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# 类和对象 面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象 对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类 类就相当于制造汽车时的图纸,用它来进行创建的汽车就相当于对象 ## 1\. 类 ~~~ 人以类聚 物以群分。 具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。 具有相同属性和行为事物的统称 ~~~ 类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象 ![](https://img.kancloud.cn/82/cc/82cc5f8742717bbce04f3fa9e28bfde9_1024x725.png) ## 2\. 对象 ~~~ 某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。 可以是直接使用的 ~~~ :-: ![](https://img.kancloud.cn/ec/55/ec556b984414642ee497106a522eda64_541x355.png) ## 3\. 类和对象之间的关系 ![](https://img.kancloud.cn/a1/18/a1189b44cd7077a08b4ea952e18b7a51_762x554.png) 一句话总结:类就是创建对象的模板 ## 4\. 练习:区分类和对象 ~~~ 保时捷汽车 类 保时捷718 类 老夏的那辆保时捷718 对象 猫 类 橘猫 类 老夏家那只橘猫 对象 ~~~ ## 5\. 类的构成 类(Class) 由3个部分构成 * 类的名称:类名 * 类的属性:一组数据 * 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为) #### 5.1. 举例: 1)汽车设计,关键参数: * 事物名称(类名):车(Car) * 属性:车长(vehicle_length)、最大速度(maximum_velocity) * 方法(行为/功能):跑(run)、刹车(brake) 2)猫类的设计 * 类名:猫(Cat) * 属性:品种 、毛色、性别、名字 * 方法(行为/功能):喵喵叫、跳、挠人、车 ![战斗机图纸](../Images/01-第7天-4.jpg) ## 6\. 类的抽象 如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类? 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类 方法:一般名词都是类(名词提炼法) #### 6.1. 飞机发射导弹炸毁了20辆汽车 * 飞机 > 可以抽象成类 * 导弹 > 可以抽象成类 * 汽车 > 可以抽象成类 #### 6.2. 老夏开着跑车看到的路边的一只狗子 * 老夏 > 人类 * 跑车 > 交通工具类 * 狗子 > 狗类 #### 6.3.通过下图你可以抽取哪些类呢? :-: ![](https://img.kancloud.cn/da/0a/da0aaa281c8f58847d4c44bf65e770d7_479x467.png) 说明: * 人 * 枪 * 子弹 * 手榴弹 * 刀子 * 箱子 #### 6.4.【想一想】如下图中,有哪些类呢? :-: ![](https://img.kancloud.cn/8e/29/8e29ca6d00b70adc5a272cadf1ac4746_471x325.png) 说明: * 豌豆 * 类名: wd * 属性: 颜色 、发型,血量 * 行为:发炮, 摇头 * 坚果: * 类名:jg * 属性:血量 类型 * 行为:阻挡; * 僵尸: * 类名:js * 属性:颜色、血量、 类型、速度 * 行为:走 跑跳 吃 死