## 指针
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。
## Go语言中的指针
Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:`&`(取地址)和`*`(根据地址取值)。
### 指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型`(int、float、bool、string、array、struct)`都有对应的指针类型,如:`*int、*int64、*string`等。
取变量指针的语法如下:
~~~
ptr := &v // v的类型为T
~~~
其中:
~~~
v:代表被取地址的变量,类型为T
ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。
~~~
举个例子:
~~~
func main() {
a := 10
b := &a
fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
fmt.Println(&b) // 0xc00000e018
}
~~~
我们来看一下`b := &a`的图示:
![![指针](http://www.topgoer.com/static/3.9/1.png "指针")](images/screenshot_1618300892115.png)
### 指针取值
在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用`*`操作,也就是指针取值,代码如下。
~~~
func main() {
//指针取值
a := 10
b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}
~~~
输出如下:
~~~
type of b:*int
type of c:int
value of c:10
~~~
总结: 取地址操作符&和取值操作符`*`是一对互补操作符,`&`取出地址,`*`根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
~~~
1.对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
2.指针变量的值是指针地址。
3.对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
~~~
指针传值示例:
~~~
func modify1(x int) {
x = 100
}
func modify2(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modify1(a)
fmt.Println(a) // 10
modify2(&a)
fmt.Println(a) // 100
}
~~~
### 空指针
* 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
* 空指针的判断
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var p *string
fmt.Println(p)
fmt.Printf("p的值是%v\n", p)
if p != nil {
fmt.Println("非空")
} else {
fmt.Println("空值")
}
}
~~~
### new和make
我们先来看一个例子:
~~~
func main() {
var a *int
*a = 100
fmt.Println(*a)
var b map[string]int
b["测试"] = 100
fmt.Println(b)
}
~~~
执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存
### new
new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
~~~
func new(Type) *Type
~~~
其中,
~~~
1.Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
2.*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
~~~
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
~~~
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) // 0
fmt.Println(*b) // false
}
~~~
本节开始的示例代码中`var a *int`只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
~~~
func main() {
var a *int
a = new(int)
*a = 10
fmt.Println(*a)
}
~~~
### make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
~~~
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
~~~
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。
本节开始的示例中`var b map[string]int`只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
~~~
func main() {
var b map[string]int
b = make(map[string]int, 10)
b["测试"] = 100
fmt.Println(b)
}
~~~
### new与make的区别
~~~
1.二者都是用来做内存分配的。
2.make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
3.而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
~~~
### 指针小练习
* 程序定义一个int变量num的地址并打印
* 将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
fmt.Println(&a)
var p *int
p = &a
*p = 20
fmt.Println(a)
}
~~~
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