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# 第31章 类 ## 31.1 **简单的例子** 在程序内部,C++类的表示基本和结构体一样。 让我们试试这个有2个变量,2个构造函数和1个方法的类。 ``` #include <stdio.h> class c { private: int v1; int v2; public: c() // default ctor { v1=667; v2=999; }; c(int a, int b) // ctor { v1=a; v2=b; }; void dump() { printf ("%d; %d ", v1, v2); }; }; int main() { class c c1; class c c2(5,6); c1.dump(); c2.dump(); return 0; }; ``` **31.1.1 MSVC-X86** 这里可以看到main()函数是如何被翻译成汇编代码的: ``` _c2$ = -16 ; size = 8 _c1$ = -8 ; size = 8 _main PROC push ebp mov ebp, esp sub esp, 16 ; 00000010H lea ecx, DWORD PTR _c1$[ebp] call ??0c@@QAE@XZ ; c::c push 6 push 5 lea ecx, DWORD PTR _c2$[ebp] call ??0c@@QAE@HH@Z ; c::c lea ecx, DWORD PTR _c1$[ebp] call ?dump@c@@QAEXXZ ; c::dump lea ecx, DWORD PTR _c2$[ebp] call ?dump@c@@QAEXXZ ; c::dump xor eax, eax mov esp, ebp pop ebp ret 0 _main ENDP ``` 所以,发生什么了。对每个对象来说(而不是类c),会分配8个字节。这正好是2个变量存储所需的大小。 对c1来说一个默认的无参数构造函数??0c@@QAE@XZ会被调用。对c2来说另一个??0c@@QAE@HH@Z会被调用,有两个数字会被作为参数传递。 指向对象的指针(c++术语的“this”)会被通过ECX寄存器传递。这被叫做thiscall(31.1.1)--这是一个指向对象的指针传递方式。 MSVC使用ECX来传递它。无需说明的是,它并不是一个标准化的方法,其他编译器可能用其他方法,例如通过第一个函数参数,比如GCC就是这么做的。 为什么函数的名字这么奇怪?这是因为名字打碎方式的缘故。 C++类可能有多个同名的重载函数,因此,不同的类也可能有相同的函数名。 名字打碎可以把类的类名+函数名+参数类型编码到一个字符串里面,然后它就会被用作内部名称。这完全是因为编译器和DLL OS加载器都 不知道C++或者面向对象的缘故。 Dump()函数在之后被调用了2次。 让我们看看构造函数的代码。 ``` _this$ = -4 ; size = 4 ??0c@@QAE@XZ PROC ; c::c, COMDAT ; _this$ = ecx push ebp mov ebp, esp push ecx mov DWORD PTR _this$[ebp], ecx mov eax, DWORD PTR _this$[ebp] mov DWORD PTR [eax], 667 ; 0000029bH mov ecx, DWORD PTR _this$[ebp] mov DWORD PTR [ecx+4], 999 ; 000003e7H mov eax, DWORD PTR _this$[ebp] mov esp, ebp pop ebp ret 0 ??0c@@QAE@XZ ENDP ; c::c _this$ = -4 ; size = 4 _a$ = 8 ; size = 4 _b$ = 12 ; size = 4 ??0c@@QAE@HH@Z PROC ; c::c, COMDAT ; _this$ = ecx push ebp mov ebp, esp push ecx mov DWORD PTR _this$[ebp], ecx mov eax, DWORD PTR _this$[ebp] mov ecx, DWORD PTR _a$[ebp] mov DWORD PTR [eax], ecx mov edx, DWORD PTR _this$[ebp] mov eax, DWORD PTR _b$[ebp] mov DWORD PTR [edx+4], eax mov eax, DWORD PTR _this$[ebp] mov esp, ebp pop ebp ret 8 ??0c@@QAE@HH@Z ENDP ; c::c ``` 构造函数只是函数,它们会使用ECX中存储的指向结构体的指针,然后把指针指向自己的本地变量,但是,这个操作并不是必须的。 对C++标准来说我们知道构造函数不应该返回任何值。事实上,构造函数会返回指向新创建对象的指针,比如“this”。 现在看看dump()函数: ``` _this$ = -4 ; size = 4 ?dump@c@@QAEXXZ PROC ; c::dump, COMDAT ; _this$ = ecx push ebp mov ebp, esp push ecx mov DWORD PTR _this$[ebp], ecx mov eax, DWORD PTR _this$[ebp] mov ecx, DWORD PTR [eax+4] push ecx mov edx, DWORD PTR _this$[ebp] mov eax, DWORD PTR [edx] push eax push OFFSET ??_C@_07NJBDCIEC@?$CFd?$DL?5?$CFd?6?$AA@ call _printf add esp, 12 ; 0000000cH mov esp, ebp pop ebp ret 0 ?dump@c@@QAEXXZ ENDP ; c::dump ``` 简单的可以:dump()会把带有2个int的结构体传给ecx,然后从他里面取出2个值,然后传给printf()。 如果使用/Ox优化,代码会更短。 ``` ??0c@@QAE@XZ PROC ; c::c, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, ecx mov DWORD PTR [eax], 667 ; 0000029bH mov DWORD PTR [eax+4], 999 ; 000003e7H ret 0 ??0c@@QAE@XZ ENDP ; c::c _a$ = 8 ; size = 4 _b$ = 12 ; size = 4 ??0c@@QAE@HH@Z PROC ; c::c, COMDAT ; _this$ = ecx mov edx, DWORD PTR _b$[esp-4] mov eax, ecx mov ecx, DWORD PTR _a$[esp-4] mov DWORD PTR [eax], ecx mov DWORD PTR [eax+4], edx ret 8 ??0c@@QAE@HH@Z ENDP ; c::c ?dump@c@@QAEXXZ PROC ; c::dump, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx+4] mov ecx, DWORD PTR [ecx] push eax push ecx push OFFSET ??_C@_07NJBDCIEC@?$CFd?$DL?5?$CFd?6?$AA@ call _printf add esp, 12 ; 0000000cH ret 0 ?dump@c@@QAEXXZ ENDP ; c::dump ``` 还要说的就是栈指针在调用add esp ,x之后并不正确。所以构造函数还需要ret 8来返回,而不是ret。 这是因为这儿调用方式是thiscall(31.1.1),这个方法会使用栈来传递参数,和stdcall对比(47.2)来看,他将为被调用者维护正确的栈,而不是调用者。Ret x指令会额外的给esp加上x,然后会把控制流交还给调用者函数。 调用转换见47章。 还有需要注意的是,编译器会决定什么时候调用构造函数什么时候调用析构函数,但是我们从c++语言基础里面已经知道调用时机了。 **31.1.2 MSVC-x86-64** 像我们已经知道的那样,x86-64中前4个函数参数是通过RCX/RDX/R8/R9寄存器传递的,剩余的通过栈传递。但是this是用RCX传递的 ,而第一个函数参数是从RDX开始传递的。我们可以通过c(int a, int b)这个函数看出来。 ``` ; void dump() ?dump@c@@QEAAXXZ PROC ; c::dump mov r8d, DWORD PTR [rcx+4] mov edx, DWORD PTR [rcx] lea rcx, OFFSET FLAT:??_C@_07NJBDCIEC@?$CFd?$DL?5?$CFd?6?$AA@ ; ’%d; %d’ jmp printf ?dump@c@@QEAAXXZ ENDP ; c::dump ; c(int a, int b) ??0c@@QEAA@HH@Z PROC ; c::c mov DWORD PTR [rcx], edx ; 1st argument: a mov DWORD PTR [rcx+4], r8d ; 2nd argument: b mov rax, rcx ret 0 ??0c@@QEAA@HH@Z ENDP ; c::c ; default ctor ??0c@@QEAA@XZ PROC ; c::c mov DWORD PTR [rcx], 667 ; 0000029bH mov DWORD PTR [rcx+4], 999 ; 000003e7H mov rax, rcx ret 0 ??0c@@QEAA@XZ ENDP ; c::c ``` X64中,Int数据类型依然是32位的。所以这里也使用了32位寄存器部分。 我们还可以看到dump()里的JMP printf,而不是RET,这个技巧我们已经在11.1.1里面见过了。 **31.1.3 GCC-x86** 几乎和GCC4.4.1一样的结果,除了几个例外。 ``` public main main proc near ; DATA XREF: _start+17 var_20 = dword ptr -20h var_1C = dword ptr -1Ch var_18 = dword ptr -18h var_10 = dword ptr -10h var_8 = dword ptr -8 push ebp mov ebp, esp and esp, 0FFFFFFF0h sub esp, 20h lea eax, [esp+20h+var_8] mov [esp+20h+var_20], eax call _ZN1cC1Ev mov [esp+20h+var_18], 6 mov [esp+20h+var_1C], 5 lea eax, [esp+20h+var_10] mov [esp+20h+var_20], eax call _ZN1cC1Eii lea eax, [esp+20h+var_8] mov [esp+20h+var_20], eax call _ZN1c4dumpEv lea eax, [esp+20h+var_10] mov [esp+20h+var_20], eax call _ZN1c4dumpEv mov eax, 0 leave retn main endp ``` 我们可以看到另一个命名破碎模式,这个GNU特殊的模式可以看到指向对象的this时针其实是作为函数的第一个参数被传入的,当然,这个对程序员来说是透明的。 第一个构造函数: ``` public _ZN1cC1Ev ; weak _ZN1cC1Ev proc near ; CODE XREF: main+10 arg_0 = dword ptr 8 push ebp mov ebp, esp mov eax, [ebp+arg_0] mov dword ptr [eax], 667 mov eax, [ebp+arg_0] mov dword ptr [eax+4], 999 pop ebp retn _ZN1cC1Ev endp ``` 他所做的无非就是使用第一个传来的参数写入两个数字。 第二个构造函数: ``` public _ZN1cC1Eii _ZN1cC1Eii proc near arg_0 = dword ptr 8 arg_4 = dword ptr 0Ch arg_8 = dword ptr 10h push ebp mov ebp, esp mov eax, [ebp+arg_0] mov edx, [ebp+arg_4] mov [eax], edx mov eax, [ebp+arg_0] mov edx, [ebp+arg_8] mov [eax+4], edx pop ebp retn _ZN1cC1Eii endp ``` 这是个函数,原型类似于: ``` void ZN1cC1Eii (int *obj, int a, int b) { *obj=a; *(obj+1)=b; }; ``` 这是完全可以预测到的,现在看看dump(): ``` public _ZN1c4dumpEv _ZN1c4dumpEv proc near var_18 = dword ptr -18h var_14 = dword ptr -14h var_10 = dword ptr -10h arg_0 = dword ptr 8 push ebp mov ebp, esp sub esp, 18h mov eax, [ebp+arg_0] mov edx, [eax+4] mov eax, [ebp+arg_0] mov eax, [eax] mov [esp+18h+var_10], edx mov [esp+18h+var_14], eax mov [esp+18h+var_18], offset aDD ; "%d; %d " call _printf leave retn _ZN1c4dumpEv endp ``` 在这个函数的内部表达中有一个单独的参数,被用作指向当前对象,也即this。 因此,如果从这些简单的例子来看,MSVC和GCC的区别也就只有函数名编码的区别和传入this指针的区别(ECX寄存器或通过第一个参数)。 **31.1.14 GCC-X86-64** 前6个参数,会通过RDI/RSI/RDX/RCX/R8/R9[21章]的顺序传递,this指针会通过第一个RDI来传递,我们可以接着看到。 Int数据类型也是一个32位的数据,JMP替换RET的技巧这里也用到了。 ``` ; default ctor _ZN1cC2Ev: mov DWORD PTR [rdi], 667 mov DWORD PTR [rdi+4], 999 ret ; c(int a, int b) _ZN1cC2Eii: mov DWORD PTR [rdi], esi mov DWORD PTR [rdi+4], edx ret ; dump() _ZN1c4dumpEv: mov edx, DWORD PTR [rdi+4] mov esi, DWORD PTR [rdi] xor eax, eax mov edi, OFFSET FLAT:.LC0 ; "%d; %d " jmp printf ``` ## 31.2 类继承 可以说关于类继承就是我们已经研究了的这个结构体,但是它现在扩展成类了。 让我们看个简单的例子: ``` #include <stdio.h> class object { public: int color; object() { }; object (int color) { this->color=color; }; void print_color() { printf ("color=%d ", color); }; }; class box : public object { private: int width, height, depth; public: box(int color, int width, int height, int depth) { this->color=color; this->width=width; this->height=height; this->depth=depth; }; void dump() { printf ("this is box. color=%d, width=%d, height=%d, depth=%d ", color, width, height, depth); }; }; class sphere : public object { private: int radius; public: sphere(int color, int radius) { this->color=color; this->radius=radius; }; void dump() { printf ("this is sphere. color=%d, radius=%d ", color, radius); }; }; int main() { box b(1, 10, 20, 30); sphere s(2, 40); b.print_color(); s.print_color(); b.dump(); s.dump(); return 0; }; ``` 让我们观察一下生成的dump()的代码和object::print_color(),让我们看看结构体对象的内存输出(作为32位代码) 所以,dump()方法其实是对应了好几个类,下面代码由MSVC 2008生成(/Ox+/Ob0) 优化的MSVC 2008 /Ob0 ``` ??_C@_09GCEDOLPA@color?$DN?$CFd?6?$AA@ DB ’color=%d’, 0aH, 00H ; ‘string’ ?print_color@object@@QAEXXZ PROC ; object::print_color, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx] push eax ; ’color=%d’, 0aH, 00H push OFFSET ??_C@_09GCEDOLPA@color?$DN?$CFd?6?$AA@ call _printf add esp, 8 ret 0 ?print_color@object@@QAEXXZ ENDP ; object::print_color 优化的MSVC2008 /Ob0 ?dump@box@@QAEXXZ PROC ; box::dump, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx+12] mov edx, DWORD PTR [ecx+8] push eax mov eax, DWORD PTR [ecx+4] mov ecx, DWORD PTR [ecx] push edx push eax push ecx ; ’this is box. color=%d, width=%d, height=%d, depth=%d’, 0aH, 00H ; ‘string’ push OFFSET ??_C@_0DG@NCNGAADL@this?5is?5box?4?5color?$DN?$CFd?0?5width?$DN?$CFd?0@ call _printf add esp, 20 ; 00000014H ret 0 ?dump@box@@QAEXXZ ENDP ; box::dump ?dump@sphere@@QAEXXZ PROC ; sphere::dump, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx+4] mov ecx, DWORD PTR [ecx] push eax push ecx ; ’this is sphere. color=%d, radius=%d’, 0aH, 00H push OFFSET ??_C@_0CF@EFEDJLDC@this?5is?5sphere?4?5color?$DN?$CFd?0?5radius@ call _printf add esp, 12 ; 0000000cH ret 0 ?dump@sphere@@QAEXXZ ENDP ; sphere::dump ``` 所以,这就是他的内存暑促后: (基类对象) ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec5260abb.png) 继承的对象 Box: ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec526f7ef.png) Sphere: ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec527a9d4.png) 让我们看看main()函数体: ``` PUBLIC _main _TEXT SEGMENT _s$ = -24 ; size = 8 _b$ = -16 ; size = 16 _main PROC sub esp, 24 ; 00000018H push 30 ; 0000001eH push 20 ; 00000014H push 10 ; 0000000aH push 1 lea ecx, DWORD PTR _b$[esp+40] call ??0box@@QAE@HHHH@Z ; box::box push 40 ; 00000028H push 2 lea ecx, DWORD PTR _s$[esp+32] call ??0sphere@@QAE@HH@Z ; sphere::sphere lea ecx, DWORD PTR _b$[esp+24] call ?print_color@object@@QAEXXZ ; object::print_color lea ecx, DWORD PTR _s$[esp+24] call ?print_color@object@@QAEXXZ ; object::print_color lea ecx, DWORD PTR _b$[esp+24] call ?dump@box@@QAEXXZ ; box::dump lea ecx, DWORD PTR _s$[esp+24] call ?dump@sphere@@QAEXXZ ; sphere::dump xor eax, eax add esp, 24 ; 00000018H ret 0 _main ENDP ``` 继承的类必须永远将它们的范围添加到基类的范围中,所以这样可以让基类的方法对其范围生效。 当object::print_color()方法被调用时,会有一个指针指向box对象和sphere对象会被传递进去,它就是“this”。它可以和这些对象简单的互动,因为color域指向的永远是固定的地址(+0x00偏移)。 可以说,object::print_color()方法对于输入对象类型来说是不可知的,如果你创建一个继承类,例如继承了box类编译器会自动在depth域之后加上新域,而把box的类域固定在一个固定的位置。 因此,box::dump()方法会在访问color/width/height/depths的时候顺利工作,因为地址的固定,它会很容易的知道偏移。 GCC生成的代码基本一样,只有一个不一样的就是this的传递,就像之前说的一样,它是作为第一个参数传递的,而不是通过ECX传递的。 ## 31.3 封装 封装是一个把数据装在类的private域里面的动作,这样会让它们只能从类的内部被访问到,而从外面访问不到。 但是,生成的代码里面是否有什么东西指示一个变量是private呢? 没有,让我们看看简单的例子: ``` #include <stdio.h> class box { private: int color, width, height, depth; public: box(int color, int width, int height, int depth) { this->color=color; this->width=width; this->height=height; this->depth=depth; }; void dump() { printf ("this is box. color=%d, width=%d, height=%d, depth=%d ", color, width, height, depth); }; }; ``` 在MSVC 2008+/Ox和/Ob0选项,然后看看box::dump()代码: ``` ?dump@box@@QAEXXZ PROC ; box::dump, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx+12] mov edx, DWORD PTR [ecx+8] push eax mov eax, DWORD PTR [ecx+4] mov ecx, DWORD PTR [ecx] push edx push eax push ecx ; ’this is box. color=%d, width=%d, height=%d, depth=%d’, 0aH, 00H push OFFSET ??_C@_0DG@NCNGAADL@this?5is?5box?4?5color?$DN?$CFd?0?5width?$DN?$CFd?0@ call _printf add esp, 20 ; 00000014H ret 0 ?dump@box@@QAEXXZ ENDP ; box::dump ``` 这就是类的内存分布: ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec528d8a2.png) 所有域都不允许其他类的访问,但是,我们知道这个存放方式之后是否可以修改这些域? 所以我加了hack_oop_encapsulation()函数,假设他有这个代码,当然我们没有编译: ``` void hack_oop_encapsulation(class box * o) { o->width=1; // that code can’t be compiled: "error C2248: ’box::width’ : cannot access private member declared in class ’box’" }; ``` 还有,如果要转换box的类型,把它从指针转为int数组,然后如果我们能修改这些数字,那么我们就成功了。 ``` void hack_oop_encapsulation(class box * o) { unsigned int *ptr_to_object=reinterpret_cast<unsigned int*>(o); ptr_to_object[1]=123; }; ``` 这个函数的代码非常简单,剋说函数指示把指针指向这些int,然后把123写入第二个int: ``` ?hack_oop_encapsulation@@YAXPAVbox@@@Z PROC ; hack_oop_encapsulation mov eax, DWORD PTR _o$[esp-4] mov DWORD PTR [eax+4], 123 ; 0000007bH ret 0 ?hack_oop_encapsulation@@YAXPAVbox@@@Z ENDP ; hack_oop_encapsulation ``` 看看它是怎么工作的: ``` int main() { box b(1, 10, 20, 30); b.dump(); hack_oop_encapsulation(&b); b.dump(); return 0; }; ``` 运行后: ``` this is box. color=1, width=10, height=20, depth=30 this is box. color=1, width=123, height=20, depth=30 ``` 可以看到,private只是在编译阶段被保护了,c++编译器不会允许其他代码修改private域下的内容,但是如果用一些技巧,就可以修改private的值。 ## 31.4 多重继承 多重继承是一个类的创建,这个类会从2个或多个类里面继承函数和成员。 看一个简单的例子: ``` #include <stdio.h> class box { public: int width, height, depth; box() { }; box(int width, int height, int depth) { this->width=width; this->height=height; this->depth=depth; }; void dump() { printf ("this is box. width=%d, height=%d, depth=%d ", width, height, depth); }; int get_volume() { return width * height * depth; }; }; class solid_object { public: int density; solid_object() { }; solid_object(int density) { this->density=density; }; int get_density() { return density; }; void dump() { printf ("this is solid_object. density=%d ", density); }; }; class solid_box: box, solid_object { public: solid_box (int width, int height, int depth, int density) { this->width=width; this->height=height; this->depth=depth; this->density=density; }; void dump() { printf ("this is solid_box. width=%d, height=%d, depth=%d, density=%d ", width, height, depth, density); }; int get_weight() { return get_volume() * get_density(); }; }; int main() { box b(10, 20, 30); solid_object so(100); solid_box sb(10, 20, 30, 3); b.dump(); so.dump(); sb.dump(); printf ("%d ", sb.get_weight()); return 0; }; ``` 让我们在MSVC 2008中用/Ox和/Ob0选项来编译,然后看看box::dump()、solid_object::dump()和solid_box::dump()的函数代码: ``` ?dump@box@@QAEXXZ PROC ; box::dump, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx+8] mov edx, DWORD PTR [ecx+4] push eax mov eax, DWORD PTR [ecx] push edx push eax ; ’this is box. width=%d, height=%d, depth=%d’, 0aH, 00H push OFFSET ??_C@_0CM@DIKPHDFI@this?5is?5box?4?5width?$DN?$CFd?0?5height?$DN?$CFd@ call _printf add esp, 16 ; 00000010H ret 0 ?dump@box@@QAEXXZ ENDP ; box::dump ?dump@solid_object@@QAEXXZ PROC ; solid_object::dump, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx] push eax ; ’this is solid_object. density=%d’, 0aH push OFFSET ??_C@_0CC@KICFJINL@this?5is?5solid_object?4?5density?$DN?$CFd@ call _printf add esp, 8 ret 0 ?dump@solid_object@@QAEXXZ ENDP ; solid_object::dump ?dump@solid_box@@QAEXXZ PROC ; solid_box::dump, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx+12] mov edx, DWORD PTR [ecx+8] push eax mov eax, DWORD PTR [ecx+4] mov ecx, DWORD PTR [ecx] push edx push eax push ecx ; ’this is solid_box. width=%d, height=%d, depth=%d, density=%d’, 0aH push OFFSET ??_C@_0DO@HNCNIHNN@this?5is?5solid_box?4?5width?$DN?$CFd?0?5hei@ call _printf add esp, 20 ; 00000014H ret 0 ?dump@solid_box@@QAEXXZ ENDP ; solid_box::dump ``` 所以,这三个类的内存分布是: Box: ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec529a9c8.png) Solid_object: ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec52a642c.png) 可以说,solid_box的类内存空间就是它们的组合: ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec52b251c.png) Box::get_volume()和solid_object::get_density()函数的代码如下: ``` ?get_volume@box@@QAEHXZ PROC ; box::get_volume, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx+8] imul eax, DWORD PTR [ecx+4] imul eax, DWORD PTR [ecx] ret 0 ?get_volume@box@@QAEHXZ ENDP ; box::get_volume ?get_density@solid_object@@QAEHXZ PROC ; solid_object::get_density, COMDAT ; _this$ = ecx mov eax, DWORD PTR [ecx] ret 0 ?get_density@solid_object@@QAEHXZ ENDP ; solid_object::get_density ``` 但是solid_box::get_weight()的代码更有趣: ``` ?get_weight@solid_box@@QAEHXZ PROC ; solid_box::get_weight, COMDAT ; _this$ = ecx push esi mov esi, ecx push edi lea ecx, DWORD PTR [esi+12] call ?get_density@solid_object@@QAEHXZ ; solid_object::get_density mov ecx, esi mov edi, eax call ?get_volume@box@@QAEHXZ ; box::get_volume imul eax, edi pop edi pop esi ret 0 ?get_weight@solid_box@@QAEHXZ ENDP ; solid_box::get_weight ``` Get_weight()函数只会调用2个函数,但是对于get_volume()来说,他只是传递指针给this,对get_density()来说,他指示传递指针给this,同时移位12(0xC)字节,然后在solid_box类的内存空间理,solid_object类开始了。 因此,solid_object::get_density()方法相信它正在处理普通的solid_object类,而且box::get_volume类将对它的3个域生效,而且相信这是普通的box类对象。 因此,我们可以说,类的一个对象,是从多个其他类继承阿日来,在内存中代表着组合起来的类,因为它有所有继承来的域。每个继承的方法都会又一个指向对应结构部分的指针来处理。 ## 31.5 虚函数 还有一个简单的例子: ``` #include <stdio.h> class object { public: int color; object() { }; object (int color) { this->color=color; }; virtual void dump() { printf ("color=%d ", color); }; }; class box : public object { private: int width, height, depth; public: box(int color, int width, int height, int depth) { this->color=color; this->width=width; this->height=height; this->depth=depth; }; void dump() { printf ("this is box. color=%d, width=%d, height=%d, depth=%d ", color, width, height, depth); }; }; class sphere : public object { private: int radius; public: sphere(int color, int radius) { this->color=color; this->radius=radius; }; void dump() { printf ("this is sphere. color=%d, radius=%d ", color, radius); }; }; int main() { box b(1, 10, 20, 30); sphere s(2, 40); object *o1=&b; object *o2=&s; o1->dump(); o2->dump(); return 0; }; ``` 类object有一个虚函数dump(),被box和sphere类继承者替换。 如果在一个并不知道什么类型是什么对象的环境下,就像在main()这个函数里面一样,当一个虚函数dump()被调用的时候,我们还是需要知道它的返回类型的。 让我们在MSVC2008用/Ox 、 /Ob0编译看看main()的函数代码: ``` _s$ = -32 ; size = 12 _b$ = -20 ; size = 20 _main PROC sub esp, 32 ; 00000020H push 30 ; 0000001eH push 20 ; 00000014H push 10 ; 0000000aH push 1 lea ecx, DWORD PTR _b$[esp+48] call ??0box@@QAE@HHHH@Z ; box::box push 40 ; 00000028H push 2 lea ecx, DWORD PTR _s$[esp+40] call ??0sphere@@QAE@HH@Z ; sphere::sphere mov eax, DWORD PTR _b$[esp+32] mov edx, DWORD PTR [eax] lea ecx, DWORD PTR _b$[esp+32] call edx mov eax, DWORD PTR _s$[esp+32] mov edx, DWORD PTR [eax] lea ecx, DWORD PTR _s$[esp+32] call edx xor eax, eax add esp, 32 ; 00000020H ret 0 _main ENDP ``` 指向dump()函数的指针在这个对象的某处被使用了,那么新函数的地址写到了哪里呢?只有在构造函数中有可能:其他地方都不会被main()调用。 看看类构造函数的代码: ``` ??_R0?AVbox@@@8 DD FLAT:??_7type_info@@6B@ ; box ‘RTTI Type Descriptor’ DD 00H DB ’.?AVbox@@’, 00H ??_R1A@?0A@EA@box@@8 DD FLAT:??_R0?AVbox@@@8 ; box::‘RTTI Base Class Descriptor at (0,-1,0,64)’ DD 01H DD 00H DD 0ffffffffH DD 00H DD 040H DD FLAT:??_R3box@@8 ??_R2box@@8 DD FLAT:??_R1A@?0A@EA@box@@8 ; box::‘RTTI Base Class Array’ DD FLAT:??_R1A@?0A@EA@object@@8 ??_R3box@@8 DD 00H ; box::‘RTTI Class Hierarchy Descriptor’ DD 00H DD 02H DD FLAT:??_R2box@@8 ??_R4box@@6B@ DD 00H ; box::‘RTTI Complete Object Locator’ DD 00H DD 00H DD FLAT:??_R0?AVbox@@@8 DD FLAT:??_R3box@@8 ??_7box@@6B@ DD FLAT:??_R4box@@6B@ ; box::‘vftable’ DD FLAT:?dump@box@@UAEXXZ _color$ = 8 ; size = 4 _width$ = 12 ; size = 4 _height$ = 16 ; size = 4 _depth$ = 20 ; size = 4 ??0box@@QAE@HHHH@Z PROC ; box::box, COMDAT ; _this$ = ecx push esi mov esi, ecx call ??0object@@QAE@XZ ; object::object mov eax, DWORD PTR _color$[esp] mov ecx, DWORD PTR _width$[esp] mov edx, DWORD PTR _height$[esp] mov DWORD PTR [esi+4], eax mov eax, DWORD PTR _depth$[esp] mov DWORD PTR [esi+16], eax mov DWORD PTR [esi], OFFSET ??_7box@@6B@ mov DWORD PTR [esi+8], ecx mov DWORD PTR [esi+12], edx mov eax, esi pop esi ret 16 ; 00000010H ??0box@@QAE@HHHH@Z ENDP ; box::box ``` 我们可以看到一些轻微的内存布局的变化:第一个域是一个指向box::`vftable`(这个名字由MSVC编译器生成)的指针。 在这个函数表里我们看到了一个指向box::`RTTI Complete Object Locator`的连接,而且还有一个指向box::dump()函数的。所以这就是被命名的虚函数表和RTTI。虚函数表可以包含所有虚函数体的地址,RTTI表包含类型的信息。另外一提,RTTI表是c++调用dynamic_cast和typeid的结果的枚举表。你可以看到这里函数名是用明文表记的。因此,一个基对象可以调用虚函数object::dump(),然后,会从这个对象的结构里调用这个继承类的函数。 枚举这些函数表需要消耗额外的CPU时间,所以可以认为虚函数比普通调用要慢一些。 在GCC生成的代码里,RTTI表的构造有些轻微的不同。