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##私有变量和函数
在函数内部定义的变量和函数,如果不对外提供接口,外部是无法访问到的,也就是该函数的私有的变量和函数。
```
<script type="text/javascript">
function Box(){
var color = "blue";//私有变量
var fn = function() //私有函数
{
}
}
</script>
```
这样在函数对象`Box`外部无法访问变量`color`和`fn`,他们就变成私有的了:
```
var obj = new Box();
alert(obj.color);//弹出 undefined
alert(obj.fn);//同上
```
##静态变量和函数
当定义一个函数后通过点号 `“.”`为其添加的属性和函数,通过对象本身仍然可以访问得到,但是其实例却访问不到,这样的变量和函数分别被称为`静态变量`和`静态函数`。
```
<script type="text/javascript">
function Obj(){};
Obj.num = 72;//静态变量
Obj.fn = function() //静态函数
{
}
alert(Obj.num);//72
alert(typeof Obj.fn)//function
var t = new Obj();
alert(t.name);//undefined
alert(typeof t.fn);//undefined
</script>
```
##实例变量和函数
在面向对象编程中除了一些库函数我们还是希望在对象定义的时候同时定义一些属性和方法,实例化后可以访问,`js`也能做到这样
```
<script type="text/javascript">
function Box(){
this.a=[]; //实例变量
this.fn=function(){ //实例方法
}
}
console.log(typeof Box.a); //undefined
console.log(typeof Box.fn); //undefined
var box=new Box();
console.log(typeof box.a); //object
console.log(typeof box.fn); //function
</script>
```
为实例变量和方法添加新的方法和属性
```
<script type="text/javascript">
function Box(){
this.a=[]; //实例变量
this.fn=function(){ //实例方法
}
}
var box1=new Box();
box1.a.push(1);
box1.fn={};
console.log(box1.a); //[1]
console.log(typeof box1.fn); //object
var box2=new Box();
console.log(box2.a); //[]
console.log(typeof box2.fn); //function
</script>
```
在`box1`中修改了`a`和`fn`,而在`box2`中没有改变,由于数组和函数都是对象,是引用类型,这就说明`box1`中的属性和方法与`box2`中的属性与方法虽然同名但却不是一个引用,而是对`Box`对象定义的属性和方法的一个复制。
这个对属性来说没有什么问题,但是对于方法来说问题就很大了,因为方法都是在做完全一样的功能,但是却又两份复制,如果一个函数对象有上千和实例方法,那么它的每个实例都要保持一份上千个方法的复制,这显然是不科学的,这可肿么办呢,`prototype`应运而生。
##基本概念
我们创建的每个函数都有一个`prototype`属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。那么,`prototype`就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。
使用原型的好处是可以让对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中添加定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。使用构造函数的主要问题就是每个方法都要在每个实例中创建一遍。
在`JavaScript`中,一共有两种类型的值,原始值和对象值。每个对象都有一个内部属性 `prototype` ,我们通常称之为原型。原型的值可以是一个对象,也可以是`null`。如果它的值是一个对象,则这个对象也一定有自己的原型。这样就形成了一条线性的链,我们称之为`原型链`。
### 含义
函数可以用来作为构造函数来使用。另外只有函数才有prototype属性并且可以访问到,但是对象实例不具有该属性,只有一个内部的不可访问的`__proto__`属性。`__proto__`是对象中一个指向相关原型的神秘链接。按照标准,`__proto__`是不对外公开的,也就是说是个私有属性,但是Firefox的引擎将他暴露了出来成为了一个共有的属性,我们可以对外访问和设置。
```
<script type="text/javascript">
var Browser = function(){};
Browser.prototype.run = function(){
alert("I'm Gecko,a kernel of firefox");
}
var Bro = new Browser();
Bro.run();
</script>
```
当我们调用`Bro.run()`方法时,由于`Bro`中没有这个方法,所以,他就会去他的`__proto__`中去找,也就是`Browser.prototype`,所以最终执行了该run()方法。(在这里,函数首字母大写的都代表构造函数,以用来区分普通函数)
当调用构造函数创建一个实例的时候,实例内部将包含一个内部指针(`__proto__`)指向构造函数的`prototype`,这个连接存在于实例和构造函数的`prototype`之间,而不是实例与构造函数之间。
```
<script type="text/javascript">
function Person(name){ //构造函数
this.name=name;
}
Person.prototype.printName=function() //原型对象
{
alert(this.name);
};
var person1=new Person('Byron');//实例化对象
console.log(person1.__proto__);//Person
console.log(person1.constructor);//自己试试看会是什么吧
console.log(Person.prototype);//指向原型对象Person
var person2=new Person('Frank');
</script>
```
`Person`的实例person1中包含了name属性,同时自动生成一个`__proto__`属性,该属性指向Person的prototype,可以访问到`prototype`内定义的`printName`方法,大概就是这个样子的:
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573ed07addb26.png)
每个`JavaScript`函数都有`prototype`属性,这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。原型对象初始化的时候是空的,我们可以在里面自定义任何属性和方法,这些方法和属性都将被该构造函数所创建的对象继承。
那么,现在问题来了。构造函数、实例和原型对象三者之间有什么关系呢?
##构造函数、实例和原型对象的区别
实例就是通过构造函数创建的。实例一创造出来就具有`constructor`属性(指向构造函数)和`__proto__`属性(指向原型对象),
构造函数中有一个`prototype`属性,这个属性是一个指针,指向它的原型对象。
原型对象内部也有一个指针(`constructor`属性)指向构造函数:`Person.prototype.constructor = Person;`
实例可以访问原型对象上定义的属性和方法。
在这里person1和person2就是实例,`prototype`是他们的原型对象。
再举个栗子:
```
<script type="text/javascript">
function Animal(name) //积累构造函数
{
this.name = name;//设置对象属性
}
Animal.prototype.behavior = function() //给基类构造函数的prototype添加behavior方法
{
alert("this is a "+this.name);
}
var Dog = new Animal("dog");//创建Dog对象
var Cat = new Animal("cat");//创建Cat对象
Dog.behavior();//通过Dog对象直接调用behavior方法
Cat.behavior();//output "this is a cat"
alert(Dog.behavior==Cat.behavior);//output true;
</script>
```
可以从程序运行结果看出,构造函数的`prototype`上定义的方法确实可以通过对象直接调用到,而且代码是共享的。(可以试一下将`Animal.prototype.behavior` 中的`prototype`属性去掉,看看还能不能运行。)在这里,prototype属性指向Animal对象。
##数组对象实例
再看个数组对象的实例。当我们创建出array1这个对象的时候,array1实际在Javascript引擎中的对象模型如下:
```
var array1 = [1,2,3];
```
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573ed07b00f4f.png)
array1对象具有一个length属性值为3,但是我们可以通过如下的方法来为array1增加元素:
```
array1.push(4);
```
`push`这个方法来自于array1的`__proto__`成员指向对象的一个方法`(Array.prototye.push())`。正是因为所有的数组对象(通过[]来创建的)都包含有一个指向同一个具有push,reverse等方法对象(Array.prototype)的\_`_proto__`成员,才使得这些数组对象可以使用push,reverse等方法。
##函数对象实例
```
function Base() {
this.id = "base"
}
```
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573ed07b18a60.png)
```
var obj = new Base();
```
这样代码的结果是什么,我们在Javascript引擎中看到的对象模型是:
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573ed07b309c8.png)
new操作符具体干了什么呢?其实很简单,就干了三件事情。
```
var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
```
##原型链
原型链:当从一个对象那里调取属性或方法时,如果该对象自身不存在这样的属性或方法,就会去自己关联的`prototype`对象那里寻找,如果`prototype`没有,就会去`prototype`关联的前辈`prototype`那里寻找,如果再没有则继续查找Prototype.Prototype引用的对象,依次类推,直到Prototype.….Prototype为`undefined`(Object的Prototype就是`undefined`)从而形成了所谓的“原型链”。
```
<script type="text/javascript">
function Shape(){
this.name = "shape";
this.toString = function(){
return this.name;
}
}
function TwoShape(){
this.name = "2 shape";
}
function Triangle(side,height){
this.name = "Triangle";
this.side = side;
this.height = height;
this.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
}
TwoShape.prototype = new Shape();
Triangle.prototype = new TwoShape();
</script>
```
这里,用构造器Shape()新建了一个实体,然后用它去覆盖该对象的原型。
```
<script type="text/javascript">
function Shape(){
this.name = "shape";
this.toString = function(){
return this.name;
}
}
function TwoShape(){
this.name = "2 shape";
}
function Triangle(side,height){
this.name = "Triangle";
this.side = side;
this.height = height;
this.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
}
TwoShape.prototype = new Shape();
Triangle.prototype = new TwoShape();
TwoShape.prototype.constructor = TwoShape;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
var my = new Triangle(5,10);
my.getArea();
my.toString();//Triangle
my.constructor;//Triangle(side,height)
</script>
```
##原型继承
原型继承:
在原型链的末端,就是`Object`构造函数`prototype`属性指向的那个原型对象。这个原型对象是所有对象的祖先,这个老祖宗实现了诸如`toString`等所有对象天生就该具有的方法。其他内置构造函数,如`Function,Boolean,String,Date`和`RegExp`等的`prototype`都是从这个老祖宗传承下来的,但他们各自又定义了自身的属性和方法,从而他们的子孙就表现出各自宗族的那些特征。
`ECMAScript`中,实现继承的方法就是依靠原型链实现的。
```
<script type="text/javascript">
function Father(){ //被继承的函数叫做超类型(父类,基类)
this.name = "Jack";
}
function Son(){ //继承的函数叫做子类型(子类,派生类)
this.age = 10;
}
//通过原型链继承,赋值给子类型的原型属性
//new Father()会将father构造里的信息和原型里的信息都交给Son
Son.prototype = new Father();//Son继承了Father,通过原型,形成链条
var son = new Son();
alert(son.name);//弹出 Jack
</script>
```
原型链的问题:原型链虽然很强大,可以用它来实现继承,但它也存在一些问题。其中最主要的问题来自包含引用类型的值原型。包含引用类型的原型属性会被所有实例共享;而这也正是为什么要在构造函数中,而不是在原型对象中定义属性的原因。在通过原型来实现继承时,原型实际上回变成另一个类型的实例。于是,原先的实例属性也就变成了原型的属性。
在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。实际上,应该说是没有办法在不影响所有对象实例的情况下,给超类型的构造函数传递参数。再加上刚刚讨论的由于原型中包含引用类型值所带来的问题,实践中很少会单独使用原型链。
再举个栗子:
```
<script type="text/javascript">
function Person(name)
{
this.name = name;//设置对象属性
};
Person.prototype.company = "Microsoft";//设置原型的属性
Person.prototype.SayHello = function() //原型的方法
{
alert("Hello,I'm "+ this.name+ " of " + this.company);
};
var BillGates = new Person("BillGates");//创建person对象
BillGates.SayHello();//继承了原型的内容,输出"Hello,I'm BillGates of Microsoft"
var Jobs = new Person("Jobs");
Jobs.company = "Apple";//设置自己的company属性,掩盖了原型的company属性
Jobs.SayHello = function()
{
alert("Hi,"+this.name + " like " + this.company);
};
Jobs.SayHello();//自己覆盖的属性和方法,输出"Hi,Jobs like Apple"
BillGates.SayHello();//Jobs的覆盖没有影响原型,BillGates还是照样输出
</script>
```
##__ptoto__属性
`__ptoto__`属性(IE浏览器不支持)是实例指向原型对象的一个指针,它的作用就是指向构造函数的原型属性`constructor`,通过这两个属性,就可以访问原型里的属性和方法了。
`Javascript`中的对象实例本质上是由一系列的`属性`组成的,在这些属性中,有一个内部的不可见的特殊属性——`__proto__`,该属性的值指向该对象实例的原型,一个对象实例只拥有一个唯一的原型。
```
<script type="text/javascript">
function Box(){ //大写,代表构造函数
Box.prototype.name = "trigkit4";//原型属性
Box.prototype.age = "21";
Box.prototype.run = function()//原型方法
{
return this.name + this.age + 'studying';
}
}
var box1 = new Box();
var box2 = new Box();
alert(box1.constructor);//构造属性,可以获取构造函数本身,
//作用是被原型指针定位,然后得到构造函数本身
</script>
```
### `__proto__`属性和prototype属性的区别
`prototype`是`function`对象中专有的属性。
`__proto__`是普通对象的隐式属性,在new的时候,会指向`prototype`所指的对象;
`__ptoto__`实际上是某个实体对象的属性,而`prototype`则是属于构造函数的属性。`__ptoto__`只能在学习或调试的环境下使用。
##原型模式的执行流程
1.先查找构造函数实例里的属性或方法,如果有,就立即返回。
2.如果构造函数的实例没有,就去它的原型对象里找,如果有,就立即返回
### 原型对象的
```
<script type="text/javascript">
function Box(){ //大写,代表构造函数
Box.prototype.name = "trigkit4";//原型属性
Box.prototype.age = "21";
Box.prototype.run = function()//原型方法
{
return this.name + this.age + 'studying';
}
}
var box1 = new Box();
alert(box1.name);//trigkit4,原型里的值
box1.name = "Lee";
alert(box1.name);//Lee,就进原则
var box2 = new Box();
alert(box2.name);//trigkit4,原型的值,没有被box1修改
</script>
```
### 构造函数的
```
<script type="text/javascript">
function Box(){
this.name = "Bill";
}
Box.prototype.name = "trigkit4";//原型属性
Box.prototype.age = "21";
Box.prototype.run = function()//原型方法
{
return this.name + this.age + 'studying';
}
var box1 = new Box();
alert(box1.name);//Bill,原型里的值
box1.name = "Lee";
alert(box1.name);//Lee,就进原则
</script>
```
综上,整理一下:
```
<script type="text/javascript">
function Person(){};
Person.prototype.name = "trigkit4";
Person.prototype.say = function(){
alert("Hi");
}
var p1 = new Person();//prototype是p1和p2的原型对象
var p2 = new Person();//p2为实例化对象,其内部有一个__proto__属性,指向Person的prototype
console.log(p1.prototype);//undefined,这个属性是一个对象,访问不到
console.log(Person.prototype);//Person
console.log(Person.prototype.constructor);//原型对象内部也有一个指针(constructor属性)指向构造函数
console.log(p1.__proto__);//这个属性是一个指针指向prototype原型对象
p1.say();//实例可以访问到在原型对象上定义的属性和方法
</script>
```
```
构造函数.prototype = 原型对象
原型对象.constructor = 构造函数(模板)
原型对象.isPrototypeof(实例对象) 判断实例对象的原型 是不是当前对象
```
##工厂模式
```
function createObject(name,age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
return obj;
}
```
工厂模式解决了实例化对象大量重复的问题,但还有一个问题,那就是根本无法搞清楚他们到底是哪个对象的实例。
使用构造函数的方法,既解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题。
使用构造函数的方法和工厂模式的不同之处在于:
```
1.构造函数方法没有显示的创建对象(new Object());
2.直接将属性和方法赋值给this对象
3.没有return 语句
```
当使用了构造函数,并且`new` 构造函数(),那么就在后台执行了`new Object()`;
函数体内的`this`代表了`new Object()`出来的对象
```
1.判断属性是在构造函数的实例里,还是在原型里,可以使用`hasOwnProperty()`函数
2.字面量创建的方式使用constructor属性不会指向实例,而会指向Object,构造函数创建的方式则相反
为什么指向Object?因为Box.prototype = {};这种写法其实就是创建了一个新对象。
而每创建一个函数,就会同时创建它的prototype,这个对象也会自动获取constructor属性
3.如果是实例方法,不同的实例化,他们的方法地址是不一样的,是唯一的
4.如果是原型方法,那么他们的地址的共享的
```
##[扩展阅读]JS闭包
###闭包的特性
闭包有三个特性:
1. 函数嵌套函数
2. 函数内部可以引用外部的参数和变量
3. 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
###闭包的定义及其优缺点
闭包 是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量
闭包的缺点就是常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。
闭包是javascript语言的一大特点,主要应用闭包场合主要是为了:设计私有的方法和变量。
一般函数执行完毕后,局部活动对象就被销毁,内存中仅仅保存全局作用域。但闭包的情况不同!
###嵌套函数的闭包
```
function aaa() {
var a = 1;
return function(){
alert(a++)
};
}
var fun = aaa();
fun();// 1 执行后 a++,,然后a还在~
fun();// 2
fun = null;//a被回收!!
```
闭包会使变量始终保存在内存中,如果不当使用会增大内存消耗。
###javascript的垃圾回收原理
(1)、在javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收;
(2)、如果两个对象互相引用,而不再被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。
###使用闭包的好处
那么使用闭包有什么好处呢?使用闭包的好处是:
1. 希望一个变量长期驻扎在内存中
2. 避免全局变量的污染
3. 私有成员的存在
###一、全局变量的累加
```
<script>
var a = 1;
function abc(){
a++;
alert(a);
}
abc(); //2
abc(); //3
</script>
```
###二、局部变量
```
<script>
function abc(){
var a = 1;
a++;
alert(a);
}
abc(); //2
abc(); //2
</script>
```
那么怎么才能做到变量a既是局部变量又可以累加呢?
###三、局部变量的累加
```
<script>
function outer(){
var x=10;
return function(){ //函数嵌套函数
x++;
alert(x);
}
}
var y = outer(); //外部函数赋给变量y;
y(); //y函数调用一次,结果为11,相当于outer()();
y(); //y函数调用第二次,结果为12,实现了累加
</script>
```
函数声明与函数表达式
在js中我们可以通过关键字function来声明一个函数:
```
<script>
function abc(){
alert(123);
}
abc();
</script>
```
我们也可以通过一个"()"来将这个声明变成一个表达式:
```
<script>
(function (){
alert(123);
})(); //然后通过()直接调用前面的表达式即可,因此函数可以不必写名字;
</script>
```
###四、模块化代码,减少全局变量的污染
```
<script>
var abc = (function(){ //abc为外部匿名函数的返回值
var a = 1;
return function(){
a++;
alert(a);
}
})();
abc(); //2 ;调用一次abc函数,其实是调用里面内部函数的返回值
abc(); //3
</script>
```
###五、私有成员的存在
```
<script>
var aaa = (function(){
var a = 1;
function bbb(){
a++;
alert(a);
}
function ccc(){
a++;
alert(a);
}
return {
b:bbb, //json结构
c:ccc
}
})();
aaa.b(); //2
aaa.c(); //3
</script>
```
###六.使用匿名函数实现累加
//使用匿名函数实现局部变量驻留内存中,从而实现累加
```
<script type="text/javascript">
function box(){
var age = 100;
return function(){ //匿名函数
age++;
return age;
};
}
var b = box();
alert(b());
alert(b()); //即alert(box()());
alert(b());
alert(b); // function () {
// age++;
// return age;
// }
b = null; //解除引用,等待垃圾回收
</script>
```
过度使用闭包会导致性能的下降。函数里放匿名函数,则产生了闭包
###七、在循环中直接找到对应元素的索引
```
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
<title></title>
<script>
window.onload = function(){
var aLi = document.getElementsByTagName('li');
for (var i=0;i<aLi.length;i++){
aLi[i].onclick = function(){ //当点击时for循环已经结束
alert(i);
};
}
}
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li>123</li>
<li>456</li>
<li>789</li>
<li>010</li>
</ul>
</body>
</html>
```
###八、使用闭包改写上面代码
```
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
<title></title>
<script>
window.onload = function(){
var aLi = document.getElementsByTagName('li');
for (var i=0;i<aLi.length;i++){
(function(i){
aLi[i].onclick = function(){
alert(i);
};
})(i);
}
};
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li>123</li>
<li>456</li>
<li>789</li>
</ul>
</body>
</html>
```
###九.内存泄露问题
由于IE的js对象和DOM对象使用不同的垃圾收集方法,因此闭包在IE中会导致内存泄露问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素
```
function closure(){
var oDiv = document.getElementById('oDiv');//oDiv用完之后一直驻留在内存中
oDiv.onclick = function () {
alert('oDiv.innerHTML');//这里用oDiv导致内存泄露
};
}
closure();
//最后应将oDiv解除引用来避免内存泄露
function closure(){
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var test = oDiv.innerHTML;
oDiv.onclick = function () {
alert(test);
};
oDiv = null;
}
```
- JavaScript手册
- Array函数
- String函数
- Date函数
- Mach函数
- Regexp函数
- Location函数
- Window 函数
- Other函数
- History函数
- Navigator函数
- Event函数
- Dom函数
- Json函数
- Sea.js手册
- JavaScript学习总结
- 1.基础部分
- 2.对象部分
- 3.BOM和DOM详解
- 4.function函数部分
- 5.原型和原型链详解
- 6.数据类型和JSON格式
- 7.Ajax和Http状态字
- 8.正则表达式
- 9.事件详解
- 前端相关网址
- 前端干货文章
- JavaScript字符串常用的一些方法
- 前端开发知识体系
- JavaScript速成课
- 移动端开发技巧
- 移动端Web页面问题解决方案
- 20个常用的CSS技巧
- 学习JavaScript设计模式
- 前端开发学习总结