代理模式(Proxy)就是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问,一个对象不想直接访问这个对象
具体Subject类:定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就可以任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy
RealSubject类:定义了Proxy所代表的真实实体。
Proxy类:保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
具体的代理模式的原理图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-07-12_5784560929a6d.png)
简单的展示了一下对于Proxy的原理,然后今天自己琢磨了一下时序图也简单的做了一下,因为一直没有接触过,可能有好多错误呢:
![](https://box.kancloud.cn/2016-07-12_5784560939a59.png)
简单的叙述了一下,一个请求的提交过程,每次在调用一个类的方法的时候,都先经过这个类的代理(Proxy),下面就是一个简单的例子来笔记一下:
~~~
package com.designpattern.proxy;
public interface Phone {
public void show();
}
~~~
~~~
package com.designpattern.proxy;
public class IPhone4S implements Phone {
private String owner;
public IPhone4S(String owner) {
this.owner = owner;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("I'm " + owner
+ "'s IPhone4S which can do nothing while just a phone!");
}
}
~~~
~~~
package com.designpattern.proxy;
public class Proxy implements Phone {
private String owner;
private IPhone4S phone;
public Proxy(String owner) {
this.owner = owner;
}
@Override
public void show() {
if (phone == null) {
phone = new IPhone4S(owner);
}
phone.show();
}
}
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~~~
package com.designpattern.proxy;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy("halberd");
proxy.show();
}
}
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~~~
I'm halberd's IPhone4S which can do nothing while just a phone!
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这样就简单的实现了代理模式,其实对于大多数结构型模式来说都一样,解决问题的思想是一样的,都是从添加中间件的方式达到一个解耦合的作用。
使用代理模式,能够在不改变原来代码工商的基础上对某一对象进行额外的控制,从而更好的体现对象中的单一职责。但是对于静态代理来说,一个接口只能服务于一种类型,如果要代理方法很多的时候,则要为每一个方法定义接口。这样就要学习一下动态代理和反射机制。今天被迫当了一天工人,好累啊,先睡了,明天找时间研究一下动态代理和反射机制,然后再补充到这里......
- 前言
- 前言(目录、源码、资料)
- (一)简单工厂模式(SimpleFatory)
- (二)工厂方法模式(FactoryMethod)
- (三)抽象工厂模式(AbstractFactory)
- (四)创建者模式(Builder)
- (五)原型模式(Prototype)
- (六)单例模式(Singleton)
- (七)外观模式(Facade)
- (八)适配器模式(Adapter)
- (九)代理模式(Proxy)
- (十)装饰模式(Decorator)
- (十一)桥模式(birdge)
- (十二)组合模式(Composite)
- (十三)享元模式(Flyweight)
- (十四)模板方法模式(Template)
- (十五)观察者模式(Observer)
- (十六)状态模式(State)