCP网络编程连接建立的3次握手和4次挥手的具体过程
- 3.掌握UDP网络通信工作原理
- 4.掌握Socket通信模型的工作原理
- 十五、图形化界面
- 5.理解线程死锁
- 十六、JDBC技术
- 1.熟练掌握JDBCAPI中常用接口的基本概念
- 2.理解JDBC连接数据库的思路和实现方法
- 3.熟练掌握JDBC连接数据库的基本步骤
- 4.理解并掌握数据库连接公共类的设计思路和方法
- 5.熟练掌握JDBC使用公共类连接数据库的基本步骤
- 6.熟练掌握JDBC操作数据库的基本步骤
- 7.熟练掌握JDBC操作数据库的SQL语句
- 8.熟练掌握JDBC操作单表的方法及SQL语句
- 9.熟练掌握JDBC操作多表的方法及SQL语句
- 10.理解事务的基本概念
- 11.熟练掌握JDBC在综合项目的使用方法(包含:基本数据、业务处理等)
- 十七、课外补充
- 附录1.各种字符集和编码详解
- 项目实训
- 项目2:汽车销售系统