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## 功能介绍 > 本插件提供的papi变量,可以实现基本上所有基于papi产生改变值的变量判断,可以实现于服务器的各类事件,比如新手任务每日任务等等,基本上你能想到的都可以去实现,发挥自己的脑洞吧 ## 前置依赖 > PlaceholderAPI 占位符 ## 指令 - /pde open 事件配置文件名称 - /pde reload 重载配置文件 # 权限 ``` placeholderevent.command.open placeholderevent.command.admin ``` ## 插件提供的变量 ##### 把 event 改为你设定的具体事件名字 | 变量 | 描述 | | ----------- | ----------- | | %pde_event_start% | 返回事件的当前值 | | %pde_event_change% | 返回事件的改变值 | | %pde_event_time% | 返回事件的激活时间 | | %pde_event_statue% | 返回事件的状态 0 为激活中 1 为已完成 | ## 配置文件 ## 案例 ### 七日充值例子 ![本日](https://image.mc9y.com/2022/04/04/4e972713353bb.png "七日充值例子") ![已领取](https://image.mc9y.com/2022/04/04/620527c306878.png "七日充值例子") ![可领取](https://image.mc9y.com/2022/04/04/4086282732496.png "七日充值例子") ## 附属插件 > PokemonVariable 宝可梦事件累计变量