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Golang中常用的并发模型有三种: * 通过channel通知实现并发控制 无缓冲的通道指的是通道的大小为0,也就是说,这种类型的通道在接收前没有能力保存任何值,它要求发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才可以完成发送和接收操作。 从上面无缓冲的通道定义来看,发送 goroutine 和接收 gouroutine 必须是同步的,同时准备后,如果没有同时准备好的话,先执行的操作就会阻塞等待,直到另一个相对应的操作准备好为止。这种无缓冲的通道我们也称之为同步通道。 ~~~go func main() { ch := make(chan struct{}) go func() { fmt.Println("start working") time.Sleep(time.Second * 1) ch <- struct{}{} }() <-ch fmt.Println("finished") } ~~~ 当主 goroutine 运行到`<-ch`接受 channel 的值的时候,如果该 channel 中没有数据,就会一直阻塞等待,直到有值。 这样就可以简单实现并发控制 * 通过sync包中的WaitGroup实现并发控制 Goroutine是异步执行的,有的时候为了防止在结束main函数的时候结束掉Goroutine,所以需要同步等待,这个时候就需要用 WaitGroup了,在Sync包中,提供了 WaitGroup,它会等待它收集的所有 goroutine 任务全部完成。 在WaitGroup里主要有三个方法: * Add, 可以添加或减少 goroutine的数量. * Done, 相当于Add(-1). * Wait, 执行后会堵塞主线程,直到WaitGroup 里的值减至0. 在主goroutine 中 Add(delta int) 索要等待goroutine 的数量。在每一个goroutine 完成后Done()表示这一个goroutine 已经完成,当所有的 goroutine 都完成后,在主 goroutine 中 WaitGroup 返回。 ~~~go func main(){ var wg sync.WaitGroup var urls = []string{ "http://www.golang.org/", "http://www.google.com/", } for _, url := range urls { wg.Add(1) go func(url string) { defer wg.Done() http.Get(url) }(url) } wg.Wait() } ~~~ 在Golang官网中对于WaitGroup介绍是`A WaitGroup must not be copied after first use`,在 WaitGroup 第一次使用后,不能被拷贝。 应用示例: ~~~go func main(){ wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(wg sync.WaitGroup, i int) { fmt.Printf("i:%d", i) wg.Done() }(wg, i) } wg.Wait() fmt.Println("exit") } ~~~ 运行: ~~~go i:1i:3i:2i:0i:4fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [semacquire]: sync.runtime_Semacquire(0xc000094018) /home/keke/soft/go/src/runtime/sema.go:56 +0x39 sync.(*WaitGroup).Wait(0xc000094010) /home/keke/soft/go/src/sync/waitgroup.go:130 +0x64 main.main() /home/keke/go/Test/wait.go:17 +0xab exit status 2 ~~~ 它提示所有的`goroutine`都已经睡眠了,出现了死锁。这是因为 wg 给拷贝传递到了 goroutine 中,导致只有 Add 操作,其实 Done操作是在 wg 的副本执行的。 因此 Wait 就会死锁。 这个第一个修改方式: 将匿名函数中 wg 的传入类型改为`*sync.WaitGroup`,这样就能引用到正确的`WaitGroup`了。 这个第二个修改方式: 将匿名函数中的 wg 的传入参数去掉,因为Go支持闭包类型,在匿名函数中可以直接使用外面的 wg 变量. * 在Go 1.7以后引进的强大的Context上下文,实现并发控制. 通常,在一些简单场景下使用 channel 和 WaitGroup 已经足够了,但是当面临一些复杂多变的网络并发场景下`channel`和`WaitGroup`显得有些力不从心了。 比如一个网络请求 Request,每个 Request 都需要开启一个 goroutine 做一些事情,这些 goroutine 又可能会开启其他的 goroutine,比如数据库和RPC服务。 所以我们需要一种可以跟踪 goroutine 的方案,才可以达到控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的 Context,称之为上下文非常贴切,它就是goroutine 的上下文。 它是包括一个程序的运行环境、现场和快照等。每个程序要运行时,都需要知道当前程序的运行状态,通常Go 将这些封装在一个 Context 里,再将它传给要执行的 goroutine 。 context 包主要是用来处理多个 goroutine 之间共享数据,及多个 goroutine 的管理。 context 包的核心是 struct Context,接口声明如下: ~~~go // A Context carries a deadline, cancelation signal, and request-scoped values // across API boundaries. Its methods are safe for simultaneous use by multiple // goroutines. type Context interface { // Done returns a channel that is closed when this `Context` is canceled // or times out. // Done() 返回一个只能接受数据的channel类型,当该context关闭或者超时时间到了的时候,该channel就会有一个取消信号 Done() <-chan struct{} // Err indicates why this Context was canceled, after the Done channel // is closed. // Err() 在Done() 之后,返回context 取消的原因。 Err() error // Deadline returns the time when this Context will be canceled, if any. // Deadline() 设置该context cancel的时间点 Deadline() (deadline time.Time, ok bool) // Value returns the value associated with key or nil if none. // Value() 方法允许 Context 对象携带request作用域的数据,该数据必须是线程安全的。 Value(key interface{}) interface{} } ~~~ Context 对象是线程安全的,你可以把一个 Context 对象传递给任意个数的 gorotuine,对它执行取消操作时,所有 goroutine 都会接收到取消信号。 一个 Context 不能拥有 Cancel 方法,同时我们也只能 Done channel 接收数据。其中的原因是一致的:接收取消信号的函数和发送信号的函数通常不是一个。 典型的场景是:父操作为子操作操作启动 goroutine,子操作也就不能取消父操作。