在使用Go进行开发时,直接利用并发是很有趣的,因为这种语言让它变得如此简单。我很少需要了解运行时如何将所有内容联系在一起。尽管如此,有些时候了解这些信息是有益处的。第2章中讨论的所有内容都是由运行时实现的,所以值得花点时间来看看运行时的工作方式。
Go运行时为你做的所有事情中,生成和管理goroutines可能是对你和你的软件最有利的一件事。谷歌有将计算机科学理论和白皮书运用于工作的历史,所以Go包含来自学术界的一些想法并不令人惊讶。令人惊讶的是每个goroutine背后的复杂程度。Go使用了一些强大的算法,使你的程序更加高效,同时Go抽象出了这些细节,为开发人员提供了非常简单的接口。
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学识浅薄,错误在所难免。我是长风,欢迎来Golang中国的群(211938256)就本书提出修改意见。
- 前序
- 谁适合读这本书
- 章节导读
- 在线资源
- 第一章 并发编程介绍
- 摩尔定律,可伸缩网络和我们所处的困境
- 为什么并发编程如此困难
- 数据竞争
- 原子性
- 内存访问同步
- 死锁,活锁和锁的饥饿问题
- 死锁
- 活锁
- 饥饿
- 并发安全性
- 优雅的面对复杂性
- 第二章 代码建模:序列化交互处理
- 并发与并行
- 什么是CSP
- CSP在Go中的衍生物
- Go的并发哲学
- 第三章 Go的并发构建模块
- Goroutines
- sync包
- WaitGroup
- Mutex和RWMutex
- Cond
- Once
- Pool
- Channels
- select语句
- GOMAXPROCS
- 结论
- 第四章 Go的并发编程范式
- 访问范围约束
- fo-select循环
- 防止Goroutine泄漏
- or-channel
- 错误处理
- 管道
- 构建管道的最佳实践
- 便利的生成器
- 扇入扇出
- or-done-channel
- tee-channel
- bridge-channel
- 队列
- context包
- 小结
- 第五章 可伸缩并发设计
- 错误传递
- 超时和取消
- 心跳
- 请求并发复制处理
- 速率限制
- Goroutines异常行为修复
- 本章小结
- 第六章 Goroutines和Go运行时
- 任务调度