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### 简介 本插件可以实现自定义宝可梦事件,每天都可以随机或者自定义大事件,服务器日常或节假日活动的不二之选 ### 指令 ``` /dailyevent reload 重载配置文件 ``` ### 变量 ``` %dailyevent_legendarypokemonspawn_chance% 返回神兽刷新几率 %dailyevent_legendarypokemonspawn_time% 返回神兽刷新时间 %dailyevent_today_event% 返回今日事件 %dailyevent_today_event_chance% 返回今日事件几率 %dailyevent_today_luck% 返回今日运势 ``` ### Config.yml配置文件 ``` yaml event_activation_mode: "specified" #事件激活方式随机(random)或者指定(specified) title: "今日大事件" #每日大事件列表 events: shiny_event: open: true base: 4096 #基础值,代表多少个精灵会出现一个闪光,下面的几率就是用来减少这个值,计算方法: 新值 = 基础值 - 基础值*chance name: '刷新宝可梦增加20%的闪光几率' chance: 0.2 boss_event: open: true base: 0.3 #boss总几率 = base + chance name: '刷新宝可梦增加50%的boss几率' chance: 0.5 legendary_event: open: true base: 0.3 #传奇总几率 = base + chance name: '刷新传奇宝可梦增加30%的几率' chance: 0.3 hide_attribute_event: open: true base: 150 #基础值,代表多少个精灵会出现一个隐藏特性,下面的几率就是用来减少这个值,计算方法: 新值 = 基础值 - 基础值*chance name: '刷新的宝可梦增加50%的隐藏属性几率' chance: 0.5 experience_event: open: true name: '战胜或捕捉宝可梦增加50%的经验值' chance: 0.5 money_event: #需要vault支持 open: true base: 50 # 总共获得金币 = base*宝可梦等级 name: '战胜精灵有50%的几率获得等级*50的金币' chance: 0.5 point_event: #需要playerpoints支持 open: true base: 5 #总共获得点数 = base*宝可梦等级 name: '战胜精灵有50%的几率获得等级*5的点数' chance: 0.5 6v_event: open: true name: '捕捉精灵有2%的几率获得6v精灵' spec: 'ivhp:31 ivatk:31 ivdef:31 ivspatk:31 ivspdef:31 ivspd:31 untradeable unbreedable' chance: 0.02 growth_event: open: true name: '捕捉精灵有30%的几率为最大体型' spec: 'gr:Ginormous' chance: 0.3 catch_event: open: true name: '提升精灵捕捉成功率30%' chance: 0.3 week_event: #当事件激活方式为指定的时候每天激活的事件 星期一: 'shiny_event' 星期二: 'legendary_event' 星期三: 'legendary_event' 星期四: 'hide_attribute_event' 星期五: 'experience_event' 星期六: 'money_event' 星期日: 'point_event' ``` ### info.yml配置文件 #### 这里设置每日事件和幸运日 *** ``` yaml todayEvent: legendary_event todayEventTime: 1655295169628 luck: 中吉 ``` ### 插件预览图片 ![今日大事件](https://image.mc9y.com/2022/06/15/8d67929a64800.png "插件预览图片")