我们已经探索了Go的并发原语的基础知识,并讨论了如何正确使用这些原语。 在本章中,我们将深入探讨如何将这些基元组合成模式,以帮助保持系统的可扩展性和可维护性。
但是,在我们开始之前,我们需要谈谈本章所包含的一些模式的格式。 在很多示例中,我们将使用传递空接口(接口)的通道。 在Go中使用空接口是有争议的;不过,我出于几个原因这样做。首先,它使得在书的其余部分编写简洁的例子变得更容易。 其次,在某些情况下,我认为这更能代表该模式努力达成的目标。 我们将在“管道”部分更直接地讨论这一点。
接下来,让我们深入了解Go的一些并发模式。
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学识浅薄,错误在所难免。我是长风,欢迎来Golang中国的群(211938256)就本书提出修改意见。
- 前序
- 谁适合读这本书
- 章节导读
- 在线资源
- 第一章 并发编程介绍
- 摩尔定律,可伸缩网络和我们所处的困境
- 为什么并发编程如此困难
- 数据竞争
- 原子性
- 内存访问同步
- 死锁,活锁和锁的饥饿问题
- 死锁
- 活锁
- 饥饿
- 并发安全性
- 优雅的面对复杂性
- 第二章 代码建模:序列化交互处理
- 并发与并行
- 什么是CSP
- CSP在Go中的衍生物
- Go的并发哲学
- 第三章 Go的并发构建模块
- Goroutines
- sync包
- WaitGroup
- Mutex和RWMutex
- Cond
- Once
- Pool
- Channels
- select语句
- GOMAXPROCS
- 结论
- 第四章 Go的并发编程范式
- 访问范围约束
- fo-select循环
- 防止Goroutine泄漏
- or-channel
- 错误处理
- 管道
- 构建管道的最佳实践
- 便利的生成器
- 扇入扇出
- or-done-channel
- tee-channel
- bridge-channel
- 队列
- context包
- 小结
- 第五章 可伸缩并发设计
- 错误传递
- 超时和取消
- 心跳
- 请求并发复制处理
- 速率限制
- Goroutines异常行为修复
- 本章小结
- 第六章 Goroutines和Go运行时
- 任务调度