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# 函数的扩展 1. [函数参数的默认值](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#函数参数的默认值) 2. [rest参数](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#rest参数) 3. [扩展运算符](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#扩展运算符) 4. [name属性](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#name属性) 5. [箭头函数](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#箭头函数) 6. [函数绑定](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#函数绑定) 7. [尾调用优化](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#尾调用优化) 8. [函数参数的尾逗号](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#函数参数的尾逗号) ## 函数参数的默认值 ### 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。 ~~~ function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World ~~~ 上面代码检查函数`log`的参数`y`有没有赋值,如果没有,则指定默认值为`World`。这种写法的缺点在于,如果参数`y`赋值了,但是对应的布尔值为`false`,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数`y`等于空字符,结果被改为默认值。 为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数`y`是否被赋值,如果没有,再等于默认值。 ~~~ if (typeof y === 'undefined') { y = 'World'; } ~~~ ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。 ~~~ function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello ~~~ 可以看到,ES6的写法比ES5简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。 ~~~ function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } var p = new Point(); p // { x: 0, y: 0 } ~~~ 除了简洁,ES6的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。 参数变量是默认声明的,所以不能用`let`或`const`再次声明。 ~~~ function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error } ~~~ 上面代码中,参数变量`x`是默认声明的,在函数体中,不能用`let`或`const`再次声明,否则会报错。 ### 与解构赋值默认值结合使用 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。 ~~~ function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); } foo({}) // undefined, 5 foo({x: 1}) // 1, 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined ~~~ 上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数`foo`的参数是一个对象时,变量`x`和`y`才会通过解构赋值而生成。如果函数`foo`调用时参数不是对象,变量`x`和`y`就不会生成,从而报错。如果参数对象没有`y`属性,`y`的默认值5才会生效。 下面是另一个对象的解构赋值默认值的例子。 ~~~ function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) { console.log(method); } fetch('http://example.com', {}) // "GET" fetch('http://example.com') // 报错 ~~~ 上面代码中,如果函数`fetch`的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。 上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。 ~~~ function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) { console.log(method); } fetch('http://example.com') // "GET" ~~~ 上面代码中,函数`fetch`没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量`method`才会取到默认值`GET`。 再请问下面两种写法有什么差别? ~~~ // 写法一 function m1({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } // 写法二 function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } ~~~ 上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。 ~~~ // 函数没有参数的情况 m1() // [0, 0] m2() // [0, 0] // x和y都有值的情况 m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8] m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8] // x有值,y无值的情况 m1({x: 3}) // [3, 0] m2({x: 3}) // [3, undefined] // x和y都无值的情况 m1({}) // [0, 0]; m2({}) // [undefined, undefined] m1({z: 3}) // [0, 0] m2({z: 3}) // [undefined, undefined] ~~~ ### 参数默认值的位置 通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。 ~~~ // 例一 function f(x = 1, y) { return [x, y]; } f() // [1, undefined] f(2) // [2, undefined]) f(, 1) // 报错 f(undefined, 1) // [1, 1] // 例二 function f(x, y = 5, z) { return [x, y, z]; } f() // [undefined, 5, undefined] f(1) // [1, 5, undefined] f(1, ,2) // 报错 f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2] ~~~ 上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入`undefined`。 如果传入`undefined`,将触发该参数等于默认值,`null`则没有这个效果。 ~~~ function foo(x = 5, y = 6) { console.log(x, y); } foo(undefined, null) // 5 null ~~~ 上面代码中,`x`参数对应`undefined`,结果触发了默认值,`y`参数等于`null`,就没有触发默认值。 ### 函数的length属性 指定了默认值以后,函数的`length`属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,`length`属性将失真。 ~~~ (function (a) {}).length // 1 (function (a = 5) {}).length // 0 (function (a, b, c = 5) {}).length // 2 ~~~ 上面代码中,`length`属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3个参数,其中有一个参数`c`指定了默认值,因此`length`属性等于`3`减去`1`,最后得到`2`。 这是因为`length`属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest参数也不会计入`length`属性。 ~~~ (function(...args) {}).length // 0 ~~~ 如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么`length`属性也不再计入后面的参数了。 ~~~ (function (a = 0, b, c) {}).length // 0 (function (a, b = 1, c) {}).length // 1 ~~~ ### 作用域 一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。 ~~~ var x = 1; function f(x, y = x) { console.log(y); } f(2) // 2 ~~~ 上面代码中,参数`y`的默认值等于`x`。调用时,由于函数作用域内部的变量`x`已经生成,所以`y`等于参数`x`,而不是全局变量`x`。 如果调用时,函数作用域内部的变量`x`没有生成,结果就会不一样。 ~~~ let x = 1; function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // 1 ~~~ 上面代码中,函数调用时,`y`的默认值变量`x`尚未在函数内部生成,所以`x`指向全局变量。 如果此时,全局变量`x`不存在,就会报错。 ~~~ function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // ReferenceError: x is not defined ~~~ 下面这样写,也会报错。 ~~~ var x = 1; function foo(x = x) { // ... } foo() // ReferenceError: x is not defined ~~~ 上面代码中,函数`foo`的参数`x`的默认值也是`x`。这时,默认值`x`的作用域是函数作用域,而不是全局作用域。由于在函数作用域中,存在变量`x`,但是默认值在`x`赋值之前先执行了,所以这时属于暂时性死区(参见《let和const命令》一章),任何对`x`的操作都会报错。 如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域是其声明时所在的作用域。请看下面的例子。 ~~~ let foo = 'outer'; function bar(func = x => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func()); // outer } bar(); ~~~ 上面代码中,函数`bar`的参数`func`的默认值是一个匿名函数,返回值为变量`foo`。这个匿名函数声明时,`bar`函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的`foo`指向外层作用域的`foo`,输出`outer`。 如果写成下面这样,就会报错。 ~~~ function bar(func = () => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func()); } bar() // ReferenceError: foo is not defined ~~~ 上面代码中,匿名函数里面的`foo`指向函数外层,但是函数外层并没有声明`foo`,所以就报错了。 下面是一个更复杂的例子。 ~~~ var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { var x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 3 ~~~ 上面代码中,函数`foo`的参数`y`的默认值是一个匿名函数。函数`foo`调用时,它的参数`x`的值为`undefined`,所以`y`函数内部的`x`一开始是`undefined`,后来被重新赋值`2`。但是,函数`foo`内部重新声明了一个`x`,值为`3`,这两个`x`是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出`3`。 如果将`var x = 3`的`var`去除,两个`x`就是一样的,最后输出的就是`2`。 ~~~ var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 2 ~~~ ### 应用 利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。 ~~~ function throwIfMissing() { throw new Error('Missing parameter'); } function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) { return mustBeProvided; } foo() // Error: Missing parameter ~~~ 上面代码的`foo`函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值`throwIfMissing`函数,从而抛出一个错误。 从上面代码还可以看到,参数`mustBeProvided`的默认值等于`throwIfMissing`函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行),这与python语言不一样。 另外,可以将参数默认值设为`undefined`,表明这个参数是可以省略的。 ~~~ function foo(optional = undefined) { ··· } ~~~ ## rest参数 ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。 ~~~ function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10 ~~~ 上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。 下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。 ~~~ // arguments变量的写法 function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); } // rest参数的写法 const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort(); ~~~ 上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。 rest参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。 ~~~ function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, 1, 2, 3) ~~~ 注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。 ~~~ // 报错 function f(a, ...b, c) { // ... } ~~~ 函数的length属性,不包括rest参数。 ~~~ (function(a) {}).length // 1 (function(...a) {}).length // 0 (function(a, ...b) {}).length // 1 ~~~ ## 扩展运算符 ### 含义 扩展运算符(spread)是三个点(`...`)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 ~~~ console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>] ~~~ 该运算符主要用于函数调用。 ~~~ function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42 ~~~ 上面代码中,`array.push(...items)`和`add(...numbers)`这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。 扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。 ~~~ function f(v, w, x, y, z) { } var args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]); ~~~ ### 替代数组的apply方法 由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要`apply`方法,将数组转为函数的参数了。 ~~~ // ES5的写法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的写法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f(...args); ~~~ 下面是扩展运算符取代`apply`方法的一个实际的例子,应用`Math.max`方法,简化求出一个数组最大元素的写法。 ~~~ // ES5的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6的写法 Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77); ~~~ 上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用`Math.max`函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用`Math.max`了。 另一个例子是通过`push`函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。 ~~~ // ES5的写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // ES6的写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2); ~~~ 上面代码的ES5写法中,`push`方法的参数不能是数组,所以只好通过`apply`方法变通使用`push`方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入`push`方法。 下面是另外一个例子。 ~~~ // ES5 new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1])) // ES6 new Date(...[2015, 1, 1]); ~~~ ### 扩展运算符的应用 **(1)合并数组** 扩展运算符提供了数组合并的新写法。 ~~~ // ES5 [1, 2].concat(more) // ES6 [1, 2, ...more] var arr1 = ['a', 'b']; var arr2 = ['c']; var arr3 = ['d', 'e']; // ES5的合并数组 arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] ~~~ **(2)与解构赋值结合** 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。 ~~~ // ES5 a = list[0], rest = list.slice(1) // ES6 [a, ...rest] = list ~~~ 下面是另外一些例子。 ~~~ const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // []: const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // [] ~~~ 如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。 ~~~ const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 ~~~ **(3)函数的返回值** JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。 ~~~ var dateFields = readDateFields(database); var d = new Date(...dateFields); ~~~ 上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数`Date`。 **(4)字符串** 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。 ~~~ [...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] ~~~ 上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。 ~~~ 'x\uD83D\uDE80y'.length // 4 [...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3 ~~~ 上面代码的第一种写法,JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。 ~~~ function length(str) { return [...str].length; } length('x\uD83D\uDE80y') // 3 ~~~ 凡是涉及到操作32位Unicode字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。 ~~~ let str = 'x\uD83D\uDE80y'; str.split('').reverse().join('') // 'y\uDE80\uD83Dx' [...str].reverse().join('') // 'y\uD83D\uDE80x' ~~~ 上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的`reverse`操作就不正确。 **(5)实现了Iterator接口的对象** 任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。 ~~~ var nodeList = document.querySelectorAll('div'); var array = [...nodeList]; ~~~ 上面代码中,`querySelectorAll`方法返回的是一个`nodeList`对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于`NodeList`对象实现了Iterator接口。 对于那些没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。 ~~~ let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; // TypeError: Cannot spread non-iterable object. let arr = [...arrayLike]; ~~~ 上面代码中,`arrayLike`是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用`Array.from`方法将`arrayLike`转为真正的数组。 **(6)Map和Set结构,Generator函数** 扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。 ~~~ let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3] ~~~ Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。 ~~~ var go = function*(){ yield 1; yield 2; yield 3; }; [...go()] // [1, 2, 3] ~~~ 上面代码中,变量`go`是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。 如果对没有`iterator`接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。 ~~~ var obj = {a: 1, b: 2}; let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object ~~~ ## name属性 函数的`name`属性,返回该函数的函数名。 ~~~ function foo() {} foo.name // "foo" ~~~ 这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。 需要注意的是,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的`name`属性,会返回空字符串,而ES6的`name`属性会返回实际的函数名。 ~~~ var func1 = function () {}; // ES5 func1.name // "" // ES6 func1.name // "func1" ~~~ 上面代码中,变量`func1`等于一个匿名函数,ES5和ES6的`name`属性返回的值不一样。 如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的`name`属性都返回这个具名函数原本的名字。 ~~~ const bar = function baz() {}; // ES5 bar.name // "baz" // ES6 bar.name // "baz" ~~~ `Function`构造函数返回的函数实例,`name`属性的值为“anonymous”。 ~~~ (new Function).name // "anonymous" ~~~ `bind`返回的函数,`name`属性值会加上“bound ”前缀。 ~~~ function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound " ~~~ ## 箭头函数 ### 基本用法 ES6允许使用“箭头”(`=>`)定义函数。 ~~~ var f = v => v; ~~~ 上面的箭头函数等同于: ~~~ var f = function(v) { return v; }; ~~~ 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。 ~~~ var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; ~~~ 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用`return`语句返回。 ~~~ var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } ~~~ 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。 ~~~ var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); ~~~ 箭头函数可以与变量解构结合使用。 ~~~ const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; } ~~~ 箭头函数使得表达更加简洁。 ~~~ const isEven = n => n % 2 == 0; const square = n => n * n; ~~~ 上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。 箭头函数的一个用处是简化回调函数。 ~~~ // 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x); ~~~ 另一个例子是 ~~~ // 正常函数写法 var result = values.sort(function (a, b) { return a - b; }); // 箭头函数写法 var result = values.sort((a, b) => a - b); ~~~ 下面是rest参数与箭头函数结合的例子。 ~~~ const numbers = (...nums) => nums; numbers(1, 2, 3, 4, 5) // [1,2,3,4,5] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]] ~~~ ### 使用注意点 箭头函数有几个使用注意点。 (1)函数体内的`this`对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用`new`命令,否则会抛出一个错误。 (3)不可以使用`arguments`对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。 (4)不可以使用`yield`命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。 上面四点中,第一点尤其值得注意。`this`对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。 ~~~ function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42 ~~~ 上面代码中,`setTimeout`的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在`foo`函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时`this`应该指向全局对象`window`,这时应该输出`21`。但是,箭头函数导致`this`总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是`{id: 42}`),所以输出的是`42`。 箭头函数可以让`setTimeout`里面的`this`,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。 ~~~ function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭头函数 setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函数 setInterval(function () { this.s2++; }, 1000); } var timer = new Timer(); setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // s1: 3 // s2: 0 ~~~ 上面代码中,`Timer`函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的`this`绑定定义时所在的作用域(即`Timer`函数),后者的`this`指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,`timer.s1`被更新了3次,而`timer.s2`一次都没更新。 箭头函数可以让`this`指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。 ~~~ var handler = { id: '123456', init: function() { document.addEventListener('click', event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); } }; ~~~ 上面代码的`init`方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的`this`,总是指向`handler`对象。否则,回调函数运行时,`this.doSomething`这一行会报错,因为此时`this`指向`document`对象。 `this`指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定`this`的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的`this`,导致内部的`this`就是外层代码块的`this`。正是因为它没有`this`,所以也就不能用作构造函数。 所以,箭头函数转成ES5的代码如下。 ~~~ // ES6 function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } // ES5 function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); } ~~~ 上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的`this`,而是引用外层的`this`。 请问下面的代码之中有几个`this`? ~~~ function foo() { return () => { return () => { return () => { console.log('id:', this.id); }; }; }; } var f = foo.call({id: 1}); var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1 var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1 var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1 ~~~ 上面代码之中,只有一个`this`,就是函数`foo`的`this`,所以`t1`、`t2`、`t3`都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的`this`,它们的`this`其实都是最外层`foo`函数的`this`。 除了`this`,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:`arguments`、`super`、`new.target`。 ~~~ function foo() { setTimeout(() => { console.log('args:', arguments); }, 100); } foo(2, 4, 6, 8) // args: [2, 4, 6, 8] ~~~ 上面代码中,箭头函数内部的变量`arguments`,其实是函数`foo`的`arguments`变量。 另外,由于箭头函数没有自己的`this`,所以当然也就不能用`call()`、`apply()`、`bind()`这些方法去改变`this`的指向。 ~~~ (function() { return [ (() => this.x).bind({ x: 'inner' })() ]; }).call({ x: 'outer' }); // ['outer'] ~~~ 上面代码中,箭头函数没有自己的`this`,所以`bind`方法无效,内部的`this`指向外部的`this`。 长期以来,JavaScript语言的`this`对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用`this`,必须非常小心。箭头函数”绑定”`this`,很大程度上解决了这个困扰。 ### 嵌套的箭头函数 箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。 ~~~ function insert(value) { return {into: function (array) { return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }}; }}; } insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 上面这个函数,可以使用箭头函数改写。 ~~~ let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }})}); insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。 ~~~ const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val); const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; const addThenMult = pipeline(plus1, mult2); addThenMult(5) // 12 ~~~ 如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。 ~~~ const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; mult2(plus1(5)) // 12 ~~~ 箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。 ~~~ // λ演算的写法 fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v))) // ES6的写法 var fix = f => (x => f(v => x(x)(v))) (x => f(v => x(x)(v))); ~~~ 上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。 ## 函数绑定 箭头函数可以绑定`this`对象,大大减少了显式绑定`this`对象的写法(`call`、`apply`、`bind`)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代`call`、`apply`、`bind`调用。虽然该语法还是ES7的一个[提案](https://github.com/zenparsing/es-function-bind),但是Babel转码器已经支持。 函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。 ~~~ foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments); const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; function hasOwn(obj, key) { return obj::hasOwnProperty(key); } ~~~ 如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。 ~~~ var method = obj::obj.foo; // 等同于 var method = ::obj.foo; let log = ::console.log; // 等同于 var log = console.log.bind(console); ~~~ 由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。 ~~~ // 例一 import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib"; getPlayers() ::map(x => x.character()) ::takeWhile(x => x.strength > 100) ::forEach(x => console.log(x)); // 例二 let { find, html } = jake; document.querySelectorAll("div.myClass") ::find("p") ::html("hahaha"); ~~~ ## 尾调用优化 ### 什么是尾调用? 尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。 ~~~ function f(x){ return g(x); } ~~~ 上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。 以下三种情况,都不属于尾调用。 ~~~ // 情况一 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 情况二 function f(x){ return g(x) + 1; } // 情况三 function f(x){ g(x); } ~~~ 上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。 ~~~ function f(x){ g(x); return undefined; } ~~~ 尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。 ~~~ function f(x) { if (x > 0) { return m(x) } return n(x); } ~~~ 上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。 ### 尾调用优化 尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。 我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。 尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。 ~~~ function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n); } f(); // 等同于 function f() { return g(3); } f(); // 等同于 g(3); ~~~ 上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。 这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。 注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。 ~~~ function addOne(a){ var one = 1; function inner(b){ return b + one; } return inner(a); } ~~~ 上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数`inner`用到了外层函数`addOne`的内部变量`one`。 ### 尾递归 函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。 递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。 ~~~ function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。 如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。 ~~~ function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5, 1) // 120 ~~~ 还有一个比较著名的例子,就是计算fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性 如果是非尾递归的fibonacci 递归方法 ~~~ function Fibonacci (n) { if ( n <= 1 ) {return 1}; return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); } Fibonacci(10); // 89 // Fibonacci(100) // Fibonacci(500) // 堆栈溢出了 ~~~ 如果我们使用尾递归优化过的fibonacci 递归算法 ~~~ function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) { if( n <= 1 ) {return ac2}; return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2); } Fibonacci2(100) // 573147844013817200000 Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208 Fibonacci2(10000) // Infinity ~~~ 由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。 ### 递归函数的改写 尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1? 两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。 ~~~ function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。 函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。 ~~~ function currying(fn, n) { return function (m) { return fn.call(this, m, n); }; } function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } const factorial = currying(tailFactorial, 1); factorial(5) // 120 ~~~ 上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。 第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。 ~~~ function factorial(n, total = 1) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。 总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。 ### 严格模式 ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。 这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。 * `func.arguments`:返回调用时函数的参数。 * `func.caller`:返回调用当前函数的那个函数。 尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。 ~~~ function restricted() { "use strict"; restricted.caller; // 报错 restricted.arguments; // 报错 } restricted(); ~~~ ### 尾递归优化的实现 尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。 它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。 下面是一个正常的递归函数。 ~~~ function sum(x, y) { if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1); } else { return x; } } sum(1, 100000) // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…) ~~~ 上面代码中,`sum`是一个递归函数,参数`x`是需要累加的值,参数`y`控制递归次数。一旦指定`sum`递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。 蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。 ~~~ function trampoline(f) { while (f && f instanceof Function) { f = f(); } return f; } ~~~ 上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数`f`作为参数。只要`f`执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。 然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。 ~~~ function sum(x, y) { if (y > 0) { return sum.bind(null, x + 1, y - 1); } else { return x; } } ~~~ 上面代码中,`sum`函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。 现在,使用蹦床函数执行`sum`,就不会发生调用栈溢出。 ~~~ trampoline(sum(1, 100000)) // 100001 ~~~ 蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。 ~~~ function tco(f) { var value; var active = false; var accumulated = []; return function accumulator() { accumulated.push(arguments); if (!active) { active = true; while (accumulated.length) { value = f.apply(this, accumulated.shift()); } active = false; return value; } }; } var sum = tco(function(x, y) { if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1) } else { return x } }); sum(1, 100000) // 100001 ~~~ 上面代码中,`tco`函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量`active`。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归`sum`返回的都是`undefined`,所以就避免了递归执行;而`accumulated`数组存放每一轮`sum`执行的参数,总是有值的,这就保证了`accumulator`函数内部的`while`循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。 ## 函数参数的尾逗号 ES7有一个[提案](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas),允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。 目前,函数定义和调用时,都不允许有参数的尾逗号。 ~~~ function clownsEverywhere( param1, param2 ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar' ); ~~~ 如果以后要在函数的定义之中添加参数,就势必还要添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新提案允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。 ~~~ function clownsEverywhere( param1, param2, ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar', ); ~~~