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      我在Chrome的[最新动态](http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/7408426)里提到了Typed Arrays(Typed Array,类型数组)这个概念,可能对很多人来说非常陌生,那么它是什么,又有什么用途呢? **之前的问题**       Web应用程序变得越来越强大,例如新增了音视频处理、WebSocket等多个功能特性。毫无疑问,如果Javascript能够快速方便的操作原始二进制数据会相当的有用。过去,我们必须要把原始数据当作字符串来处理,并且使用charCodeAt方法来从数据缓冲区中读取字节。       但是这种方法需要多次转换数据(尤其在二进制数据不是字节格式的数据时,例如32位整数或者浮点数),所以非常慢而且容易出错。       Javascript需要一种机制来更有效的访问原始的二进制数据,由此产生了类型数组。 **定义**       其实除了Javascript,类型数组在其他很多语言中也有。它是一种数组,只有一种变量的类型。例如,一个float类型的数组将只包含浮点数而不能混用字符串和浮点数。此外,一个类型数组在初始化后不能改变大小。它看起来形式和普通Javascript数组很像,但是数据格式是一致和同一类型的(例如声音或者像素点的缓冲数据)。       类型数组的规范参见[这里](http://www.khronos.org/registry/typedarray/specs/latest/)。这个规范实质上定义了一种arrayBuffer类型,相当于一个普通的定长二进制缓冲区。我们不能直接访问和操作arrayBuffer的内容,而需要类型数组来创建arrayBuffer的视图(从技术上来说,类型数组等同于arrayBuffer,因为它们本质上是一样的)。例如,要访问32位有符号整数数组作为缓冲区,会创建一个Int32Array的类型数组来指向arrayBuffer。       多个类型数组视图可以指向同一个arrayBuffer,采用不同的类型、不同的长度以及不同的位移。例如下面的代码: ~~~ // 创建一个8字节的ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); // 创建一个指向b的视图v1,采用Int32类型,开始于默认的字节索引0,直到缓冲区的末尾 var v1 = new Int32Array(b); // 创建一个指向b的视图v2,采用Uint8类型,开始于字节索引2,直到缓冲区的末尾 var v2 = new Uint8Array(b, 2); // 创建一个指向b的视图v3,采用Int16类型,开始于字节索引2,长度为2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); ~~~       上述代码里变量的数据结构如下所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e357378.jpg) 变量的数据结构       类型数组包括以下几种类型: <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td valign="top" style="background:#4F81BD;"><p align="left"><strong>名称</strong></p></td> <td valign="top" style="background:#4F81BD;"><p align="left"><strong>大小 (以字节为单位)</strong></p></td> <td valign="top" style="background:#4F81BD;"><p align="left"><strong>说明</strong></p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Int8Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">1</p></td> <td valign="top"><p align="left">8位有符号整数</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Uint8Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">1</p></td> <td valign="top"><p align="left">8位无符号整数</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Int16Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">2</p></td> <td valign="top"><p align="left">16位有符号整数</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Uint16Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">2</p></td> <td valign="top"><p align="left">16位无符号整数</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Int32Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">4</p></td> <td valign="top"><p align="left">32位有符号整数</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Uint32Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">4</p></td> <td valign="top"><p align="left">32位无符号整数</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Float32Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">4</p></td> <td valign="top"><p align="left">32位浮点数</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p align="left"><strong>Float64Array</strong></p></td> <td valign="top"><p align="left">8</p></td> <td valign="top"><p align="left">64位浮点数</p></td> </tr></tbody></table>       类型数组实际上目前是作为WebGL的一部分来实现的(和它相关的还有File API),但是它可以用在任何地方。       下面我们来谈谈类型数组的优点和用途。 **优点** 1、  性能优秀       所有类型数组相关的文档都提到的重要一点是,类型数组比传统数组快的多,具有非常好的性能。因为类型数组实际上是作为一个固定的内存块来进行访问的,而传统的普通Javascript数组使用的是Hash查找方式(因为元素长度不定)。       这里有一个简单的测试结果,在Firefox4 Beta1版本,我们对比了一个普通数组和Float32Array数组在操作1亿个元素时每种操作所花费的时间。这个测试运行在Win7 64位、4G内存和Intel双核1.3G CPU的平台上。我们运行这个测试8次并使用其中最慢的一个时间。需要指出的是,普通Javascript数组的写入操作经常花费超过10秒钟,这会导致出现运行缓慢的脚本对话框。 <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td valign="top" style="background:#4F81BD;"><p><strong><span style="color:white;">操作</span></strong></p></td> <td valign="top" style="background:#4F81BD;"><p><strong><span style="color:white;">普通数组</span></strong></p></td> <td valign="top" style="background:#4F81BD;"><p><strong><span style="color:white;">Float32Array</span></strong></p></td> </tr><tr><td valign="top"><p><strong>写</strong></p></td> <td valign="top"><p>8947</p></td> <td valign="top"><p>1455</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p><strong>读</strong></p></td> <td valign="top"><p>1948</p></td> <td valign="top"><p>1109</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p><strong>循环复制</strong></p></td> <td valign="top"><p>&gt;10,000</p></td> <td valign="top"><p>1969</p></td> </tr><tr><td valign="top"><p><strong>片段复制</strong></p></td> <td valign="top"><p>1125</p></td> <td valign="top"><p>503</p></td> </tr></tbody></table>       下面我们有一个关于普通数组、类型数组(arrayBuffer)以及imageData之间性能的比较,可以看到arrayBuffer会快得多。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e369afd.jpg) 性能优异的arrayBuffer       其实在类型数组之前,Javascript也支持二进制字节的数组,这就是imageData。imageData是Canvas元素2D上下文环境里定义的数据类型。当在Canvas 2D里调用getImageData或者createImageData方法时就创建了imageData。imageData的data属性是一个字节数组,它实际大小是图片宽*高的四倍(因为每个像素有R、G、B、A四个通道)。之前我们在《[用HTML5创建超酷图像灰度渐变效果](http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/6208765)》这篇文章里就用到了imageData。       从图表数据来看,imageData和arrayBuffer在多个浏览器里创建的性能远远高于普通的数组([数据来源](http://blog.n01se.net/?p=248))。不过这里有一个问题,后面将会提到。       可以想见,因为优秀的性能表现,类型数组可以广泛的应用于Javascript图像以及视频的处理和压缩,还有一些需要复杂运算的场景例如MD5计算中,让功能可以更快速更高效的完成。例如我们先把imageData转换为类型数组以换取更快的执行速度,如下面的代码: ~~~ var canvas = document.getElementById('canvas'); var canvasWidth = canvas.width; var canvasHeight = canvas.height; var ctx = canvas.getContext('2d'); var imageData = ctx.getImageData(0,0, canvasWidth, canvasHeight); var buf =new ArrayBuffer(imageData.data.length); var data =new Uint32Array(buf); for(var y =0; y < canvasHeight;++y){ for(var x =0; x < canvasWidth;++x){ var value = x * y &0xff; data[y * canvasWidth + x]= (255 <<24)| // alpha (value <<16)| // blue (value << 8)| // green value; // red } } ~~~       另外一方面,因为类型数组可以显著增加HTML5 Canvas 2D Web App的性能,所以这一特性对于使用HTML5来创建Web游戏的开发者会非常重要。       下面是两个使用类型数组的示例。       第一个是Energy2D的[演示](http://visual-demos.dev.concord.org/seasons/earth/model2d.html),用于对比普通数组和类型数组的性能,大家可以自行体验。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e37f51f.jpg) Energy2D演示       第二个示例是使用类型数组、FileAPI以及Web Workers实现的SHA1[在线计算器](http://antimatter15.github.com/js-typed-array-sha1/),它的性能相当出色。正是在类型数组的支持下,Javascript执行SHA1、MD5这样复杂运算的速度变得越来越快。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e392e7d.jpg) 类型数组支持的在线SHA1计算器 2、  二进制支持       上文曾经提到类型数组最主要的特点是支持二进制数据。的确,现在HTMl5的许多API涉及音视频和实时通信,这些功能经常依赖于二进制文件格式,例如MP3音频、MP4视频和PNG图像。二进制格式对于减少带宽,提高性能,以及与现有文件格式互相转换来说非常重要。       类型数组使得Web应用可以使用多种二进制文件格式和直接操作文件的二进制内容,例如从现有的媒体文件中提取数据。       在IE10上,已经提供了类型数组的支持(支持WebGL其实是微软非常纠结的事情)。我们可以看看微软所提供的二进制文件检测器的[例子](http://ie.microsoft.com/testdrive/HTML5/TypedArrays/): ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e3a8074.jpg)       在这个示例里,我们可以获取音乐文件的ID3头,视频文件的原始字节数据,以及附加文件的格式。它的核心代码如下: ~~~ function getHexChunk(buffer, startAt) { var chunkLength = Math.min(CHUNK_SIZE, buffer.byteLength - startAt) var uints = new Uint8Array(buffer, startAt, chunkLength); var rowString = ""; for (var row = 0; row < uints.length; row += 16) { var remaining = uints.length - row; rowString += intToHexString(row + startAt, 8); rowString += " "; for (var offset = 0; offset < 8 ; offset++) { if (offset < remaining) rowString += intToHexString(uints[row + offset], 2) + " "; else rowString += " "; } rowString += " "; for (; offset < 16; offset++) { if (offset < remaining) rowString += intToHexString(uints[row + offset], 2) + " "; else rowString += " "; } rowString += " "; for (var offset = 0; offset < 8; offset++) { rowString += charForInt(uints[row + offset]); } for (; offset < 16; offset++) { rowString += charForInt(uints[row + offset]); } rowString += "\n"; } return rowString; } ~~~       页面上文件的二进制格式输出就是用这段代码实现的。 **具体应用** [        这里](http://blog.digitalbackcountry.com/2012/01/dealing-with-binary-data-from-a-canvas-object-using-javascript-typedarrays/)有一个使用类型数组在Canvas图像和二进制数据之间互相转换,然后通过WebSocket发送的示例。作者提到“在我实现二进制WebSocket示例时,我学习了很多Javascript类型数组的知识,了解了如何把对象转换为二进制数据。我写了一个示例来获取Canvas图像数据,并且把它通过二进制的WebSocket连接发送出去。WebSocket服务器获取图像数据,然后把它发送给所有连接的客户端(宇捷:这让我想起了最近国外非常火爆的超人气应用[DrawSomething-你画我猜](http://game.163.com/12/0322/17/7T7G2FL200314OSE.html),我们可以用这种方式实现类似的WebApp),然后客户端再把Canvas数据还原为PNG图片。采用这种方式发送图像数据比起base64编码来更有效率(数据小33%,而且更利于序列化和存储)。” ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e3c40a5.jpg) 创造了历史的应用-你画我猜       WebSocket支持二进制数据传输,对于WebSocket服务器来说,使用二进制数据会比UTF-8更为简单,不过现在浏览器支持方面还有问题。       示例里实现将Canvas数据转换为二进制格式的代码如下: ~~~ imagedata = context.getImageData(0, 0, imagewidth,imageheight); var canvaspixelarray = imagedata.data; var canvaspixellen = canvaspixelarray.length; var bytearray = new Uint8Array(canvaspixellen); for (var i=0;i<canvaspixellen;++i) { bytearray[i] = canvaspixelarray[i]; } ~~~       而把二进制数据还原为图像的代码如下,请注意我们不能直接从arrayBuffer获取数据直接放到Canvas中。 ~~~ var bytearray =new Uint8Array(event.data); var tempcanvas = document.createElement('canvas'); tempcanvas.height= imageheight; tempcanvas.width= imagewidth; var tempcontext = tempcanvas.getContext('2d'); var imgdata = tempcontext.getImageData(0,0,imagewidth,imageheight); var imgdatalen = imgdata.data.length; for(var i=8;i<imgdatalen;i++) { imgdata.data[i]= bytearray[i]; } tempcontext.putImageData(imgdata,0,0); ~~~       在Adobe的官网上,也有一个类似的[完整示例](http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/real-time-data-exchange-in-html5-with-websockets.html):《Real Time Data Exchange in HTML5 with WebSocket》。可以看到里面利用类型数组发送图片的代码如下: ~~~ function sendphoto() { imagedata = context.getImageData(0, 0, imagewidth,imageheight); var canvaspixelarray = imagedata.data; var canvaspixellen = canvaspixelarray.length; var bytearray = new Uint8Array(canvaspixellen); for (var i=0;i<canvaspixellen;++i) { bytearray[i] = canvaspixelarray[i]; } connection.send(bytearray.buffer); context.fillStyle = '#ffffff'; context.fillRect(0, 0, imagewidth,imageheight); } ~~~ **疑问**       理论上来看,类型数组的性能毫无疑问比普通数组更快,但是根据《[现代浏览器里类型数组的性能](http://blog.n01se.net/?p=248)》一文中的评测,可以看到某些操作和某些浏览器下,类型数组的性能反而更低,另外imageData和ArrayBuffer的性能在同一浏览器中还有不同的表现。这个现象让人困惑,因为imageData和ArrayBuffer其实就是为了性能敏感的功能诞生的,理论上能够提供更快的读取和写入速度。这有极大可能是目前浏览器厂商对于二进制数组优化不足造成的。我希望浏览器未来对于类型数组能有更好的支持。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e3db1fa.jpg) 某些操作和浏览器下,类型数组性能反而更低 **总结**       随着HTML5 Canvas、WebSocket等新特性的出现,WebApp能做的事情越来越多,同时Web App对于性能要求也越来越高,Javascript类型数组正是在这种情况下应运而生的。随着IE、Chrome、Opera等主流浏览器逐步提供对它的全面支持,以及可预期的性能优化,它将会发挥越来越重要的作用。 **附:[类型数组的浏览器支持情况](http://caniuse.com/#feat=typedarrays)** 转载请注明:来自[蒋宇捷的博客](http://blog.csdn.net/hfahe)