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基本思想:数组是最常用的数据结构,在内存中连续存储,可以静态初始化(int a[2]={1,2}),可以动态初始化 malloc()。 难点就是数组在删除或者插入元素的时候,要移动元素的坐标不好确定。规律: 1.如果要在数组中第pos个位置插入一个元素(应该从后面开始移动) for( i=cnu;i>=pos;i--) pBase[i]=pBase[i-1]; 2.删除数组第pos位置的元素 for(i=pos+1;i<=cnu;i--) pBase[i-2]=pBase[i-1]; 使用malloc动态分配内存并将返回值赋给整形指针 int *pBase=(int *)malloc(sizeof(int)*len);//分配4*len字节长度的内存 这是pBase可以指向数组中的第一个元素,可以作为数组变量名称使用。 数组的优缺点: 优点: 存取速度快 o(1) 可以直接根据下标找到内存位置 缺点: 事先必须知道数组的长度 插入删除元素很慢 空间通常是有限制的 需要大块连续的内存块 插入删除元素的效率很低 ~~~ #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdbool.h> struct Arr{ int len;//数组能存取的最大元素个数 int cnu;//数组中当前元素个数 int * pBase;//存储指向数组的指针 }; /** *初始化数组 */ void init_array(struct Arr * pArray,int len){ pArray->pBase=(int *)malloc(sizeof(int)*len);//分配4*len字节长度的内存 if(NULL== pArray->pBase)//判断内存是否分配失败 { printf("动态分配内存失败\n"); // exit(-1); }else{ pArray->len=len; pArray->cnu=0; } return ; } /** *判断数组是否为空,传地址省内存4字节,传结构体变量需要进行拷贝,12字节 */ bool isempty(struct Arr * pArray){ if(0==pArray->cnu) { return true; }else{ return false; } } /** **判断数组是否满了 */ bool isfull(struct Arr * pArray) { if(pArray->len==pArray->cnu) { return true; }else { return false; } } /** *显示数组内容 */ void show_array(struct Arr * pArray){ if(isempty(pArray)) printf("数组为空!\n"); else{ int i; for( i=0; i<pArray->cnu;i++) { printf("%d \n",pArray->pBase[i]); } printf("------------------------------------\n"); } } /** **向数组追加元素 */ bool append(struct Arr * pArray,int val){ if(isfull(pArray)) { printf("数组已经满了!\n"); return false; }else{ pArray->pBase[pArray->cnu]=val; pArray->cnu++; } } /** **向数组中插入元素,pos为数组中第几个位置,pos=3就是向a[2]插入元素 */ bool insert(struct Arr * pArray,int pos,int val) { if(pos<1||pos>pArray->len+1)//插入的位置不能小于1,同时不能比最后一个元素大二 { printf("插入的位置输入的不合法\n"); return false; } if(isfull(pArray)) { printf("数组已经满了,插入失败!\n"); return false; } int i; //循环将pos位置开始的数组后移 for(i=pArray->cnu;i>=pos;i--) //移动范围是从第pos个到底cnu个 { pArray->pBase[i]=pArray->pBase[i-1]; /** 若以i表示要移动元素的位置,从一开始的。右边都是i-1,若左移,左边是i-2,右移,左边是i */ } pArray->pBase[pos-1]=val; pArray->cnu++; pArray->len++; return true; } /** **删除数组中的第pos个元素,同时返回删除的元素的值 */ bool delete(struct Arr * pArray,int pos,int * val) { if(pos<1||pos>pArray->cnu) { printf("删除失败,位置不合法\n"); return false; } int i; *val=pArray->pBase[pos-1]; for(i=pos+1;i<=pArray->cnu;i++) { //移动单位是从第pos+1个到cnu pArray->pBase[i-2]=pArray->pBase[i-1]; } pArray->cnu--; return true; } /** **数组倒置 */ bool inverse(struct Arr * pArray) { if(isempty(pArray)) { printf("倒置失败,因数组为空"); return false; } int i=0; int j=pArray->cnu-1; int temp; while(i<j) { temp=pArray->pBase[i]; pArray->pBase[i]= pArray->pBase[j]; pArray->pBase[j]=temp; i++; j--; } return true; } int main() { struct Arr arr; init_array(&arr,6);//将结构体的地址作为实参,这样才能修改结构体中的值,如果传的是结构体变量,那么将进行拷贝,不会改变值 append(&arr,1); append(&arr,2); append(&arr,3); append(&arr,4); show_array(&arr); insert(&arr,2,88); show_array(&arr); int val; delete(&arr,1,&val); show_array(&arr); printf("删除了 %d\n",val); inverse(&arr); show_array(&arr); return 0; } ~~~