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### 前言 1.源码阅读-整体流程全解析 2.http以及http是原理以及加密过程详解 [github](https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fxiangjiana%2FAndroid-MS) [面试专题OKhttp详解1](https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1eK41157jK) [面试专题OKhttp详解2](https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ea4y147kt) [面试专题OKhttp详解终结篇](https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gZ4y147Gk) ### http协议 第一行:请求行 请求行下面的:请求属性集 ##### 问题一:选择网络访问框架的时候,为什么要选择OkHttp而不是其他框架; **明确一点:** 并不期待,你将市面上所有的框架都全部搞得非常清楚,优缺点全部列出来;你是否具备掌控网络访问框架的能力; **这个问题没有标准答案,最好是带点主观意识** ### OkHttp * **XUtil** 支持网络请求,图片加载,甚至还能操作数据库;就我个人而言,我认为,一个好的网络访问框架应该只专注一件事 * **Retrofit** 肯定这个框架不错,它封装了OkHttp,所以我暂时没有去深入了解它, * **Volley** 官方出品,官方介绍适合小中型app,接口比较多,访问量比较大;基于HttpUrlConnection封装,(HttpUrl。。。 android 2.3以下api) 就我个人而言,我更希望能够更加深入的去了解网络访问框架 `OkHttp`基于Socket通信,它更倾向于底层,会对`Http`协议进行完全的封装,我在学习这个框架的时候,可以更加底层的了解;我相信只要我能搞定`okhttp`,那么其他的访问框架,都很容易懂; ##### 问题二:OkHttp中为什么使用构建者模式? 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象; * **优点:** 当内部数据过于复杂的时候,可以非常方便的构建出我们想要的对象,并且不是所有的参数我们都需要进行传递; * **缺点:** 代码会有冗余 ##### 问题三:怎么设计一个自己的网络访问框架,为什么这么设计? 我目前还没有正式设计过网络访问框架, **是我自己设计的话,我会从以下两个方面考虑** * 先参考现有的框架,找一个比较合适的框架作为启动点,比如说,基于上面讲到的`okhttp`的优点,选择`okhttp`的源码进行阅读,并且将主线的流程抽取出,为什么这么做,因为`okhttp`里面虽然涉及到了很多的内容,但是我们用到的内容并不是特别多;保证先能运行起来一个基本的框架; * 考虑拓展,有了基本框架之后,我会按照我目前在项目中遇到的一些需求或者网路方面的问题,看看能不能基于我这个框架进行优化,比如服务器它设置的缓存策略, 我应该如何去编写客户端的缓存策略去对应服务器的,还比如说,可能刚刚去建立基本的框架时,不会考虑`HTTPS`的问题,那么也会基于后来都要求`https`,进行拓展; 为什么要基于`Okhttp`,就是因为它是基于Socket,从我个人角度讲,如果能更底层的深入了解相关知识,这对我未来的技术有很大的帮助; #### okhttp流程 原理 关键类 ##### okhttp 关键类 ~~~csharp OKHttpClient Request Call-RealCall.enqueue synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } synchronized void enqueue(AsyncCall call) { 当运行的队列中的数值小于64, 并且同时访问同一个机器目标HOST请求书小于5直接加入到运行队列,不然的话就加入到等待队列 if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { runningAsyncCalls.add(call); executorService().execute(call); } else { readyAsyncCalls.add(call); } } Response response = getResponseWithInterceptorChain(); 获取响应的数据 ~~~ #### okhttp基本流程 ![](https://img.kancloud.cn/e0/ec/e0eced9cf3e04ffff5f8495e26810622_1152x648.jpg) **1: 先搞懂责任链是个啥?基于责任链搞清楚`reponse` `okhttp`** **2:搞清楚拦截器** * 重试/重定向: * 桥拦截器:封装header属性 host keep-live gzip header 进行基本设置, * 缓存拦截器 * 连接拦截器 * CallServerInterceptor ~~~cpp executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false)); SynchronousQueue<Runnable> 这个参数是线程池等待队列, ~~~ > 1:核心线程数 保持在线程池中的线程数量 > 2:线程池最大可容纳的线程数 > 3/4参数:当线程池中的线程数量大于核心线程数,空闲线程就会等待60s才会被终止,如果小于就会立刻停止; #### okhttp完全流程 1:`OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()` 构建一个`okhttpClient`对象,传入你想传入的对象,不传就是默认的; 2:构建request对象 ~~~cpp Request request = new Request.Builder() ~~~ 3:`okHttpClient.newCall` 实际上返回的`realCall`类 继续调用`RealCall.newRealCall` 4:调用`enqueue`方法,传入我们需要的回调接口,而且会判断, ~~~java synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } ~~~ 如果当前这个call对象已经被运行的话,则抛出异常; 5:继续调用dispatcher的`enqueue`方法,如果当前运行队列<64并且正在运行,访问同一个服务器地址的请求<5 就直接添加到运行队列,并且开始运行; 不然就添加到等待队列; 6:运行`AsyncCall`,调用它的execute方法 7:在`execute`方法中处理完`response`之后,会在`finally`中调用`dispathcer`的finished方法; 8:当当前已经处理完毕的call从运行队列中移除掉;并且调用`promoteCalls`方法 9:`promoteCalls`方法中进行判断, 如果运行队列数目大于等于64,如果等待队列里啥都没有,也直接return? 循环等待队列,将等待队列中的数据进行移除,移除是根据运行队列中还能存放多少来决定;移到了运行队列中,并且开始运行; ##### 问题四: 如何考虑app的安全性 1:使用https协议进行交互 2:数据交互时,根据业务分出哪些是敏感信息,凡是敏感信息使用对称加密方式,如果是类似密码的,则使用不可逆的加密方式;md5 3:考虑跟钱相关,或者同等重要的数据接口,需要做多重验证,比如:前端加密请求参数,合并请求参数生成MD5码,服务器端做多重认证,最好能对比本地数据库或者缓存之类的信息; 4:混淆, 5: app加固,dex文件进行加密,这种方式,可以通过”内存下载“,不安全,也只是为了增加破解难度; 6:将加密算法,一些核心数据添加到so文件中; 链接:https://www.jianshu.com/p/f4e353336b86