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### View #### 1、讲下View的绘制流程? > * 参考回答: > * View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的**测量宽/高**,layout确定View的**最终宽/高**和**四个顶点的位置**,而draw则将View**绘制到屏幕**上 > * View的绘制过程遵循如下几步: > * **绘制背景** background.draw(canvas) > * **绘制自己**(onDraw) > * **绘制 children**(dispatchDraw) > * **绘制装饰**(onDrawScollBars) > ![](https://img.kancloud.cn/7f/db/7fdb6ba6712b61bc7864575f8b6ae4d4_670x559.jpg) > > * 推荐文章: > * [官方文档](https://developer.android.com/reference/android/view/View) > * [Android View的绘制流程](https://www.jianshu.com/p/5a71014e7b1b) > * [Android应用层View绘制流程与源码分析](https://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379) #### 2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生? > * 参考回答: > * MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下: > * **ACTION\_DOWN**:手指刚接触屏幕 > * **ACTION\_MOVE**:手指在屏幕上移动 > * **ACTION\_UP**:手指从屏幕上松开的一瞬间 > * **ACTION\_CANCELL**:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发 > * 正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况: > * 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP > * 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→.....→MOVE→UP #### 3、描述一下View事件传递分发机制? > * 参考回答: > * View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上 > * 点击事件的传递顺序:**Activity(Window)→ViewGroup→ View** > * 事件分发过程由三个方法共同完成: > * **dispatchTouchEvent**:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件 > * **onInterceptTouchEvent**:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件 > * **onTouchEvent**: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件 #### 4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ? > * 参考回答: > * 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向 > * 滑动冲突的处理规则: > * 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。 > * 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。 > * 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。 > * 滑动冲突的实现方法: > * **外部拦截法**:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。 > * **内部拦截法**:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。 #### 5、scrollTo()和scollBy()的区别? > * 参考回答: > * scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果 > * 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果 > * 推荐文章: > * [View 的滑动原理和实现方式](https://www.jianshu.com/p/a177869b0382) #### 6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动? > * 参考回答: > * 在MotionEvent.ACTION\_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间) > * 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行 > * 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束 > ![](https://img.kancloud.cn/a7/e4/a7e4b35d9f57330be5bd0b1ecdc8cfbb_1148x746.jpg) > #### 7、 invalidate()和postInvalidate()的区别 > * 参考回答: > * invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。 #### 8、SurfaceView和View的区别? > * 参考回答: > * View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新 > * View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿 > * SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面) #### 9、自定义View如何考虑机型适配 ? > * 参考回答: > * 合理使用warp\_content,match\_parent > * 尽可能的是使用RelativeLayout > * 针对不同的机型,使用不同的布局文件放在对应的目录下,android会自动匹配。 > * 尽量使用点9图片。 > * 使用与密度无关的像素单位dp,sp > * 引入android的百分比布局。 > * 切图的时候切大分辨率的图,应用到布局当中。在小分辨率的手机上也会有很好的显示效果。