## 函数
函数是基于功能或 逻辑进行封装的可复用的代码结构。
将一段功能复杂、很长的一段代码封装成多个代码片段(即函数),有助于提高代码可读性和可维护性。
在 Go 语言中,函数可以分为两种:
* 带有名字的普通函数
* 没有名字的匿名函数
## 函数的声明
函数的声明,使用 func 关键字,后面依次接`函数名`,`参数列表`,`返回值列表`,`用{}包裹的代码逻辑体`
~~~
func 函数名(形式参数列表)(返回值列表){
函数体
}
~~~
* 形式参数列表描述了函数的参数名以及参数类型,这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供
* 返回值列表描述了函数返回值的变量名以及类型,如果函数返回一个无名变量或者没有返回值,返回值列表的括号是可以省略的。
定义一个 sum 函数,接收两个 int 类型的参数,在运行中,将其值分别赋值给 a,b,并规定必须返回一个int类型的值
代码示例如下:
~~~
func sum(a int, b int) (int){
return a + b
}
func main() {
fmt.Println(sum(1,2))
}
~~~
## 函数实现可变参数
Golang 可变参数本质上就是 slice。只能有一个,且必须是最后一个。
可变参数分为几种:
* 多个类型一致的参数
* 多个类型不一致的参数
## 多个类型一致的参数
首先是多个类型一致的参数。
这边定义一个可以对多个数值进行求和的函数,
使用`...int`,表示一个元素为int类型的切片,用来接收调用者传入的参数。
~~~
// 使用 ...类型,表示一个元素为int类型的切片
func sum(args ...int) int {
var sum int
for _, v := range args {
sum += v
}
return sum
}
func main() {
fmt.Println(sum(1, 2, 3))
}
~~~
其中`...`是 Go 语言语法糖,如果该函数下有多个类型的函数,这个语法糖必须得是最后一个参数
同时这个语法糖,只能在定义函数时使用。
## 多个类型不一致的参数
上面那个例子中,我们的参数类型都是 int,如果传多个参数且这些参数的类型都不一样,可以指定类型为`...interface{}`
比如下面这段代码,是Go语言标准库中 fmt.Printf() 的函数原型:
~~~
import "fmt"
func MyPrintf(args ...interface{}) {
for _, arg := range args {
switch arg.(type) {
case int:
fmt.Println(arg, "is an int value.")
case string:
fmt.Println(arg, "is a string value.")
case int64:
fmt.Println(arg, "is an int64 value.")
default:
fmt.Println(arg, "is an unknown type.")
}
}
}
func main() {
var v1 int = 1
var v2 int64 = 234
var v3 string = "hello"
var v4 float32 = 1.234
MyPrintf(v1, v2, v3, v4)
}
~~~
在某些情况下,我们需要定义一个参数个数可变的函数,具体传入几个参数,由调用者自己决定,但不管传入几个参数,函数都能够处理。
使用 slice 对象做变参时,必须展开。`(slice...)`
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func test(s string, n ...int) string {
var x int
for _, i := range n {
x += i
}
return fmt.Sprintf(s, x)
}
func main() {
s := []int{1, 2, 3}
res := test("sum: %d", s...) // slice... 展开slice
println(res)
}
~~~
## 多个可变参数函数传递参数
上面提到了可以使用`...`来接收多个参数,除此之外,它还有一个用法,就是用来解序列,将函数的可变参数(一个切片)一个一个取出来,传递给另一个可变参数的函数,而不是传递可变参数变量本身。
同样这个用法,也只能在给函数传递参数里使用。
代码示例:
~~~
import "fmt"
func sum(args ...int) int {
var result int
for _, v := range args {
result += v
}
return result
}
func Sum(args ...int) int {
// 利用 ... 来解序列
result := sum(args...)
return result
}
func main() {
fmt.Println(Sum(1, 2, 3))
}
~~~
## 函数的返回值
Go语言中的函数,在你定义的时候,就规定了此函数
1. 有没有返回值?
当没有指明返回值的类型时, 函数体不能有 return
2. 返回几个值?
Go 支持一个函数返回多个值
~~~
func double(a int) (int, int) {
b := a * 2
return a, b
}
func main() {
// 接收参数用逗号分隔
a, b := double(2)
fmt.Println(a, b)
}
~~~
3. 怎么返回值?
Go支持返回带有变量名的值
~~~
func double(a int) (b int) {
// 不能使用 := ,因为在返回值哪里已经声明了为int
b = a * 2
// 不需要指明写回哪个变量,在返回值类型那里已经指定了
return
}
func main() {
fmt.Println(double(2))
}
// output: 4
~~~
## 匿名函数的使用
所谓匿名函数,就是没有名字的函数,它只有函数逻辑体,而没有函数名。
定义的格式如下
~~~
func(参数列表)(返回参数列表){
函数体
}
~~~
一个名字实际上并没有多大区别,所有使用匿名函数都可以改成普通有名函数,那么什么情况下,会使用匿名函数呢?
定义变量名,是一个不难但是还费脑子的事情,对于那到只使用一次的函数,是没必要拥有姓名的。这才有了匿名函数。
有了这个背景,决定了匿名函数只有拥有短暂的生命,一般都是定义后立即使用。
就像这样,定义后立马执行(这里只是举例,实际代码没有意义)。
~~~
func(data int) {
fmt.Println("hello", data)
}(100)
~~~
亦或是做为回调函数使用
~~~
// 第二个参数为函数
func visit(list []int, f func(int)) {
for _, v := range list {
// 执行回调函数
f(v)
}
}
func main() {
// 使用匿名函数直接做为参数
visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) {
fmt.Println(v)
})
}
~~~
显式 return 返回前,会先修改命名返回参数。
~~~
package main
func add(x, y int) (z int) {
defer func() {
println(z+100) // 输出:303
}()
z = x + y
return z + 200 // 执行顺序: (z = z + 200) -> (call defer) -> (return)
}
func main() {
println(add(1, 2)) // 输出: 203
}
~~~
输出结果:
~~~
303
203
~~~
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