# Scratch3.0——克隆代码的正确姿势
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[帷幄庸者](https://www.jianshu.com/u/939ffcc5f39a)
2019.01.22 23:57:55字数 477阅读 2,837
[https://blog.csdn.net/weiwoyonzhe/article/details/86603450](https://blog.csdn.net/weiwoyonzhe/article/details/86603450)
> 对Scratch3.0进行二次开发,首先要在github上fock[官方代码](https://github.com/LLK/scratch-gui.git),但是在自己开发的同时又要跟进官方的代码就要在git做如下配置。
#### 步骤:
1、配置上游项目地址。即将你 fork 的项目的地址给配置到自己的项目上。使用以下命令来配置。
~~~csharp
➜ git remote add upstream https://github.com/LLK/scratch-gui.git
~~~
然后可以查看一下配置状况,很好,上游项目的地址已经被加进来了。
~~~cpp
➜ git remote -v
origin https://github.com/***/scratch-gui.git (fetch)
origin https://github.com/***/scratch-gui.git (push)
upstream https://github.com/LLK/scratch-gui.git (fetch)
upstream https://github.com/LLK/scratch-gui.git (push)
~~~
2、获取上游(官方)项目更新。使用 fetch 命令更新,fetch 后会被存储在一个本地分支 upstream/master 上。如果长时间没有更新,可能会非常慢,一定要在网络环境好的情况下更新或从GitHub下载代码。
~~~undefined
➜ git fetch upstream
~~~
3、合并到本地分支。切换到 master 分支,合并 upstream/master 分支。
~~~undefined
➜ git merge upstream/master
~~~
如果提示: fatal: refusing to merge unrelated histories,这是因为本地和远端已经是两个独立的版本库,git认为是不相干的版本库。
~~~undefined
➜ git merge upstream/master --allow-unrelated-histories
~~~
4、合并冲突。因为是在原先代码的基础上二次开发,冲突不可避免,而最费时间的也是这里解决冲突这一步。
5、提交推送。根据自己情况提交推送自己项目的代码。
~~~undefined
➜ git push origin master
~~~
由于项目已经配置了上游项目的地址,所以如果 fork 的项目再次更新,重复步骤 2、3、4即可。
#### 留几个问题供大家思考交流:
1. 冲突在所难免,在开发中注意什么可以更快更高效的解决冲突合并代码?
2. 如果官方代码重构了某部分模块,你的代码严重依赖该模块该如何处理?