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> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-output.html](http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-output.html) 当用户想要通过Android设备欣赏音乐的时候,他可以有多种选择,大多数设备拥有内置的扬声器,有线耳机,也有其它很多设备支持蓝牙连接,有些甚至还支持A2DP蓝牙音频传输模型协定。(译注:A2DP全名是Advanced Audio Distribution Profile 蓝牙音频传输模型协定! A2DP是能够采用耳机内的芯片来堆栈数据,达到声音的高清晰度。有A2DP的耳机就是蓝牙立体声耳机。声音能达到44.1kHz,一般的耳机只能达到8kHz。如果手机支持蓝牙,只要装载A2DP协议,就能使用A2DP耳机了。还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0 - 这些是指蓝牙的技术版本,是指通过蓝牙传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术。来自[百度百科](http://baike.baidu.com/view/551149.htm)) ### 检测目前正在使用的硬件设备(Check What Hardware is Being Used) 使用不同的硬件播放声音会影响到应用的行为。可以使用[AudioManager](http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html)来查询当前音频是输出到扬声器,有线耳机还是蓝牙上,如下所示: ~~~ if (isBluetoothA2dpOn()) { // Adjust output for Bluetooth. } else if (isSpeakerphoneOn()) { // Adjust output for Speakerphone. } else if (isWiredHeadsetOn()) { // Adjust output for headsets } else { // If audio plays and noone can hear it, is it still playing? } ~~~ ### 处理音频输出设备的改变(Handle Changes in the Audio Output Hardware) 当有线耳机被拔出或者蓝牙设备断开连接的时候,音频流会自动输出到内置的扬声器上。假设播放声音很大,这个时候突然转到扬声器播放会显得非常嘈杂。 幸运的是,系统会在这种情况下广播带有[ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY](http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html#ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY)的Intent。无论何时播放音频,我们都应该注册一个[BroadcastReceiver](http://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html)来监听这个Intent。在使用音乐播放器时,用户通常会希望此时能够暂停当前歌曲的播放。而在游戏当中,用户通常会希望可以减低音量。 ~~~ private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) { // Pause the playback } } } private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY); private void startPlayback() { registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter); } private void stopPlayback() { unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver); } ~~~