# 手把手教你做一个 C 语言编译器(2):虚拟机
本章是“手把手教你构建 C 语言编译器”系列的第三篇,本章我们要构建一台虚拟的电脑,设计我们自己的指令集,运行我们的指令集,说得通俗一点就是自己实现一套汇编语言。它们将作为我们的编译器最终输出的目标代码。
**本系列:**
1. [手把手教你做一个 C 语言编译器(0):前言](http://blog.jobbole.com/97332/)
2. [手把手教你做一个 C 语言编译器(1):设计](http://blog.jobbole.com/97350/)
## 计算机的内部工作原理
我们关心计算机的三个基本部件:CPU、寄存器及内存。代码(汇编指令)以二进制的形式保存在内存中,CPU 从中一条条地加载指令执行。程序运行的状态保存在寄存器中。
### 内存
我们从内存开始说起。现代的操作系统都不直接使用内存,而是使用虚拟内存。虚拟内存可以理解为一种映射,在我们的程序眼中,我们可以使用全部的内存地址,而操作系统需要将它映射到实际的内存上。当然,这些并不重要,重要的是一般而言,进程的内存会被分成几个段:
1. 代码段(text)用于存放代码(指令)。
2. 数据段(data)用于存放初始化了的数据,如`int i = 10;`,就需要存放到数据段中。
3. 未初始化数据段(bss)用于存放未初始化的数据,如 `int i[1000];`,因为不关心其中的真正数值,所以单独存放可以节省空间,减少程序的体积。
4. 栈(stack)用于处理函数调用相关的数据,如调用帧(calling frame)或是函数的局部变量等。
5. 堆(heap)用于为程序动态分配内存。
它们在内存中的位置类似于下图:
```
+------------------+
| stack | | high address
| ... v |
| |
| |
| |
| |
| ... ^ |
| heap | |
+------------------+
| bss segment |
+------------------+
| data segment |
+------------------+
| text segment | low address
+------------------+
```
但我们的虚拟机并不模拟完整的计算机,我们只关心三个内容:代码段、数据段以及栈。其中的数据段我们只存放字符串,因为我们的编译器并不支持初始化变量,因此我们也不需要未初始化数据段。理论上我们的虚拟器需要维护自己的堆用于内存分配,但实际实现上较为复杂且与编译无关,故我们引入一个指令`MSET`,使我们能直接使用编译器(解释器)中的内存。
综上,我们需要首先在全局添加如下代码:
```
int *text, // text segment
*old_text, // for dump text segment
*stack; // stack
char *data; // data segment
```
注意这里的类型,虽然是`int`型,但理解起来应该作为无符号的整型,因为我们会在代码段(text)中存放如指针/内存地址的数据,它们就是无符号的。其中数据段(data)由于只存放字符串,所以是 `char *` 型的
接着,在`main`函数中加入初始化代码,真正为其分配内存:
```
int main() {
close(fd);
...
// allocate memory for virtual machine
if (!(text = old_text = malloc(poolsize))) {
printf("could not malloc(%d) for text area\n", poolsize);
return -1;
}
if (!(data = malloc(poolsize))) {
printf("could not malloc(%d) for data area\n", poolsize);
return -1;
}
if (!(stack = malloc(poolsize))) {
printf("could not malloc(%d) for stack area\n", poolsize);
return -1;
}
memset(text, 0, poolsize);
memset(data, 0, poolsize);
memset(stack, 0, poolsize);
...
program();
```
### 寄存器
计算机中的寄存器用于存放计算机的运行状态,真正的计算机中有许多不同种类的寄存器,但我们的虚拟机中只使用 4 个寄存器,分别如下:
1. `PC` 程序计数器,它存放的是一个内存地址,该地址中存放着 **下一条** 要执行的计算机指令。
2. `SP` 指针寄存器,永远指向当前的栈顶。注意的是由于栈是位于高地址并向低地址增长的,所以入栈时 `SP` 的值减小。
3. `BP` 基址指针。也是用于指向栈的某些位置,在调用函数时会使用到它。
4. `AX` 通用寄存器,我们的虚拟机中,它用于存放一条指令执行后的结果。
要理解这些寄存器的作用,需要去理解程序运行中会有哪些状态。而这些寄存器只是用于保存这些状态的。
在全局中加入如下定义:
```
int *pc, *bp, *sp, ax, cycle; // virtual machine registers
```
在 `main` 函数中加入初始化代码,注意的是`PC`在初始应指向目标代码中的`main`函数,但我们还没有写任何编译相关的代码,因此先不处理。代码如下:
```
memset(stack, 0, poolsize);
...
bp = sp = (int *)((int)stack + poolsize);
ax = 0;
...
program();
```
与 CPU 相关的是指令集,我们将专门作为一个小节。
## 指令集
指令集是 CPU 能识别的命令的集合,也可以说是 CPU 能理解的语言。这里我们要为我们的虚拟机构建自己的指令集。它们基于 x86 的指令集,但要更为简单。
首先在全局变量中加入一个枚举类型,这是我们要支持的全部指令:
```
// instructions
enum { LEA ,IMM ,JMP ,CALL,JZ ,JNZ ,ENT ,ADJ ,LEV ,LI ,LC ,SI ,SC ,PUSH,
OR ,XOR ,AND ,EQ ,NE ,LT ,GT ,LE ,GE ,SHL ,SHR ,ADD ,SUB ,MUL ,DIV ,MOD ,
OPEN,READ,CLOS,PRTF,MALC,MSET,MCMP,EXIT };
```
这些指令的顺序安排是有意的,稍后你会看到,带有参数的指令在前,没有参数的指令在后。这种顺序的唯一作用就是在打印调试信息时更加方便。但我们讲解的顺序并不依据它。
### MOV
`MOV` 是所有指令中最基础的一个,它用于将数据放进寄存器或内存地址,有点类似于 C 语言中的赋值语句。x86 的 `MOV` 指令有两个参数,分别是源地址和目标地址:`MOV dest, source` (Intel 风格),表示将 `source` 的内容放在 `dest` 中,它们可以是一个数、寄存器或是一个内存地址。
一方面,我们的虚拟机只有一个寄存器,另一方面,识别这些参数的类型(是数还是地址)是比较困难的,因此我们将 `MOV` 指令拆分成 5 个指令,这些指令只接受一个参数,如下:
1. `IMM <num>` 将 `<num>` 放入寄存器 `ax` 中。
2. `LC` 将对应地址中的字符载入 `ax` 中,要求 `ax` 中存放地址。
3. `LI` 将对应地址中的整数载入 `ax` 中,要求 `ax` 中存放地址。
4. `SC` 将 `ax` 中的数据作为字符存放入地址中,要求栈顶存放地址。
5. `SI` 将 `ax` 中的数据作为整数存放入地址中,要求栈顶存放地址。
你可能会觉得将一个指令变成了许多指令,整个系统就变得复杂了,但实际情况并非如此。首先是 `MOV` 指令其实有许多变种,根据类型的不同有 `MOVB`, `MOVW` 等指令,我们这里的`LC/SC` 和 `LI/SI` 就是对应字符型和整型的存取操作。
但最为重要的是,通过将 `MOV` 指令拆分成这些指令,只有 `IMM` 需要有参数,且不需要判断类型,所以大大简化了实现的难度。
在 `eval()` 函数中加入下列代码:
```
void eval() {
int op, *tmp;
while (1) {
if (op == IMM) {ax = *pc++;} // load immediate value to ax
else if (op == LC) {ax = *(char *)ax;} // load character to ax, address in ax
else if (op == LI) {ax = *(int *)ax;} // load integer to ax, address in ax
else if (op == SC) {ax = *(char *)*sp++ = ax;} // save character to address, value in ax, address on stack
else if (op == SI) {*(int *)*sp++ = ax;} // save integer to address, value in ax, address on stack
}
...
return 0;
}
```
其中的 `*sp++` 的作用是退栈,相当于 `POP` 操作。
这里要解释的一点是,为什么 `SI/SC` 指令中,地址存放在栈中,而 `LI/LC` 中,地址存放在`ax` 中?原因是默认计算的结果是存放在 `ax` 中的,而地址通常是需要通过计算获得,所以执行 `LI/LC` 时直接从 `ax` 取值会更高效。另一点是我们的 `PUSH` 指令只能将 `ax` 的值放到栈上,而不能以值作为参数,详细见下文。
### PUSH
在 x86 中,`PUSH` 的作用是将值或寄存器,而在我们的虚拟机中,它的作用是将 `ax` 的值放入栈中。这样做的主要原因是为了简化虚拟机的实现,并且我们也只有一个寄存器 `ax` 。代码如下:
```
else if (op == PUSH) {*--sp = ax;} // push the value of ax onto the stack
```
### JMP
`JMP <addr>` 是跳转指令,无条件地将当前的 `PC` 寄存器设置为指定的 `<addr>`,实现如下:
```
else if (op == JMP) {pc = (int *)*pc;} // jump to the address
```
要记得,`pc` 寄存器指向的是 **下一条** 指令。所以此时它存放的是 `JMP` 指令的参数,即`<addr>` 的值。
### JZ/JNZ
为了实现 `if` 语句,我们需要条件判断相关的指令。这里我们只实现两个最简单的条件判断,即结果(`ax`)为零或不为零情况下的跳转。
实现如下:
```
else if (op == JZ) {pc = ax ? pc + 1 : (int *)*pc;} // jump if ax is zero
```
```
else if (op == JNZ) {pc = ax ? (int *)*pc : pc + 1;} // jump if ax is zero
```
### 子函数调用
这是汇编中最难理解的部分,所以合在一起说,要引入的命令有 `CALL`, `ENT`, `ADJ` 及`LEV`。
首先我们介绍 `CALL <addr>` 与 `RET` 指令,`CALL` 的作用是跳转到地址为 `<addr>` 的子函数,`RET` 则用于从子函数中返回。
为什么不能直接使用 `JMP` 指令呢?原因是当我们从子函数中返回时,程序需要回到跳转之前的地方继续运行,这就需要事先将这个位置信息存储起来。反过来,子函数要返回时,就需要获取并恢复这个信息。因此实际中我们将 `PC` 保存在栈中。如下:
```
else if (op == CALL) {*--sp = (int)(pc+1); pc = (int *)*pc;} // call subroutine
//else if (op == RET) {pc = (int *)*sp++;} // return from subroutine;
```
这里我们把 `RET` 相关的内容注释了,是因为之后我们将用 `LEV` 指令来代替它。
在实际调用函数时,不仅要考虑函数的地址,还要考虑如何传递参数和如何返回结果。这里我们约定,如果子函数有返回结果,那么就在返回时保存在 `ax` 中,它可以是一个值,也可以是一个地址。那么参数的传递呢?
各种编程语言关于如何调用子函数有不同的约定,例如 C 语言的调用标准是:
1. 由调用者将参数入栈。
2. 调用结束时,由调用者将参数出栈。
3. 参数逆序入栈。
事先声明一下,我们的编译器参数是顺序入栈的,下面的例子(C 语言调用标准)取自 [维基百科](https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions):
```
int callee(int, int, int);
int caller(void)
{
int i, ret;
ret = callee(1, 2, 3);
ret += 5;
return ret;
}
```
会生成如下的 x86 汇编代码:
```
caller:
; make new call frame
push ebp
mov ebp, esp
sub 1, esp ; save stack for variable: i
; push call arguments
push 3
push 2
push 1
; call subroutine 'callee'
call callee
; remove arguments from frame
add esp, 12
; use subroutine result
add eax, 5
; restore old call frame
mov esp, ebp
pop ebp
; return
ret
```
上面这段代码在我们自己的虚拟机里会有几个问题:
1. `push ebp`,但我们的 `PUSH` 指令并无法指定寄存器。
2. `mov ebp, esp`,我们的 `MOV` 指令同样功能不足。
3. `add esp, 12`,也是一样的问题(尽管我们还没定义)。
也就是说由于我们的指令过于简单(如只能操作`ax`寄存器),所以用上面提到的指令,我们连函数调用都无法实现。而我们又不希望扩充现有指令的功能,因为这样实现起来就会变得复杂,因此我们采用的方法是增加指令集。毕竟我们不是真正的计算机,增加指令会消耗许多资源(钱)。
#### ENT
`ENT <size>` 指的是 `enter`,用于实现 ‘make new call frame’ 的功能,即保存当前的栈指针,同时在栈上保留一定的空间,用以存放局部变量。对应的汇编代码为:
```
; make new call frame
push ebp
mov ebp, esp
sub 1, esp ; save stack for variable: i
```
实现如下:
```
else if (op == ENT) {*--sp = (int)bp; bp = sp; sp = sp - *pc++;} // make new stack frame
```
#### ADJ
`ADJ <size>` 用于实现 ‘remove arguments from frame’。在将调用子函数时压入栈中的数据清除,本质上是因为我们的 `ADD` 指令功能有限。对应的汇编代码为:
```
; remove arguments from frame
add esp, 12
```
实现如下:
```
else if (op == ADJ) {sp = sp + *pc++;} // add esp, <size>
```
#### LEV
本质上这个指令并不是必需的,只是我们的指令集中并没有 `POP` 指令。并且三条指令写来比较麻烦且浪费空间,所以用一个指令代替。对应的汇编指令为:
```
; restore old call frame
mov esp, ebp
pop ebp
; return
ret
```
具体的实现如下:
```
else if (op == LEV) {sp = bp; bp = (int *)*sp++; pc = (int *)*sp++;} // restore call frame and PC
```
注意的是,`LEV` 已经把 `RET` 的功能包含了,所以我们不再需要 `RET` 指令。
#### LEA
上面的一些指令解决了调用帧的问题,但还有一个问题是如何在子函数中获得传入的参数。这里我们首先要了解的是当参数调用时,栈中的调用帧是什么样的。我们依旧用上面的例子(只是现在用“顺序”调用参数):
```
sub_function(arg1, arg2, arg3);
| .... | high address
+---------------+
| arg: 1 | new_bp + 4
+---------------+
| arg: 2 | new_bp + 3
+---------------+
| arg: 3 | new_bp + 2
+---------------+
|return address | new_bp + 1
+---------------+
| old BP | <- new BP
+---------------+
| local var 1 | new_bp - 1
+---------------+
| local var 2 | new_bp - 2
+---------------+
| .... | low address
```
所以为了获取第一个参数,我们需要得到 `new_bp + 4`,但就如上面的说,我们的 `ADD` 指令无法操作除 `ax` 外的寄存器,所以我们提供了一个新的指令:`LEA <offset>`
实现如下:
```
else if (op == LEA) {ax = (int)(bp + *pc++);} // load address for arguments.
```
以上就是我们为了实现函数调用需要的指令了。
### 运算符指令
我们为 C 语言中支持的运算符都提供对应汇编指令。每个运算符都是二元的,即有两个参数,第一个参数放在栈顶,第二个参数放在 `ax` 中。这个顺序要特别注意。因为像 `-`,`/`之类的运算符是与参数顺序有关的。计算后会将栈顶的参数退栈,结果存放在寄存器 `ax`中。因此计算结束后,两个参数都无法取得了(汇编的意义上,存在内存地址上就另当别论)。
实现如下:
```
else if (op == OR) ax = *sp++ | ax;
else if (op == XOR) ax = *sp++ ^ ax;
else if (op == AND) ax = *sp++ & ax;
else if (op == EQ) ax = *sp++ == ax;
else if (op == NE) ax = *sp++ != ax;
else if (op == LT) ax = *sp++ < ax;
else if (op == LE) ax = *sp++ <= ax;
else if (op == GT) ax = *sp++ > ax;
else if (op == GE) ax = *sp++ >= ax;
else if (op == SHL) ax = *sp++ << ax;
else if (op == SHR) ax = *sp++ >> ax;
else if (op == ADD) ax = *sp++ + ax;
else if (op == SUB) ax = *sp++ - ax;
else if (op == MUL) ax = *sp++ * ax;
else if (op == DIV) ax = *sp++ / ax;
else if (op == MOD) ax = *sp++ % ax;
```
### 内置函数
程序要有用,除了核心的逻辑外还需要输入输出,如 C 语言中我们经常使用的 `printf` 函数就是用于输出。但是 `printf` 函数的实现本身就十分复杂,如果我们的编译器要达到自举,就势必要实现 `printf` 之类的函数,但它又与编译器没有太大的联系,因此我们继续实现新的指令,从虚拟机的角度予以支持。
编译器中我们需要用到的函数有:`exit`, `open`, `close`, `read`, `printf`, `malloc`, `memset` 及`memcmp`。代码如下:
```
else if (op == EXIT) { printf("exit(%d)", *sp); return *sp;}
else if (op == OPEN) { ax = open((char *)sp[1], sp[0]); }
else if (op == CLOS) { ax = close(*sp);}
else if (op == READ) { ax = read(sp[2], (char *)sp[1], *sp); }
else if (op == PRTF) { tmp = sp + pc[1]; ax = printf((char *)tmp[-1], tmp[-2], tmp[-3], tmp[-4], tmp[-5], tmp[-6]); }
else if (op == MALC) { ax = (int)malloc(*sp);}
else if (op == MSET) { ax = (int)memset((char *)sp[2], sp[1], *sp);}
else if (op == MCMP) { ax = memcmp((char *)sp[2], (char *)sp[1], *sp);}
```
这里的原理是,我们的电脑上已经有了这些函数的实现,因此编译编译器时,这些函数的二进制代码就被编译进了我们的编译器,因此在我们的编译器/虚拟机上运行我们提供的这些指令时,这些函数就是可用的。换句话说就是不需要我们自己去实现了。
最后再加上一个错误判断:
```
else {
printf("unknown instruction:%d\n", op);
return -1;
}
```
## 测试
下面我们用我们的汇编写一小段程序,来计算 `10+20`,在 `main` 函数中加入下列代码:
```
int main(int argc, char *argv[])
{
ax = 0;
...
i = 0;
text[i++] = IMM;
text[i++] = 10;
text[i++] = PUSH;
text[i++] = IMM;
text[i++] = 20;
text[i++] = ADD;
text[i++] = PUSH;
text[i++] = EXIT;
pc = text;
...
program();
}
```
编译程序 `gcc xc-tutor.c`,运行程序:`./a.out hello.c`。输出
```
exit(30)
```
注意我们的之前的程序需要指令一个源文件,只是现在还用不着,但从结果可以看出,我们的虚拟机还是工作良好的。
## 小结
本章中我们回顾了计算机的内部运行原理,并仿照 x86 汇编指令设计并实现了我们自己的指令集。
本章的代码可以在 [Github](https://github.com/lotabout/write-a-C-interpreter/tree/step-1) 上下载,也可以直接 clone
```
git clone -b step-1 https://github.com/lotabout/write-a-C-interpreter
```
实际计算机中,添加一个新的指令需要设计许多新的电路,会增加许多的成本,但我们的需要机中,新的指令几乎不消耗资源,因此我们可以利用这一点,用更多的指令来完成更多的功能,从而简化具体的实现。