### 简介
本插件可以实现自定义宝可梦事件,每天都可以随机或者自定义大事件,服务器日常或节假日活动的不二之选
### 指令
```
/dailyevent reload 重载配置文件
```
### 变量
```
%dailyevent_legendarypokemonspawn_chance% 返回神兽刷新几率
%dailyevent_legendarypokemonspawn_time% 返回神兽刷新时间
%dailyevent_today_event% 返回今日事件
%dailyevent_today_event_chance% 返回今日事件几率
%dailyevent_today_luck% 返回今日运势
```
### Config.yml配置文件
``` yaml
event_activation_mode: "specified" #事件激活方式随机(random)或者指定(specified)
title: "今日大事件"
#每日大事件列表
events:
shiny_event:
open: true
base: 4096 #基础值,代表多少个精灵会出现一个闪光,下面的几率就是用来减少这个值,计算方法: 新值 = 基础值 - 基础值*chance
name: '刷新宝可梦增加20%的闪光几率'
chance: 0.2
boss_event:
open: true
base: 0.3 #boss总几率 = base + chance
name: '刷新宝可梦增加50%的boss几率'
chance: 0.5
legendary_event:
open: true
base: 0.3 #传奇总几率 = base + chance
name: '刷新传奇宝可梦增加30%的几率'
chance: 0.3
hide_attribute_event:
open: true
base: 150 #基础值,代表多少个精灵会出现一个隐藏特性,下面的几率就是用来减少这个值,计算方法: 新值 = 基础值 - 基础值*chance
name: '刷新的宝可梦增加50%的隐藏属性几率'
chance: 0.5
experience_event:
open: true
name: '战胜或捕捉宝可梦增加50%的经验值'
chance: 0.5
money_event: #需要vault支持
open: true
base: 50 # 总共获得金币 = base*宝可梦等级
name: '战胜精灵有50%的几率获得等级*50的金币'
chance: 0.5
point_event: #需要playerpoints支持
open: true
base: 5 #总共获得点数 = base*宝可梦等级
name: '战胜精灵有50%的几率获得等级*5的点数'
chance: 0.5
6v_event:
open: true
name: '捕捉精灵有2%的几率获得6v精灵'
spec: 'ivhp:31 ivatk:31 ivdef:31 ivspatk:31 ivspdef:31 ivspd:31 untradeable unbreedable'
chance: 0.02
growth_event:
open: true
name: '捕捉精灵有30%的几率为最大体型'
spec: 'gr:Ginormous'
chance: 0.3
catch_event:
open: true
name: '提升精灵捕捉成功率30%'
chance: 0.3
week_event: #当事件激活方式为指定的时候每天激活的事件
星期一: 'shiny_event'
星期二: 'legendary_event'
星期三: 'legendary_event'
星期四: 'hide_attribute_event'
星期五: 'experience_event'
星期六: 'money_event'
星期日: 'point_event'
```
### info.yml配置文件
#### 这里设置每日事件和幸运日
***
``` yaml
todayEvent: legendary_event
todayEventTime: 1655295169628
luck: 中吉
```
### 插件预览图片
![今日大事件](https://image.mc9y.com/2022/06/15/8d67929a64800.png "插件预览图片")