![](https://box.kancloud.cn/4c70b67da9a3a4c0510a8a7c979cd728_1608x948.png)
# 目标:
小朋友,如果你学会了以下内容,请在后面方框内打上 √
1. 掌握线上编辑器 □
2. 会通过帮助自学 □
3. 学会上网找图片 □
# 1. 故事:
上回讲到黑猫警长击中了老鼠的空中基地,接下来发生什么事情了呢?
老鼠基地摧毁,一只耳从空中基地掉入大海,老鹰警官随机在大海巡查一只耳踪迹,并发现了一张非洲地图。
原来一只耳要逃到非洲。一只耳在大海漂浮,遇到大浪,幸好有一艘油轮经过,他游上船,并跟随船来到了非洲。
一只耳在大海上好几天没有吃饭,肚子饿的咕咕叫,他上岸后看到了一块玉米地,真是喜出望外啊,在玉米地就开始偷吃,但是吃了一个觉得还不够,想带更多回家。在一只耳偷玉米时被一只螳螂发现,这只螳螂立刻电话通知黑猫警长,并在喇叭中大声呼叫:“大家快来啊,有人偷吃玉米了,有人偷吃玉米了....."
随机一大群螳螂拿着武器赶过来,看到正在偷吃中的一只耳,大家一起奋力进攻一只耳,把一只耳赶跑了。
:-: *扫码看影片*
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# 2. 亲子时光
今天的亲子时光是你来给爸爸妈妈讲一个故事,并把故事的含义告诉他们。这个故事叫做“授人以鱼,不如授之以渔”:
![](https://box.kancloud.cn/bd06225ec0cd9ff16ffb222130970a82_854x506.png)
有个老人在河边钓鱼,一个小孩走过去看他钓鱼,老人技巧纯熟,所以没多久就钓上了满篓的鱼,老人见小孩很可爱,要把整篓的鱼送给他,小孩摇摇头。
老人惊异的问道:“你为何不要?”
小孩回答:“我想要你手中的钓竿。”
老人问:“你要钓竿做什么?”
小孩说:“这篓鱼没多久就吃完了,要是我有钓竿,我就可以自己钓,一辈子也吃不完。”
老人把鱼竿真的送给了孩子,但孩子还没走:“你还需要什么吗?”
小孩说:“我还需要你教我如何钓鱼,这样我才能真正使用鱼竿钓到鱼了。”
于是老人开始教小孩钓鱼,以后小孩想吃鱼的时候就拿着鱼竿来到河边。
故事讲完了,是不是很简单,但是其背后去蕴藏着道理。鱼是目的,钓鱼是手段,一条鱼能解一时之饥,却不能解长久之饥,如果想永远有鱼吃,那就要学会钓鱼的方法。
鱼就像前面学的Scratch知识,渔是学习的方法,传授给人以知识,不如传授给人学习知识的方法。前面你已经掌握了一些钓鱼的技能,今天我要教给大家自己去渔的技能,如何使用Scratch网站和Scratch帮助来进行自学。
# 3. 核心任务:
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这次任务你只需要控制一只耳左右移动来接到从天而降的玉米。
通过前面的学习,编写这个游戏相对简单,我们这次的核心任务有以下要求:
1. 使用线上编辑器完成
2. 参考基础步骤项目:接东西游戏
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3. 自己上网查找一只耳和玉米这两个角色的造型图片,以及玉米地背景图片
:-: *扫码看通关任务演示*
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# 4. 魔法技能
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## 4.1 线上编辑器
之前我们下载了Scartch的离线编辑器,这允许你在没有联网的情况下进行编程。今天我们来学习另一种方式,这种方式不需要你事先下载软件就可以编程,但是前提是你的电脑必须能够上网。
如果你对电脑可以连接网络,请打开你的浏览器,在地址栏输入线上编辑器的网页地址:https://scratch.mit.edu/projects/editor
随后你就能看到浏览器打开了一个和我们之前编程差不多的页面
![](https://box.kancloud.cn/e040d7c5e4a036b186d0da3a77255e96_2560x1554.png)
你试着在这个页面操作一下,你会发现这其实和你之前使用的线下编辑器没什么主要差别,你之前怎么编写代码的,在线上仍旧怎么操作,你可以通过今天的核心任务实际试用一下。
如果你需要在线上编辑器使用之前离线完成的程序,则可以使用线下编辑器的【文件】-【从计算机中上传】菜单项,把之前完成的线下文件上传到线上使用
![](https://box.kancloud.cn/7182b33310af4a240353d4666375a790_374x288.png =300x200)
如果你在线上编辑器写了代码,可以使用【文件】-【下载到您的计算机】菜单项来保存代码到离线编辑器中打开。
## 4.2 Scratch帮助
在编辑器的代码区的最右边侧边栏可以看到一个?的图片,你点击这个图片,会打开【所有技能】面板,其中包括了基础步骤、进阶应用和积木说明三部分
![](https://box.kancloud.cn/d7d0af685dfd9b708bc952d36353afd9_1850x1126.png)
* 基础步骤:循序渐进的学习,开始你的项目,里面包括十几个Scratch项目,例如制作生日卡、让它飞吧、创作故事、接东西游戏等。你只需要跟着项目的一步一步的操作指导即可完成一个游戏。
* 进阶应用:学习得越多,你创作项目会越得心应手。在这里你可以学到效果、动画、游戏、故事、音乐等不同主题的内容
* 积木说明:分别说明每个积木,让你深入学习他们的用处。
我们不会教大家这些帮助的内容,我们只告诉你这些帮助可以帮助你自学,接下来就靠你自己去”捕鱼“了。
## 4.3 搜索图片
在核心任务中,你需要自己寻找一只耳和玉米角色的造型图片,还有玉米地的图片作为背景。
找图片的方法和网站有很多,现在我们就学习如何从百度搜索引擎中寻找图片。
首先打开百度图片搜索地址:http://image.baidu.com/
如何搜索呢?如果你现在想找玉米地的舞台背景图片,你只需要在搜索文本框中输入”玉米地“三个字,然后点击【百度一下】,你就会发现下方出来了好多玉米地的图片
![](https://box.kancloud.cn/1119f60fb6f76dc7fc011fb385bbe520_2546x1044.png)
接下来就简单了,你看到哪个图片比较好,就点击图片,你会看到有单独一个页面打开了这个图片。你在这个页面的图片上,点击右键即可看到保存图片的菜单,执行这个菜单就可以保存图片到本地使用了。
查找一只耳和玉米图片也是按照上面的步骤进行,如果第一次不会使用的话,可以让爸爸妈妈协助你哦。
# 5. 扩展练习
1. 完成帮助的基础步骤:奔跑到终点线
![](https://box.kancloud.cn/b70a36862483d9ed5dd468de5222fcf5_291x218.png)
2. 学习帮助的进阶应用:音乐-演奏乐器
![](https://box.kancloud.cn/cea6edc97c2d701dfc682bec459ec08a_594x324.png)
3. 学习帮助的积木说明:盖章
![](https://box.kancloud.cn/7e1371ecf175eff6de0645891b8ed256_596x260.png)
# 6. 魔法宝箱
本次核心任务和扩展任务都是从新项目文件开始,参考帮助的基础步骤项目来完成的,所以不需要Scratch源文件。你可以在趣学Scratch游戏编程网盘中下载本次核心任务的结果文件:
1. 答案\11.1 一只耳偷吃玉米.sb2
# 7. 任务编程详解
![](https://box.kancloud.cn/1c92bc8619a470dc7b786c927585f77a_1248x722.png)
![](https://box.kancloud.cn/effcaf7daf9d537d3a231c7839455e09_1580x652.png)
:-: *扫码看任务编程视频*
![](https://box.kancloud.cn/1c5dc7e3540b0417cd648dd7da95a1b6_280x280.png =200x200)
# 8.开动脑筋
自学能力是指通过学生自己独立学习,获取知识、掌握知识的能力。除了使用Scratch帮助自己学习之外,你还可以登录Scratch官方网站去探索一下。
Scratch网站地址:https://scratch.mit.edu
![](https://box.kancloud.cn/6f8162c6891f38734d19da060e58ab91_868x630.png)
- 前言
- 第一章 搬仓鼠偷抢粮食 – 安装和运行
- 第二章 警长闯入老鼠洞 – 方向和移动
- 第三章 老鼠铁笼抓警长 – 顺序和调试
- 第四章 唱歌跳舞齐庆祝 – 循环和角色
- 第五章 一只耳监狱逃跑 – 事件和舞台
- 第六章 钻入老鼠窄隧道 – 条件和图形
- 第七章 猜数字开城堡门 – 运算和数据
- 第八章 空中城堡捡星星 – 坐标和飞行
- 第九章 老鼠集体大反击 – 克隆和参考
- 第十章 猫鼠空中大决斗 – 重用和大招
- 第十一章 一只耳偷吃玉米 – 线上编辑器和帮助
- 第十二章 猫鼠枪战大终结 – 英文编辑器和多人游戏
- 第十三章 热闹音乐庆功会 – 声音和乐器
- 第十四章 妙笔生花齐欢乐 – 画笔和印章
- 第十五章 新闻播报传喜讯 - 官网和分享
- 附:编程启蒙疑问
- 附:了解计算思维