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## Android篇 ### Activity #### 1、说下Activity生命周期 ? > * 参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个 > * **onCreate()**:表示Activity**正在被创建**,常用来**初始化工作**,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等; > * **onRestart()**:表示Activity**正在重新启动**,一般情况下,*当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用*; > * **onStart()**:表示Activity**正在被启动**,此时Activity**可见但不在前台**,还处于后台,**无法与用户交互**; > * **onResume()**:表示Activity**获得焦点**,此时Activity**可见且在前台**并开始活动,这是与onStart的区别所在; > * **onPause()**:表示Activity**正在停止**,此时可做一些**存储数据、停止动画**等工作,但是**不能太耗时**,因为这会影响到新Activity的显示,**onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行**; > * **onStop()**:表示Activity**即将停止**,可以**做一些稍微重量级的回收工作**,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样**不能太耗时**; > * **onDestroy()**:表示Activity**即将被销毁**,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做**回收工作、资源释放**; > * 延伸: > * 从**整个生命周期**来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有**一次调用**; > * 从Activity**是否可见**来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被**调用多次**; > * 从Activity**是否在前台**来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被**调用多次**; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别; #### 2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ? > * 参考解答:Activity A 启动另一个Activity B,回调如下 > * Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop(); > * 如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop; #### 3、说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用? > * 参考解答:发生条件:异常情况下(**系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死**) > * 系统会调用onSaveInstanceState来**保存当前Activity的状态**,此方法**调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系**; > * 当**Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState**,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象**同时传参给onRestore(简称)和onCreate()**,因此可以通过这两个方法判断Activity**是否被重建**,**调用在onStart之后**; > > ![](https://img.kancloud.cn/3d/c9/3dc98c622369f9d2facb0965ec582733_583x381.jpg) > > * 推荐文章: > * [使用 onSaveInstanceState() 保存简单轻量的界面状态](https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/activity-lifecycle#save-simple,-lightweight-ui-state-using-onsaveinstancestate) > * [使用保存的实例状态恢复 Activity 界面状态](https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/activity-lifecycle#restore-activity-ui-state-using-saved-instance-state) > * [官方文档](https://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html?hl=zh-cn) #### 4、说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ? > * 参考回答: > * **standard标准模式**:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中; > * **singleTop栈顶复用模式**:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调**onNewIntent**方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建; > * **singleTask栈内复用模式**:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调**onNewIntent**方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中; > * **singleInstance单实例模式**:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一的一个实例; > * 推荐文章: > * [定义启动模式](https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/tasks-and-back-stack#TaskLaunchModes) > * [官方文档](https://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html?hl=zh-CN) #### 5、了解哪些Activity常用的标记位Flags? > * 参考回答: > * **FLAG\_ACTIVITY\_NEW\_TASK :** 对应**singleTask启动模式**,其效果和在XML中指定该启动模式相同; > * **FLAG\_ACTIVITY\_SINGLE\_TOP :** 对应**singleTop启动模式**,其效果和在XML中指定该启动模式相同; > * **FLAG\_ACTIVITY\_CLEAR\_TOP :** 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。**这个标记位一般会和singleTask模式一起出现**,在这种情况下,被启动Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中; > * **FLAG\_ACTIVITY\_EXCLUDE\_FROM\_RECENTS :** 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中; > * 推荐文章: > * [使用 Intent 标记](https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/tasks-and-back-stack#IntentFlagsForTasks) > * [官方文档](https://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html?hl=zh-CN) #### 6、说下 Activity跟window,view之间的关系? > * 参考回答: > * Activity在创建时会调用 **attach()** 方法初始化一个**PhoneWindow(继承于Window)**,**每一个Activity都包含了唯一的一个PhoneWindow,这个就是Activity根Window。** > * Activity通过**setContentView**实际上是调用的 **getWindow().setContentView**将View设置到PhoneWindow上,而PhoneWindow内部是通过 **WindowManager** 的**addView**、**removeView**、**updateViewLayout**这三个方法来管理View,**WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现** > * WMS则是管理Activiy所相应的窗口系统(系统窗口以及嵌套的子窗口); > * SurfaceFlinger则是将应用UI绘制到frameBuffer(帧缓冲区),最终由硬件完成渲染到屏幕上; > * 延伸 > * **WindowManager**为每个**Window**创建**Surface**对象,然后应用就可以通过这个**Surface**来绘制任何它想要绘制的东西。而对于**WindowManager**来说,这只不过是一块矩形区域而已 > * **Surface**其实就是一个持有像素点矩阵的对象,这个像素点矩阵是组成显示在屏幕的图像的一部分。我们看到显示的每个**Window**(包括对话框、全屏的**Activity**、状态栏等)都有他自己绘制的**Surface**。而最终的显示可能存在**Window**之间遮挡的问题,此时就是通过**SurfaceFlinger**对象渲染最终的显示,使他们以正确的**Z-order**显示出来。**一般Surface拥有一个或多个缓存(一般2个),通过双缓存来刷新,这样就可以一边绘制一边加新缓存**。 > * **View**是**Window**里面用于交互的**UI**元素。**Window**只**attach**一个**View Tree(组合模式)**,当**Window**需要重绘(如,当**View**调用**invalidate**)时,最终转为**Window**的**Surface**,**Surface**被锁住(**locked**)并返回**Canvas**对象,此时**View**拿到**Canvas**对象来绘制自己。当所有**View**绘制完成后,**Surface**解锁(**unlock**),并且**post**到绘制缓存用于绘制,通过**Surface Flinger**来组织各个**Window**,显示最终的整个屏幕 > * 推荐文章: > * [Android 群英传读书笔记第三章控件架构与自定义控件详解](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/heros/156870) > * [Android 中window 、view、 Activity的关系](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/android/344868) > * [简述Activity与Window关系](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/androidsystem/483890) > * [Activity、View、Window的理解一篇文章就够了](https://blog.csdn.net/zane402075316/article/details/69822438) #### 7、横竖屏切换的Activity生命周期变化? > * 参考回答: > * **不设置**Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume() > * 设置Activity的android:configChanges="**orientation**",经过机型测试 > * **在Android5.1 即API 23级别下**,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 > * **在Android9 即API 28级别下**,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法 > * **[后经官方查正](https://developer.android.google.cn/guide/topics/manifest/activity-element#config)**,原话如下 > * 如果您的应用面向的是**Android 3.2即API 级别 13**或更高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 属性所声明的级别),则还应声明 "screenSize" 配置,因为当设备在横向与纵向之间切换时,该配置也会发生变化。即便是在 Android 3.2 或更高版本的设备上运行,此配置变更也不会重新启动 Activity > * 设置Activity的android:configChanges="**orientation|keyboardHidden|screenSize**"时,机型测试通过,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法; > * 推荐文章: > * [Android 横竖屏切换加载不同的布局](https://blog.csdn.net/u010365819/article/details/76618443) #### 8、如何启动其他应用的Activity? > * 参考回答: > * 在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配的话,原则是: > * 一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity; > * 一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity; > * 推荐文章: > * [接收隐式 Intent](https://developer.android.google.cn/guide/components/intents-filters#Receiving) > * [你必须弄懂的Intent Filter匹配规则](https://blog.csdn.net/mynameishuangshuai/article/details/51673273) #### 9、Activity的启动过程?(重点) > * 参考回答: > * **⾸先还是得知道当前系统中有没有拥有这个Application的进程。如果没有,则需要处理 APP 的启动过程。在经过创建进程、绑定 Application 步骤后,才真正开始调用启动 Activity 的⽅法。 startActivity() 方法,或者还是调⽤ startActivityForResult()。** > * **在 startActivityForResult() 中,真正去打开 Activity 的实现是在 [Instrumentation](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java) 的 execStartActivivity() 方法中。** > * **在 execStartActivity() 中采⽤ checkStartActivityResult() 检查在 manifest 中是否已经注册,如果没有注册则抛出异常(ActivityNotFoundException)。否则把打开 Activity 的任务交给 [ActivityThread](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java) 的内部类 ApplicationThread, 该类实现了 [IApplicationThread](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/app/IApplicationThread.java) (该类在API26及其以上的版本已经被取消了)接⼝。这个类完全搞定了 onCreate()、onStart() 等 Activity 的⽣命周期回调方法。** > * **在 [ApplicationThread](https://www.androidos.net.cn/android/8.0.0_r4/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java) 类中,有⼀个方法叫 scheduleLaunchActivity(),它可以构造⼀个 Activity记录,然后发送⼀个消息给事先定义好的 Handler。 这个 Handler 负责根据 LAUNCH\_ACTIVITY 的类型来做不同的 Activity 启动⽅式。其中有⼀个重要的方法 handleLaunchActivity() 。** > * **在 handleLaunchActivity() 中,会把启动 Activity 交给 performLaunchActivity() ⽅法。 在 performLaunchActivity() ⽅法中,⾸先从 Intent 中解析出⽬标 Activity 的启动参数,然后⽤ ClassLoader 将⽬标 Activity 的类通过类名加载出来并⽤ newInstance() (这里实际上是调用了Instrumentation的newActivity()方法,在这个方法里面调用了Class类的newInstance方法)来实例化⼀个对象。 创建完毕后, 开始调⽤ Activity 的 onCreate() ⽅法,⾄此,Activity 被成功启动。** > > ![](https://img.kancloud.cn/32/1b/321b7cc484ca9d28acfa308303ab47c2_769x581.jpg) > ![](https://img.kancloud.cn/19/f4/19f4d34f81138497b94e57caea94587d_752x748.jpg) > > * 推荐文章: > * [Android四大组件启动机制之Activity启动过程](https://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/79611217) > * [Android中高级面试题](https://www.kancloud.cn/book/alex_wsc/mianshi/preview/Android中高级面试题.md)