多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
## 函数 函数是基于功能或 逻辑进行封装的可复用的代码结构。 将一段功能复杂、很长的一段代码封装成多个代码片段(即函数),有助于提高代码可读性和可维护性。 在 Go 语言中,函数可以分为两种: * 带有名字的普通函数 * 没有名字的匿名函数 ## 函数的声明 函数的声明,使用 func 关键字,后面依次接`函数名`,`参数列表`,`返回值列表`,`用{}包裹的代码逻辑体` ~~~ func 函数名(形式参数列表)(返回值列表){ 函数体 } ~~~ * 形式参数列表描述了函数的参数名以及参数类型,这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供 * 返回值列表描述了函数返回值的变量名以及类型,如果函数返回一个无名变量或者没有返回值,返回值列表的括号是可以省略的。 定义一个 sum 函数,接收两个 int 类型的参数,在运行中,将其值分别赋值给 a,b,并规定必须返回一个int类型的值 代码示例如下: ~~~ func sum(a int, b int) (int){ return a + b } func main() { fmt.Println(sum(1,2)) } ~~~ ## 函数实现可变参数 Golang 可变参数本质上就是 slice。只能有一个,且必须是最后一个。 可变参数分为几种: * 多个类型一致的参数 * 多个类型不一致的参数 ## 多个类型一致的参数 首先是多个类型一致的参数。 这边定义一个可以对多个数值进行求和的函数, 使用`...int`,表示一个元素为int类型的切片,用来接收调用者传入的参数。 ~~~ // 使用 ...类型,表示一个元素为int类型的切片 func sum(args ...int) int { var sum int for _, v := range args { sum += v } return sum } func main() { fmt.Println(sum(1, 2, 3)) } ~~~ 其中`...`是 Go 语言语法糖,如果该函数下有多个类型的函数,这个语法糖必须得是最后一个参数 同时这个语法糖,只能在定义函数时使用。 ## 多个类型不一致的参数 上面那个例子中,我们的参数类型都是 int,如果传多个参数且这些参数的类型都不一样,可以指定类型为`...interface{}` 比如下面这段代码,是Go语言标准库中 fmt.Printf() 的函数原型: ~~~ import "fmt" func MyPrintf(args ...interface{}) { for _, arg := range args { switch arg.(type) { case int: fmt.Println(arg, "is an int value.") case string: fmt.Println(arg, "is a string value.") case int64: fmt.Println(arg, "is an int64 value.") default: fmt.Println(arg, "is an unknown type.") } } } func main() { var v1 int = 1 var v2 int64 = 234 var v3 string = "hello" var v4 float32 = 1.234 MyPrintf(v1, v2, v3, v4) } ~~~ 在某些情况下,我们需要定义一个参数个数可变的函数,具体传入几个参数,由调用者自己决定,但不管传入几个参数,函数都能够处理。 使用 slice 对象做变参时,必须展开。`(slice...)` ~~~ package main import ( "fmt" ) func test(s string, n ...int) string { var x int for _, i := range n { x += i } return fmt.Sprintf(s, x) } func main() { s := []int{1, 2, 3} res := test("sum: %d", s...) // slice... 展开slice println(res) } ~~~ ## 多个可变参数函数传递参数 上面提到了可以使用`...`来接收多个参数,除此之外,它还有一个用法,就是用来解序列,将函数的可变参数(一个切片)一个一个取出来,传递给另一个可变参数的函数,而不是传递可变参数变量本身。 同样这个用法,也只能在给函数传递参数里使用。 代码示例: ~~~ import "fmt" func sum(args ...int) int { var result int for _, v := range args { result += v } return result } func Sum(args ...int) int { // 利用 ... 来解序列 result := sum(args...) return result } func main() { fmt.Println(Sum(1, 2, 3)) } ~~~ ## 函数的返回值 Go语言中的函数,在你定义的时候,就规定了此函数 1. 有没有返回值? 当没有指明返回值的类型时, 函数体不能有 return 2. 返回几个值? Go 支持一个函数返回多个值 ~~~ func double(a int) (int, int) { b := a * 2 return a, b } func main() { // 接收参数用逗号分隔 a, b := double(2) fmt.Println(a, b) } ~~~ 3. 怎么返回值? Go支持返回带有变量名的值 ~~~ func double(a int) (b int) { // 不能使用 := ,因为在返回值哪里已经声明了为int b = a * 2 // 不需要指明写回哪个变量,在返回值类型那里已经指定了 return } func main() { fmt.Println(double(2)) } // output: 4 ~~~ ## 匿名函数的使用 所谓匿名函数,就是没有名字的函数,它只有函数逻辑体,而没有函数名。 定义的格式如下 ~~~ func(参数列表)(返回参数列表){ 函数体 } ~~~ 一个名字实际上并没有多大区别,所有使用匿名函数都可以改成普通有名函数,那么什么情况下,会使用匿名函数呢? 定义变量名,是一个不难但是还费脑子的事情,对于那到只使用一次的函数,是没必要拥有姓名的。这才有了匿名函数。 有了这个背景,决定了匿名函数只有拥有短暂的生命,一般都是定义后立即使用。 就像这样,定义后立马执行(这里只是举例,实际代码没有意义)。 ~~~ func(data int) { fmt.Println("hello", data) }(100) ~~~ 亦或是做为回调函数使用 ~~~ // 第二个参数为函数 func visit(list []int, f func(int)) { for _, v := range list { // 执行回调函数 f(v) } } func main() { // 使用匿名函数直接做为参数 visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) { fmt.Println(v) }) } ~~~ 显式 return 返回前,会先修改命名返回参数。 ~~~ package main func add(x, y int) (z int) { defer func() { println(z+100) // 输出:303 }() z = x + y return z + 200 // 执行顺序: (z = z + 200) -> (call defer) -> (return) } func main() { println(add(1, 2)) // 输出: 203 } ~~~ 输出结果: ~~~ 303 203 ~~~