命令模式(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其对象。命令模式也支持撤销操作。命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。
##一、uml建模
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-19_56c7196d7c876.jpg)
##二、代码实现:
~~~
/**
* 示例:以咱去餐馆吃饭为例,分为3步
*
* 1、和小二说,来个宫保鸡丁 --> 顾客发出口令
*
* 2、小二来了一句:宫保鸡丁一份。 这时命令被传递到了厨师。--> 口令传递到了厨师
*
* 3、然后厨师就开始做宫保鸡丁去了。 --> 厨师根据口令去执行
*
* 从这3步可以看到,宫保鸡丁并不是我想吃就我来做,而是传达给别人去做。
*
* 我要的是一个结果——宫保鸡丁这道菜做好了,而我无需去关系这道菜是怎么去做的。
*/
interface Command {
/**
* 口令执行
*/
public void execute();
/**
* 口令撤销
*/
public void undo();
}
/**
* 口令 -- 经小二传递
*/
class OrderCommand implements Command {
private CookReceiver cook;
public OrderCommand(CookReceiver cook) {
this.cook = cook;
}
@Override
public void execute() {
cook.cooking();
}
@Override
public void undo() {
cook.unCooking();
}
}
/**
* 厨师--真正的口令执行者
*/
class CookReceiver {
public void cooking() {
System.out.println("开始炒宫保鸡丁了...");
}
public void unCooking() {
System.out.println("不要炒宫保鸡丁了...");
}
}
/**
* 顾客--真正的口令发出者
*/
class Customer {
private Command command;
public Customer(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 将命令的发出与执行分开
*/
public void order() {
command.execute();
}
public void unOrder() {
command.undo();
}
}
/**
* 客户端测试类
*
* @author Leo
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/**
* 等待口令的执行者 --炒菜总得有个厨师吧.
*/
CookReceiver receiver = new CookReceiver();
/**
* 等待将口令传达给厨师 --因为顾客要什么菜还不知道,但口令始终要传达到厨师耳朵里这是肯定的。
*/
Command cmd = new OrderCommand(receiver);
Customer customer = new Customer(cmd);
/**
* 执行口令
*/
customer.order();
/**
* 撤销口令
*/
customer.unOrder();
}
}
~~~
##三、应用场景
菜馆点餐、遥控器、队列请求、日志请求。
##四:小结
从上面的示例可以看到:命令模式将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来,这就是将方法的调用封装起来的好处。
- 前言
- (一)策略模式建模与实现
- (二)观察者模式建模与实现
- (三)装饰者模式建模与实现
- (四)工厂方法模式建模与实现
- (五)抽象工厂模式建模与实现
- (六)单例模式建模与实现
- (七)命令模式建模与实现
- (八)适配器模式建模与实现
- (九)外观模式建模与实现
- (十)模板方法模式建模与实现
- (十一)迭代器模式建模与实现
- (十二)组合模式建模与实现
- (十三)状态模式建模与实现
- (十四)代理模式建模与实现
- (十五)建造者模式建模与实现
- (十六)原型模式建模与实现
- (十七)桥接模式建模与实现
- (十八)责任链模式建模与实现
- (十九)备忘录模式建模与实现
- (二十)解释器模式建模与实现
- (二十一)享元模式建模与实现
- (二十二)中介者模式建模与实现
- (二十三)访问者模式建模与实现
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