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OBSERVER 及 ITERATOR 模式 —— 知我者谓我心忧,不知我者谓我何求 junguo Observer模式的中文译名是观察者模式,定义是:定义对象间一种一对多的关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。COM中的连接点事实上就是一种观察者模式,COM中的连接点主要是为过程化语言提供的,如果我们使用C++调用COM组件,那么我们可以直接利用回调函数的形式来完成同样的功能。而事实上Observer模式的具体实现,也是通过回调函数来完成。我们还是通过例子来学习该模式。 彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉! 彼黍离离,彼稷之穗。行迈靡靡,中心如醉。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉! 彼黍离离,彼稷之实。行迈靡靡,中心如噎。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉! 是从冯晓刚的《天下无贼》开始熟悉这首诗的。这首诗取自《诗经》中的《王风》,诗歌产生背景是这样的。西周王朝的最后一位君主周幽王,是个不成器的家伙。宠爱的妃子褒姒从来不笑,为了博美人一笑,他玩了一个“烽火戏诸侯”的游戏。结果等犬戎阵来攻击他的时候,烽火已经无法招来诸侯的救军。他被犬戎追杀,最后葬身于骊山脚下。西周的历史结束,继任的周平王被迫东迁,失去了多诸侯的控制权。而后一位当时周王朝的老臣,再回西周旧都的时候,已失往日的繁华,满目疮痍,感伤之下,作了此诗。不过我们的例子和此诗的关系不大,我只是觉得“知我者,谓我心忧”能很好的反映Observer模式的意义。 人总是把自己的心境和周边联系起来,心情不好了,天空就不再是蓝色的,花草也不再美丽。事实上什么也没有变,变的只是你的心情。不过在虚拟世界里,让世界随着自己的心情来变,就不是困难的事情了。我们来模式这样一个过程,当一个人的心情发生变化的时候,他所处于的天空,身边的花木都产生相应的变化。我们来看看类图: 从类图可以看到,我们定义了一个观察者接口,这个接口比较简单。只有一个虚函数Update。而它的子类Sky和Flower也很简单,就是实现Update。我们在看另一个接口Subject,它拥有一个Observer型的列表,用来存放所有的观察者。它的方法包括Attach添加一个观察者,Detach删除一个观察者,Notify是用来遍历所有的观察者,并调用它们的接口函数Update。Person是一个具体的类,事实上Subject的所有功能,都可以由它来实现。但我们应该记得一个规则:针对接口编程,而不要针对实现编程。这样有助于我们程序的扩展。 我们来看看代码,首先我们需要定义一个Observer的接口,而天空花木都继承于它,代码如下: ~~~ #ifndef __OBSERVER__H #define __OBSERVER__H //observer 接口,继承者需要实现Update方法 class Observer { public: virtual ~Observer(){} virtual void Update(Subject* pChange) = 0; protected: Observer(){} }; //Sky类 class Sky : public Observer { private: //具体的目标对象指针,是通过它的状态来改变观察者的行为 //可以有多个具体的目标对象,不过这里我们提供一个 Person* m_pPerson; public: Sky(Person *pPerson) { m_pPerson = pPerson; m_pPerson->Attach(this); } virtual ~Sky() { m_pPerson->Detach(this); } void Update(Subject *pChange) { //由于可能有多个,所以这里需要判断 if ( pChange == m_pPerson ) { if ( m_pPerson->GetSpirit() == true ) { cout << "天空是蓝色的!" << endl; } else { cout << "乌云密布!" << endl; } } } }; //Flower类 class Flower : public Observer { private: Person* m_pPerson; public: Flower(Person *pPerson) { m_pPerson = pPerson; m_pPerson->Attach(this); } virtual ~Flower() { m_pPerson->Detach(this); } void Update(Subject *pChange) { if ( pChange == m_pPerson ) { if ( m_pPerson->GetSpirit() == true ) { cout << "百花灿烂时!" << endl; } else { cout << "凋零的玫瑰!" << endl; } } } }; #endif ~~~ 以上为Observer.h头文件的内容,就是定义一个Observer接口,而后由具体的观察者类来继承。我们接着看看目标类的实现。 ~~~ Subject.h文件的内容: #ifndef __SUBJECT_HEADER__H #define __SUBJECT_HEADER__H //由于类Observer和Subject需要嵌套调用,所以不能直接#include"observer.h" //所以需要先申明一下 class Observer; //目标接口 class Subject { public: //添加一个观察者 virtual void Attach(Observer *); //删除一个观察者 virtual void Detach(Observer *); //通知观察者 virtual void Notify(); protected: Subject(){} private: //观察者列表 list m_ObserverList; }; //具体的目标类 class Person : public Subject { private: bool m_bGoodSpirit; public: Person():m_bGoodSpirit(true){} bool GetSpirit(){return m_bGoodSpirit;} void GoodSpirit() { m_bGoodSpirit = true; cout << "我的心情很好,所以我看到了:" << endl; Notify(); } void BadSpirit() { m_bGoodSpirit = false; cout << "我的心情很不好,所以我看到了:" << endl; Notify(); } }; #endif ~~~ 这段代码就是定义了一个目标类的接口。当然你也可以不使用接口,直接定义一个Person类来实现该功能,但这样的话你在Observer的具体类的对象中就无法观察多种对象了。 (由于此次的代码中有嵌套使用类的情况,所以我标出了代码所在的文件名。不熟悉该用法的话,你可以注意一下。) 我们再来看看Subject类的具体实现: 以下是Subject.cpp的文件。 ~~~ #include "Subject.h" #include "Observer.h" void Subject::Attach(Observer *pObserver) { m_ObserverList.push_back(pObserver); } void Subject::Detach(Observer *pObserver) { m_ObserverList.remove(pObserver); } void Subject::Notify() { list::iterator ite; //遍历所有的观察者就行通知 for( ite = m_ObserverList.begin() ; ite != m_ObserverList.end() ;++ite) (*ite)->Update(this); } ~~~ 由于嵌套使用的缘故,所以在Subject.h中无法直接使用Observer的对象,必须放到cpp中来实现,所以我们分割开来。这边的实现其实也很简单。我们再看看具体的使用。 ~~~ #include "Observer.h" #include "Subject.h" int main(int argc, char* argv[]) { Person p; Sky sky(&p); Flower flower(&p); p.GoodSpirit(); p.BadSpirit(); return 0; } ~~~ 运行结果如下: 在我们的例子,Observer的列表是通过C++标准库的list来管理的,但为了讲解我们的下一个模式Iterator,我们将把它变为一个数组。我们还是先来看看Iterator的定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露该对象的内部表示。其实Iterator就是为我们的数组,线性表一类的容器提供一个遍历的方法。但如今C++的标准库中已经很好的实现了这一功能,我们应该更多的是用标准库。在.net平台和Java的库中一般也都提供了很好的容器类,也都提供了迭代器。一般情况下,我们已经无需自己去实现迭代器。不过还是来简单看看的具体实现。为了便于扩展,我们还是提供一个Iterator的接口类: ~~~ template<class Item> class Iterator { public: virtual bool hasNext() = 0; virtual Item Next() = 0; }; ~~~ 这里提供的接口比较简单,只是判断是否有下一个元素和返回下一个元素的操作。一般的迭代器会提供重载加号,等于号等操作,这里省略了。我对STL也不太熟悉,下一阶段,准备学习一下,有时间的话,再和大家分享。 我们来实现一个数组的迭代器: ~~~ template<class Item> class ArrayIterator : public Iterator { private: //指向数组的指针 Item *m_pItems; //当前迭代器的位置 int m_iPosition; //数组的最大长度 int m_iMaxSize; public: //初始化函数 ArrayIterator(Item *pItems,int iMaxSize): m_pItems(pItems), m_iPosition(0), m_iMaxSize(iMaxSize) { } bool hasNext() { //判断当前的元素是否有效 if ( m_iPosition < m_iMaxSize && m_pItems[m_iPosition] != NULL ) { return true; } else { return false; } } Item Next() { //返回当前的元素,并将位置加一 return m_pItems[m_iPosition++]; } }; ~~~ 也没有什么复杂的地方。我们再来看看Subject类的实现: ~~~ //目标接口 class Subject { public: //添加一个观察者 virtual void Attach(Observer *); //删除一个观察者 virtual void Detach(Observer *); //通知观察者 virtual void Notify(); //创建迭代器 Iterator<Observer*> *CreateIterator() { return new ArrayIterator<Observer*>(m_ObserverList,10); } protected: Subject():m_iPosition(0) { for(int i = 0; i < 10 ; i++ ) m_ObserverList[i] = NULL; } private: int m_iPosition; //观察者列表 Observer* m_ObserverList[10]; }; ~~~ 可以看到现在的Observer列表被定义成了Observer* m_ObserverList[10]。相应的我们帮它增加一个函数: ~~~ //创建迭代器 Iterator<Observer*> *CreateIterator() { return new ArrayIterator<Observer*>(m_ObserverList,10); } ~~~ 使用该函数来帮助我们生成一个迭代器。相应的我们以前用到遍历的函数Notify就需要进行相应的修改: ~~~ void Subject::Notify() { //遍历所有的观察者就行通知 Iterator<Observer*> *pObserver = CreateIterator(); while( pObserver->hasNext() ) { pObserver->Next()->Update(this); } delete pObserver; } ~~~ 这里就是我们所要介绍的迭代器了。在STL中,迭代器有很好的解决方案,可以通过候捷的《STL源码剖析》来学习。我也正准备看这本书。 好了,这讲先到这儿。下次我们接着聊聊Visitor模式。 参考书目: 1, 设计模式——可复用面向对象软件的基础(Design Patterns ——Elements of Reusable Object-Oriented Software) Erich Gamma 等著 李英军等译 机械工业出版社 2, Head First Design Patterns(影印版)Freeman等著 东南大学出版社 3, 道法自然——面向对象实践指南 王咏武 王咏刚著 电子工业出版社 4, 原来诗经可以这么读 唐文著 河北教育出版社