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**1. Vector与ArrayList**
(1)Vectory 允许设置默认的增长长度,默认扩容方式为原来的2倍。
(2)ArrayList 默认初始容量为10,每次增长当前长度的1.5倍。
(3)Vectory 和 ArrayList 的底层数据结构都是动态数组,查询快,增删慢。
(4)Vectory 线程安全,效率低;ArrayList 是线程不安全,效率高。
<br/>
**2. Stack**
(1)栈是 Vector 的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈。
<br/>
**3. Dictionary**
(1)Dictionary 是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和 Map 相似。
<br/>
**4. Hashtable与HashMap**
(1)Hashtable 继承 Dictionary 类。
(2)Hashtable 和 HashMap 都实现了 Map 接口。
(3)Hashtable 底层数据结构是哈希表;HashMap 底层数据结构是:数组+哈希表+红黑树。
(4)Hashtable 是线程安全的,效率低;HashMap 是线程不安全,效率高。
(5)Hashtable 不允许存储 null 键、null 值,否则抛出 NullPointerException;HashMap 允许存在 null 键和 null 值。
<br/>
**5. Properties**
(1)Properties 类是 Hashtable 类的子类,它相当于一个 key、value 都是 String 类型的 Map,主要用于读取配置文件。
<br/>
**6. BitSet**
(1)一个 BitSet 类创建一种特殊类型的数组来保存位值。
(2)BitSet 中数组大小会随需要增加。
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