---
# 3 数据类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
| 数据类型 |
| :--- |
| | 描述 |
| :--- | :--- |
| nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
| boolean | 包含两个值:false和true。 |
| number | 表示双精度类型的实浮点数 |
| string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
| function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
| userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
| thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
| table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
```lua
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
```
---
## 3.1 nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
```lua
> print(type(a))
nil
>
```
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
```lua
tab = {key1 = "value1", key2 = "value2", key3 = "value3", "value5", "value6", "value7"}
for k, v in pairs(tab)
do
print(k.."-"..v)
end
print("--------")
tab.key1 = nil
for k, v in pairs(tab)
do
print(k.."-"..v)
end
```
结果:
```lua
1-value5
2-value6
3-value7
key2-value2
key1-value1
key3-value3
--------
1-value5
2-value6
3-value7
key2-value2
key3-value3
```
## 3.2 boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
```lua
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false!")
end
```
以上代码执行结果如下:
```lua
$ lua test.lua
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false!
```
---
## 3.3 number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
```lua
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
```
以上代码执行结果:
```lua
number
number
number
number
number
number
```
---
## 3.4 string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
```lua
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
```
也可以用 2 个方括号 "\[\[\]\]" 来表示"一块"字符串。
```lua
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.liudanbing.com">刘丹冰</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
```
以下代码执行结果为:
```lua
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.liudanbing.com/">刘丹冰</a>
</body>
</html>
```
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
```lua
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
```
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
```lua
> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>
```
使用 \# 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
```lua
> len="www.liudanbing.com"
> #len
18
> print(#len)
18
>
```
---
## 3.5 table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
```lua
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
```
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
```lua
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
```
脚本执行结果为:
```lua
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
```
```lua
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl)
do
print("Key", key)
print("val", val)
end
```
```lua
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
```
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
```lua
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"]
```
脚本执行结果为:
```lua
$ lua table_test3.lua
val
nil
```
---
## 3.6 function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
```lua
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
```
脚本执行结果为:
```lua
$ lua function_test.lua
120
120
```
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
```lua
-- function_test2.lua 脚本文件
function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
return key .. " = " .. val
end)
```
脚本执行结果为:
```lua
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2
```
---
## 3.7 thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
---
## 3.8 userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
- 1 Lua介绍及环境
- 2 基本语法
- 3 数据类型
- 4 Lua 变量
- 5 循环
- 6 流程控制
- 7 函数
- 8 运算符
- 9 字符串
- 10 数组
- 11 迭代器
- 12 table
- 13 Lua 模块与包
- 14 Lua 元表(Metatable)
- 14.1 元表案例
- 15 Lua 协同程序(coroutine)
- 16 Lua 文件IO
- 17 Lua 面向对象
- 17.1 类
- 17.2 继承
- 17.3 封装
- 18 Lua 与 Mysql
- 19 Lua 与 redis
- 20 Lua 与 JSON
- 21 Lua 与 http
- 22 Lua 与 Nginx
- 22.1 Nginx_Lua的安装及环境
- 22.2 ngx_lua API(全表)
- 22.3 常用命令介绍
- 22 Lua 人工智能
- (1) Torch的安装
- (2)Tensor
- Lua与C混合编程