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#常见的面向对象设计原则 1. 单一职责原则 SRP 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。 2. 开放关闭原则 OCP 一个类应该对外扩展开放,对修改关闭。 3. 里氏替换原则 LSP 子类型能够替换掉它们的父类型。 4. 依赖倒置原则 DIP 要依赖于抽象,不要依赖于具体类,要做到依赖倒置,应该做到: * 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。 * 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 5. 接口隔离原则 ISP 不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。 6. 最少知识原则 LKP 只和你的朋友谈话。 7. 其他原则 * 面向接口编程 * 优先使用组合,而非继承 * 一个类需要的数据应该隐藏在类的内部 * 类之间应该零耦合,或者只有传导耦合,换句话说,类之间要么没关系,要么只使用另一个类的接口提供的操作 * 在水平方向上尽可能统一地分布系统功能