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#Android: --- **五种布局: FrameLayout 、 LinearLayout 、 AbsoluteLayout 、 RelativeLayout 、 TableLayout 全都继承自ViewGroup,各自特点及绘制效率对比。** * FrameLayout(框架布局) 此布局是五中布局中最简单的布局,Android中并没有对child view的摆布进行控制,这个布局中所有的控件都会默认出现在视图的左上角,我们可以使用``android:layout_margin``,``android:layout_gravity``等属性去控制子控件相对布局的位置。 * LinearLayout(线性布局) 一行只控制一个控件的线性布局,所以当有很多控件需要在一个界面中列出时,可以用LinearLayout布局。 此布局有一个需要格外注意的属性:``android:orientation=“horizontal|vertical``。 * 当`android:orientation="horizontal`时,*说明你希望将水平方向的布局交给**LinearLayout** *,其子元素的`android:layout_gravity="right|left"` 等控制水平方向的gravity值都是被忽略的,*此时**LinearLayout**中的子元素都是默认的按照水平从左向右来排*,我们可以用`android:layout_gravity="top|bottom"`等gravity值来控制垂直展示。 * 反之,可以知道 当`android:orientation="vertical`时,**LinearLayout**对其子元素展示上的的处理方式。 * AbsoluteLayout(绝对布局) 可以放置多个控件,并且可以自己定义控件的x,y位置 * RelativeLayout(相对布局) 这个布局也是相对自由的布局,Android 对该布局的child view的 水平layout& 垂直layout做了解析,由此我们可以FrameLayout的基础上使用标签或者Java代码对垂直方向 以及 水平方向 布局中的views任意的控制. * 相关属性: ```   android:layout_centerInParent="true|false"   android:layout_centerHorizontal="true|false"   android:layout_alignParentRight="true|false"    ``` * TableLayout(表格布局) 将子元素的位置分配到行或列中,一个TableLayout由许多的TableRow组成 --- **Activity生命周期。** * 启动Activity: onCreate()—>onStart()—>onResume(),Activity进入运行状态。 * Activity退居后台: 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏: onPause()—>onStop(),进入停滞状态。 * Activity返回前台: onRestart()—>**onStart()**—>onResume(),再次回到运行状态。 * Activity退居后台,且系统内存不足, 系统会杀死这个后台状态的Activity(此时这个Activity引用仍然处在任务栈中,只是这个时候引用指向的对象已经为null),若再次回到这个Activity,则会走onCreate()–>onStart()—>onResume()(将重新走一次Activity的初始化生命周期) * 锁定屏与解锁屏幕 **只会调用onPause(),而不会调用onStop()方法,开屏后则调用onResume()** * 更多流程分支,请参照以下生命周期流程图 ![](http://img.blog.csdn.net/20130828141902812) --- **通过Acitivty的xml标签来改变任务栈的默认行为** * 使用``android:launchMode="standard|singleInstance|singleTask|singleTop"``来控制Acivity任务栈。 **任务栈**是一种后进先出的结构。位于栈顶的Activity处于焦点状态,当按下back按钮的时候,栈内的Activity会一个一个的出栈,并且调用其``onDestory()``方法。如果栈内没有Activity,那么系统就会回收这个栈,每个APP默认只有一个栈,以APP的包名来命名. * standard : 标准模式,每次启动Activity都会创建一个新的Activity实例,并且将其压入任务栈栈顶,而不管这个Activity是否已经存在。Activity的启动三回调(*onCreate()->onStart()->onResume()*)都会执行。 - singleTop : 栈顶复用模式.这种模式下,如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,所以它的启动三回调就不会执行,同时Activity的``onNewIntent()``方法会被回调.如果Activity已经存在但是不在栈顶,那么作用于*standard模式*一样. - singleTask: 栈内复用模式.创建这样的Activity的时候,系统会先确认它所需任务栈已经创建,否则先创建任务栈.然后放入Activity,如果栈中已经有一个Activity实例,那么这个Activity就会被调到栈顶,``onNewIntent()``,并且singleTask会清理在当前Activity上面的所有Activity.(clear top) - singleInstance : 加强版的singleTask模式,这种模式的Activity只能单独位于一个任务栈内,由于栈内复用的特性,后续请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁了 Activity的堆栈管理以ActivityRecord为单位,所有的ActivityRecord都放在一个List里面.可以认为一个ActivityRecord就是一个Activity栈 --- **Activity缓存方法。** 有a、b两个Activity,当从a进入b之后一段时间,可能系统会把a回收,这时候按back,执行的不是a的onRestart而是onCreate方法,a被重新创建一次,这是a中的临时数据和状态可能就丢失了。 可以用Activity中的onSaveInstanceState()回调方法保存临时数据和状态,这个方法一定会在活动被回收之前调用。方法中有一个Bundle参数,putString()、putInt()等方法需要传入两个参数,一个键一个值。数据保存之后会在onCreate中恢复,onCreate也有一个Bundle类型的参数。 示例代码: ``` @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //这里,当Acivity第一次被创建的时候为空 //所以我们需要判断一下 if( savedInstanceState != null ){ savedInstanceState.getString("anAnt"); } } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("anAnt","Android"); } ``` 一、onSaveInstanceState (Bundle outState) 当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。 注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 1、当用户按下HOME键时。 这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。 3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 4、从activity A中启动一个新的activity时。 5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。(如果不指定configchange属性) 在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行 总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。另外,需要注意的几点: 1.布局中的每一个View默认实现了onSaveInstanceState()方法,这样的话,这个UI的任何改变都会自动的存储和在activity重新创建的时候自动的恢复。但是这种情况只有在你为这个UI提供了唯一的ID之后才起作用,如果没有提供ID,将不会存储它的状态。 2.由于默认的onSaveInstanceState()方法的实现帮助UI存储它的状态,所以如果你需要覆盖这个方法去存储额外的状态信息时,你应该在执行任何代码之前都调用父类的onSaveInstanceState()方法(super.onSaveInstanceState())。 既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onSaveInstanceState()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要。 3.由于onSaveInstanceState()方法调用的不确定性,你应该只使用这个方法去记录activity的瞬间状态(UI的状态)。不应该用这个方法去存储持久化数据。当用户离开这个activity的时候应该在onPause()方法中存储持久化数据(例如应该被存储到数据库中的数据)。 4.onSaveInstanceState()如果被调用,这个方法会在onStop()前被触发,但系统并不保证是否在onPause()之前或者之后触发。 二、onRestoreInstanceState (Bundle outState) 至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发现原来不一定成对被调用的!) onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。 还有onRestoreInstanceState在onstart之后执行。 至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后): ``` @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true); savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9); savedInstanceState.putInt("MyInt", 1); savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android"); // etc. super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); } @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean"); double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble"); int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt"); String myString = savedInstanceState.getString("MyString"); } ``` --- **Fragment的生命周期和activity如何的一个关系** 这我们引用本知识库里的一张图片: ![Mou icon](https://github.com/GeniusVJR/LearningNotes/blob/master/Part1/Android/FlowchartDiagram.jpg?raw=true) **为什么在Service中创建子线程而不是Activity中** 这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。 **Intent的使用方法,可以传递哪些数据类型。** 通过查询Intent/Bundle的API文档,我们可以获知,Intent/Bundle支持传递基本类型的数据和基本类型的数组数据,以及String/CharSequence类型的数据和String/CharSequence类型的数组数据。而对于其它类型的数据貌似无能为力,其实不然,我们可以在Intent/Bundle的API中看到Intent/Bundle还可以传递Parcelable(包裹化,邮包)和Serializable(序列化)类型的数据,以及它们的数组/列表数据。 所以要让非基本类型和非String/CharSequence类型的数据通过Intent/Bundle来进行传输,我们就需要在数据类型中实现Parcelable接口或是Serializable接口。 [http://blog.csdn.net/kkk0526/article/details/7214247](http://blog.csdn.net/kkk0526/article/details/7214247) **Fragment生命周期** ![](http://7xntdm.com1.z0.glb.clouddn.com/fragment_lifecycle.png) 注意和Activity的相比的区别,按照执行顺序 * onAttach(),onDetach() * onCreateView(),onDestroyView() --- **Service的两种启动方法,有什么区别** 1.在Context中通过``public boolean bindService(Intent service,ServiceConnection conn,int flags)`` 方法来进行Service与Context的关联并启动,并且Service的生命周期依附于Context(**不求同时同分同秒生!但求同时同分同秒屎!!**)。 2.通过`` public ComponentName startService(Intent service)``方法去启动一个Service,此时Service的生命周期与启动它的Context无关。 3.要注意的是,whatever,**都需要在xml里注册你的Service**,就像这样: ``` <service android:name=".packnameName.youServiceName" android:enabled="true" /> ``` **广播(Boardcast Receiver)的两种动态注册和静态注册有什么区别。** * 静态注册:在AndroidManifest.xml文件中进行注册,当App退出后,Receiver仍然可以接收到广播并且进行相应的处理 * 动态注册:在代码中动态注册,当App退出后,也就没办法再接受广播了 --- **ContentProvider使用方法** [http://blog.csdn.net/juetion/article/details/17481039](http://blog.csdn.net/juetion/article/details/17481039) --- **目前能否保证service不被杀死** **Service设置成START_STICKY** * kill 后会被重启(等待5秒左右),重传Intent,保持与重启前一样 **提升service优先级** * 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过``android:priority = "1000"``这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,**同时适用于广播**。 * 【结论】目前看来,priority这个属性貌似只适用于broadcast,对于Service来说可能无效 **提升service进程优先级** * Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收 * 当service运行在低内存的环境时,将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会很重要,可以在startForeground()使用startForeground()将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些。 * 【结论】如果在极度极度低内存的压力下,该service还是会被kill掉,并且不一定会restart() **onDestroy方法里重启service** * service +broadcast 方式,就是当service走ondestory()的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service * 也可以直接在onDestroy()里startService * 【结论】当使用类似口口管家等第三方应用或是在setting里-应用-强制停止时,APP进程可能就直接被干掉了,onDestroy方法都进不来,所以还是无法保证 **监听系统广播判断Service状态** * 通过系统的一些广播,比如:手机重启、界面唤醒、应用状态改变等等监听并捕获到,然后判断我们的Service是否还存活,别忘记加权限 * 【结论】这也能算是一种措施,不过感觉监听多了会导致Service很混乱,带来诸多不便 **在JNI层,用C代码fork一个进程出来** * 这样产生的进程,会被系统认为是两个不同的进程.但是Android5.0之后可能不行 **root之后放到system/app变成系统级应用** **大招: 放一个像素在前台(手机QQ)** --- **动画有哪两类,各有什么特点?三种动画的区别** * tween 补间动画。通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。 Alpha Scale Translate Rotate。 * frame 帧动画 AnimationDrawable 控制 animation-list xml布局 * PropertyAnimation 属性动画 --- **Android的数据存储形式。** * SQLite:SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本的SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。 Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的api * SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。 * File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。 * ContentProvider: Android系统中能实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,由于数据通常在各应用间的是互相私密的,所以此存储方式较少使用,但是其又是必不可少的一种存储方式。例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储。每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用Content Provider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。 --- **Sqlite的基本操作。** [http://blog.csdn.net/zgljl2012/article/details/44769043](http://blog.csdn.net/zgljl2012/article/details/44769043) --- **如何判断应用被强杀** 在Applicatio中定义一个static常量,赋值为-1,在欢迎界面改为0,如果被强杀,application重新初始化,在父类Activity判断该常量的值。 **应用被强杀如何解决** 如果在每一个Activity的onCreate里判断是否被强杀,冗余了,封装到Activity的父类中,如果被强杀,跳转回主界面,如果没有被强杀,执行Activity的初始化操作,给主界面传递intent参数,主界面会调用onNewIntent方法,在onNewIntent跳转到欢迎页面,重新来一遍流程。 **Json有什么优劣势。** **怎样退出终止App** **Asset目录与res目录的区别。** **Android怎么加速启动Activity。** **Android内存优化方法:ListView优化,及时关闭资源,图片缓存等等。** **Android中弱引用与软引用的应用场景。** **Bitmap的四种属性,与每种属性队形的大小。** **View与View Group分类。自定义View过程:onMeasure()、onLayout()、onDraw()。** 如何自定义控件: 1. 自定义属性的声明和获取 * 分析需要的自定义属性 * 在res/values/attrs.xml定义声明 * 在layout文件中进行使用 * 在View的构造方法中进行获取 2. 测量onMeasure 3. 布局onLayout(ViewGroup) 4. 绘制onDraw 5. onTouchEvent 6. onInterceptTouchEvent(ViewGroup) 7. 状态的恢复与保存 **Android长连接,怎么处理心跳机制。** --- **View树绘制流程** --- **下拉刷新实现原理** --- **你用过什么框架,是否看过源码,是否知道底层原理。** Retrofit EventBus glide --- **Android5.0、6.0新特性。** Android5.0新特性: * MaterialDesign设计风格 * 支持多种设备 * 支持64位ART虚拟机 Android6.0新特性 * 大量漂亮流畅的动画 * 支持快速充电的切换 * 支持文件夹拖拽应用 * 相机新增专业模式 Android7.0新特性 * 分屏多任务 * 增强的Java8语言模式 * 夜间模式 --- **Context区别** * Activity和Service以及Application的Context是不一样的,Activity继承自ContextThemeWraper.其他的继承自ContextWrapper * 每一个Activity和Service以及Application的Context都是一个新的ContextImpl对象 * getApplication()用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法,getApplicationContext()比getApplication()方法的作用域会更广一些,任何一个Context的实例,只要调用getApplicationContext()方法都可以拿到我们的Application对象。 * Activity在创建的时候会new一个ContextImpl对象并在attach方法中关联它,Application和Service也差不多。ContextWrapper的方法内部都是转调ContextImpl的方法 * 创建对话框传入Application的Context是不可以的 * 尽管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,并且每个ContextImpl都有自己的mResources成员,但是由于它们的mResources成员都来自于唯一的ResourcesManager实例,所以它们看似不同的mResources其实都指向的是同一块内存 * Context的数量等于Activity的个数 + Service的个数 + 1,这个1为Application --- **IntentService的使用场景与特点。** >IntentService是Service的子类,是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题 优点: * 一方面不需要自己去new Thread * 另一方面不需要考虑在什么时候关闭该Service onStartCommand中回调了onStart,onStart中通过mServiceHandler发送消息到该handler的handleMessage中去。最后handleMessage中回调onHandleIntent(intent)。 --- **图片缓存** 查看每个应用程序最高可用内存: ``` int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB"); ``` --- **Gradle** 构建工具、Groovy语法、Java Jar包里面只有代码,aar里面不光有代码还包括 --- **你是如何自学Android** 首先是看书和看视频敲代码,然后看大牛的博客,做一些项目,向github提交代码,觉得自己API掌握的不错之后,开始看进阶的书,以及看源码,看完源码学习到一些思想,开始自己造轮子,开始想代码的提升,比如设计模式,架构,重构等。 ---