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简单的桥模式(birdge)将抽象与其实现解耦合,使他们的可以独立地变化,中文里把派生类叫做抽象的实现,而桥模式中所讲的实现恰恰不是这个意思,桥模式中的抽象类及派生类,实现指的是这些抽象类及派生类实现自己的方式。 简单的桥模式(birdge)的原理图 ![](https://box.kancloud.cn/2016-07-12_57845609804f5.png) 下面是关于这个模式的简单的一个例子程序,有一个鼠标抽象类,其这个鼠标分别属于联想和宏基生产的,这样用桥模式通过组合和继承,简单的实现了这种逻辑关系,并且达到了良好的复用,其实在实现的原理方面和上一个模--------装饰模式的实现原理是一样的: ~~~ package com.designpattern.bridge; public abstract class Mouse { private Computer computer; public Mouse(Computer computer) { this.computer = computer; } public void produce() { this.computer.produce(); } } ~~~ ~~~ package com.designpattern.bridge; public interface Computer { public void produce(); } ~~~ ~~~ package com.designpattern.bridge; public class BlackMouse extends Mouse { public BlackMouse(Computer computer) { super(computer); } @Override public void produce() { super.produce(); System.out.println("blackMouse"); } } ~~~ ~~~ package com.designpattern.bridge; public class RedMouse extends Mouse { public RedMouse(Computer computer) { super(computer); } @Override public void produce() { super.produce(); System.out.println("redMouse"); } } ~~~ ~~~ package com.designpattern.bridge; public class Lenovo implements Computer { @Override public void produce() { System.out.print("Lenovo's "); } } ~~~ ~~~ package com.designpattern.bridge; public class Acer implements Computer { @Override public void produce() { System.out.print("Acer's "); } } ~~~ ~~~ package com.designpattern.bridge; public class Client { public static void main(String[] args) { new BlackMouse(new Lenovo()).produce(); new RedMouse(new Lenovo()).produce(); new BlackMouse(new Acer()).produce(); new RedMouse(new Acer()).produce(); } } ~~~ 使用桥模式,能够提供比使用继承关系更灵活的功能,他可以使抽象和实现分离开,降低了耦合关系。当有新的抽象类或实现方式时,之需要集成一个抽象和继承一个实现即可。 如果如需重新抽象出另外的一个类型,则需要修改抽象。比如前面除了电脑品牌和鼠标之外,还可以把鼠标分为无线和有线,此时就需要重新抽象出一个类型来。