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[toc] ##DOM介绍 `D`(文档)可以理解为整个`Web`加载的网页文档,`O`(对象)可以理解为类似`window`对象只来的东西,可以调用属性和方法,这里我们说的是`document`对象,`M`(模型)可以理解为网页文档的树形结构,`DOM`树由节点构成 ``` 节点种类:元素节点、文本节点和属性节点 ``` `DOM`(文档对象模型)是 `HTML` 和 `XML` 的应用程序接口(`API`)。`DOM`代表着被加载到浏览器窗口里的当前网页:浏览器向我们提供了当前网页的地图(或者说模型),而我们可以通过`js`去读取这张地图。 `BOM` 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 `JavaScript` 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括: ``` 弹出新的浏览器窗口 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象 对 cookie 的支持 IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象 ``` `window`对象对应着浏览器窗口本身,这个对象的属性和方法通常被称为`BOM` DOM包含:`window` ``` Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links ``` 从`window.document`已然可以看出,`DOM`的最根本的对象是`BOM`的`window`对象的子对象。 区别:`DOM`描述了处理网页内容的方法和接口,`BOM`描述了与浏览器进行交互的方法和接口。 根据W3C DOM规范,DOM是HTML与XML的应用编程接口(API),DOM将整个页面映射为一个由层次节点组成的文件。有1级、2级、3级共3个级别。 先来看看下面代码: ``` <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title>DOM</title> </head> <body> <h2><a href="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2> <p>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</p> <ul> <li>Javascript</li> <li>DOM</li> <li>CSS</li> </ul> </body> </html> ``` 将HTML代码分解为DOM节点层次图: ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14b24fae.jpg) ``` **HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:** ``` 1. 元素节点:上图中<html>、<body>、等都是元素节点,即标签。 2. 文本节点:向用户展示的内容,如`<li>...</li>`中的JavaScript、DOM、CSS等文本。 3. 属性节点:元素属性,如标签的链接属性`href="http://www.baidu.com"`。 ##查找元素 `W3C`提供了比较方便的定位节点的方法和属性,如下所示: | 方法 | 说明 | | |::| | getElementById() | 获取特定ID元素的节点 | | getElementsByTagName() | 获取相同元素的节点列表 | | getElementsByName | 获取相同名称的节点列表 | | getAttribute() | 获取特定元素节点属性的值 | | setAttribute() | 设置特定元素节点属性的值 | | removeAttribute() | 移除特定元素节点属性 | ##元素节点属性 *节点属性*nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值 <br/> | 属性 |说明 | | |::| | tagName | 获取原酸节点的标签名 | | innerHTML | 获取元素节点的内容 | ##遍历节点树 *遍历节点树*childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点 <br/> ##DOM操作 *DOM操作*creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点 `DOM`通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用`DOM API`可以轻松地删除、添加和替换节点。 ### 1. 访问节点 ``` var oHtml = document.documentElement; //返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示<html />的HTMLElement对象 document.body //是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问</span><span></span></span> document.getElementById("ID") //通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素 document.getElementByName("name") //获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/> var x=document.getElementsByTagName("p"); //使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代 ``` ### 2. Node节点的特性和方法 ``` firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 parentNode //Node,指向父节 ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档 firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 parentNode //Node,指向父节点 childNodes //NodeList,所有子节点的列表 previousSibling /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为 null nextSibling //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null hasChildNodes() //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值 ``` ### 3.DOM事件 DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件 冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发 ``` <body onclick="handleClick()"> <div onclick="handleClick()">Click Me</div> </body> ``` 触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0) 捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确 上面例子触发的顺序是:document、div DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。 ### 4.事件处理函数/监听函数 ``` **事件处理函数/监听函数** 在JavaScript中: var oDiv = document.getElementById("div1"); oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件 alert("Clicked!"); } ``` 在HTML中: ``` <div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小写任意 ``` ##IE事件处理程序 ### attachEvent()和detachEvent() 在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:`attachEvent()和detachEvent()`,这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如: ``` [object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach") [object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove") var fnClick = function(){ alert("Clicked!"); } oDiv.attachEvent("onclick", fnClick); //添加事件处理函数 oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother); // 可以添加多个事件处理函数 oDiv.detachEvent("onclick", fnClick); //移除事件处理函数 ``` 在使用`attachEvent()`方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。 ##跨浏览器的事件处理程序 ``` addHandler()和removeHandler() ``` `addHandler()`方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。 ##事件类型 ``` **事件类型** 鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove 键盘事件:keydown、keypress、keyup HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、 resize、scroll、focus、blur ``` ### 事件处理器 执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件 而被执行的代码称为事件处理器。 在HTML标签中使用事件处理器的语法是: ``` <HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''> ``` ### 事件处理程序 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如`click,mouseup,keydown,mouseover`等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以`on`开头,因此`click`的事件处理程序就是`onclick` ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14b74042.png) ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14b963ef.png) ##DOM 0级事件处理程序 DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性 ``` <input type="button" value="按钮2" id="ben2"/> <script> var btn2=document.getElementById('btn2'); //获得btn2按钮对象 btn2.onclick; //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序 btn2.onclick=function(){}; //添加匿名函数 btn2.onclick=null; //删除onclick属性 </script> ``` ##如何阻止冒泡? 阻止冒泡有以下方法: ``` e.cancelBubble=true; e.stopPropagation(); return false; ``` ##innerText、innerHTML、outerHTML、outerText ``` innerText、innerHTML、outerHTML、outerText innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本 innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码 如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容 outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身 ``` ##DOM 2级事件处理程序 DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。`addEventListener()`和`removeEventListener()` ### addEventListener()和removeEventListener() ``` 在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) var fnClick = function(){ alert("Clicked!"); } oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件处理函数 oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数 oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件处理函数 如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除 oDiv.onclick = fnClick; oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数 oDiv.onclick = fnClick; oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖 ``` 一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML: ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14bb34fa.gif) ##DOM基本操作思维导图 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14bc7abf.gif) 更详细的XML DOM Element 对象的属性和方法请访问[w3cshool](http://www.w3school.com.cn/xmldom/dom_element.asp) ##BOM 部分 `BOM`的核心是`window`,而`window`对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个`Global`(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其`global`对象。 ``` window.close(); //关闭窗口 window.alert("message"); //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本 window.confirm("Are you sure?"); //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值 window.prompt("What's your name?", "Default"); //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回 window.status //可以使状态栏的文本暂时改变 window.defaultStatus //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本 window.setTimeout("alert('xxx')", 1000); //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数 window.clearTimeout("ID"); //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它 window.setInterval(function, 1000); //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样 window.clearInterval("ID"); //取消时间间隔,将间隔ID传递给它 window.history.go(1); //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进 window.history.back(); //同上 window.history.forward(); //同上 window.history.length //可以查看历史中的页面数 ``` ### document对象 ``` document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象 document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示 document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的 document.title //获取当前页面的标题,可读写 document.URL //获取当前页面的URL,可读写 document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚 document.forms[0]或document.forms["formName"] //访问页面中所有的表单 document.images[0]或document.images["imgName"] // 访问页面中所有的图像 document.links [0]或document.links["linkName"] //访问页面中所有的链接 document.applets [0]或document.applets["appletName"] //访问页面中所有的Applet document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //访问页面中所有的嵌入式对象 document.write(); 或document.writeln(); //将字符串插入到调用它们的位置 ``` ### location对象 ``` location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它 location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http location.host //服务器的名字,如www.wrox.com location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080 location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1 location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中 location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问 location.reload(true | false); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false ``` ### navigator对象 ``` navigator对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它 navigator.appCodeName //浏览器代码名的字符串表示 navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示 navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示 navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示 navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组 navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示 ``` ### screen对象 ``` screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它 screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计 screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计 screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位 window.moveTo(0, 0); window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用户的屏幕 ``` ### window对象方法 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14be7f21.jpg) ##BOM和DOM的结构关系示意图 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14c17aaf.jpg)