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![](https://box.kancloud.cn/5243bbcc44a4cb54e0f1623d1d6cbc52_49x42.png) 变量模块使您可以在程序中读取或写入变量。还可以创建新变量并进行命名。 变量是 EST 程序块内存中可以存储数据值的位置。可以写入变量以存储数据值。在程序后面部分中,可以从变量进行读取以访问存储的值。 每个变量都具有类型和名称。这些不同类型有数字、逻辑、文本、数字排列和逻辑排列。可以选择变量的名称,这用于标识变量。 有关变量的不同类型的更多信息,请参见数据类型。 在程序运行期间,可以更改变量的值。每次写入变量时,任何以前的值都会擦除并替换为新值。例如,可以使用名为“Max Light”的变量跟踪机器人迄今为止从颜色传感器测量的最高光线强度。每次机器人检测到较高值时,可以将新值写入“Max Light”变量。