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# Node.js EventEmitter Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。 Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。 ## EventEmitter 类 events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。 你可以通过require("events");来访问该模块。 ``` // 引入 events 模块 var events = require('events'); // 创建 eventEmitter 对象 var eventEmitter = new events.EventEmitter(); ``` EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 'error' 事件。当添加新的监听器时,'newListener' 事件会触发,当监听器被移除时,'removeListener' 事件被触发。 下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法: ``` //event.js 文件 var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var event = new EventEmitter(); event.on('some_event', function() { console.log('some_event 事件触发'); }); setTimeout(function() { event.emit('some_event'); }, 1000); ``` 执行结果如下: 运行这段代码,1 秒后控制台输出了 **'some_event 事件触发'**。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。 ``` $ node event.js some_event 事件触发 ``` EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。 当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。 让我们以下面的例子解释这个过程: ``` //event.js 文件 var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener1', arg1, arg2); }); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener2', arg1, arg2); }); emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); ``` 执行以上代码,运行的结果如下:/p&gt; ``` $ node event.js listener1 arg1 参数 arg2 参数 listener2 arg1 参数 arg2 参数 ``` 以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。 运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。 EventEmitter 提供了多个属性,如 **on** 和 **emit**。**on** 函数用于绑定事件函数,**emit** 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。 ### 方法 | 方法 | 描述 | | --- | --- | | **addListener(event, listener)** | 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。 | | **on(event, listener)** | 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。 ` server.on('connection', function (stream) { console.log('someone connected!'); }); ` | | **once(event, listener)** | 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。 ` server.once('connection', function (stream) { console.log('Ah, we have our first user!'); }); ` | | **removeListener(event, listener)** | 移除指定事件的某个监听器,监听器 必须是该事件已经注册过的监听器。 ` var callback = function(stream) { console.log('someone connected!'); }; server.on('connection', callback); // ... server.removeListener('connection', callback); ` | | **removeAllListeners([event])** | 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。 | | **setMaxListeners(n)** | 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。 | | **listeners(event)** | 返回指定事件的监听器数组。 | | **emit(event, [arg1], [arg2], [...])** | 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。 | ### 类方法 | 方法 | 描述 | | --- | --- | | **listenerCount(emitter, event)** | 返回指定事件的监听器数量。 | ### 事件 | 事件 | 描述 | | --- | --- | | **newListener** | **event** - 字符串,事件名称 **listener** - 处理事件函数 该事件在添加新监听器时被触发。 | | **removeListener** | **event** - 字符串,事件名称 **listener** - 处理事件函数 从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。 | ### 实例 以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。 创建 main.js 文件,代码如下: ``` var events = require('events'); var eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 监听器 #1 var listner1 = function listner1() { console.log('监听器 listner1 执行。'); } // 监听器 #2 var listner2 = function listner2() { console.log('监听器 listner2 执行。'); } // 绑定 connection 事件,处理函数为 listner1 eventEmitter.addListener('connection', listner1); // 绑定 connection 事件,处理函数为 listner2 eventEmitter.on('connection', listner2); var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection'); console.log(eventListeners + " 监听器监听连接事件。"); // 处理 connection 事件 eventEmitter.emit('connection'); // 移除监绑定的 listner1 函数 eventEmitter.removeListener('connection', listner1); console.log("listner1 不再受监听。"); // 触发连接事件 eventEmitter.emit('connection'); eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection'); console.log(eventListeners + " 监听器监听连接事件。"); console.log("程序执行完毕。"); ``` 以上代码,执行结果如下所示: ``` $ node main.js 2 监听器监听连接事件。 监听器 listner1 执行。 监听器 listner2 执行。 listner1 不再受监听。 监听器 listner2 执行。 1 监听器监听连接事件。 程序执行完毕。 ``` ## error 事件 EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。 当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。 我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如: ``` var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.emit('error'); ``` 运行时会显示以下错误: ``` node.js:201 throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick ^ Error: Uncaught, unspecified 'error' event. at EventEmitter.emit (events.js:50:15) at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) at Module._compile (module.js:441:26) at Object..js (module.js:459:10) at Module.load (module.js:348:31) at Function._load (module.js:308:12) at Array.0 (module.js:479:10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) ``` ## 继承 EventEmitter 大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。 为什么要这样做呢?原因有两点: 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。 其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。